Fino a Dawn e l'illusione della scelta

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Dicembre 2024
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Fino a Dawn e l'illusione della scelta - Giochi
Fino a Dawn e l'illusione della scelta - Giochi

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SPOILERS IN ANTICIPO


Halloween sta arrivando, ed essendo il drogato horror che sono, ho pensato di parlare un po 'di uno dei pochi giochi horror che abbiamo visto quest'anno che ha ricevuto molta attenzione: Fino all'alba, una sorta di libro digitale di "scegli la tua stessa avventura" con rapidi eventi temporali e decisioni in pochi secondi che sembrano influenzare la storia.

Ma lo fanno davvero?

Diamo un'occhiata ai problemi che questo gioco ha quando si tratta di veramente dando ai giocatori il controllo sulla narrazione.

Problema uno: il "killer"

Ecco uno screenshot di una delle scene più high-end del gioco, in cui uno dei tanti personaggi che interpreti il ​​ruolo di, in questo caso, Sam, viene inseguito dall'antagonista "psico".

Hai solo pochi momenti per decidere se Sam sta per lanciare un vaso al killer o semplicemente fare una pausa per questo, e anche se fai la scelta "giusta" qui, hai più sequenze lungo la linea che determineranno se lei è catturato o no.


Il vero kicker? Non importa. Lo psicopatico che ti insegue per più della metà del gioco non lo è veramente fuori per il sangue, sta solo scherzando. Mentre questo è un grande esca-e-interruttore per quando il vero i mostri si mostrano, non è un grande gameplay.

Lo psicopatico non uccide nessuno, quindi l'intera sequenza dell'inseguimento è essenzialmente priva di significato. Che tu venga catturato o meno, Sam è illeso. Infatti, Sam non può essere ucciso fino a quando l'ultima scena del gioco.

Problema due: meccanica ingannevole

Quando stai giocando Fino all'alba, tu sentire come se le tue scelte avessero un significato. Il gioco si aggiornerà costantemente e ti ricorderà che la tua scelta ha avuto un urto sugli eventi a venire, in particolare attraverso un messaggio che la tua scelta ha causato un "effetto farfalla". Il gioco presenta "Effetto farfalla" così importante che ti fornisce un'intera pagina con ogni possibile "differenza" che puoi apportare all'interno del tuo gioco.


Naturalmente, molte di queste scelte sono irrilevanti come Sam che viene catturato. Colpiscono Come la storia raggiungerà la sua prossima scena, ma quelle prossime scene avverranno inevitabilmente.

Il gioco si sforza tanto, meccanicamente, di martellarti nella testa che le tue scelte contano, che spesso è una bugia. Oltre agli aggiornamenti "Butterfly Effect", ci sono dei totem in giro per il gioco. UN lotto di loro. E sembrano essere piccoli suggerimenti e avvertimenti per il giocatore. Selezionarne uno suona una breve, vaga animazione che ti avverte di qualcosa a venire. Ciò induce il giocatore a pensare che le scene presenti su questi totem possano effettivamente essere evitate, o che il giocatore possa giocare una mano nel cambiare gli esiti prefigurati.

Questo è raramente vero.

Potresti passare attraverso l'intero gioco senza trovare un singolo totem e comunque ricevere il risultato più positivo, e potresti completamente distruggere un certo numero dei momenti "Effetto farfalla" e avere ancora tutti i tuoi personaggi sopravvissuti.

Problema 3: anche vicino alla fine, il gioco tira pugni

Ora, mi sono divertito Fino all'alba. È stato divertente, divertente, l'intrattenimento dei film B sotto forma di videogioco. Ma il problema è che fa promesse che semplicemente non può mantenere.

Ci si aspetterebbe, una volta che i capitoli successivi cominceranno a verificarsi, che le cose si faranno serie, che i tassi di mortalità dei personaggi aumenteranno. E loro possono Ma anche quando i mostri ti stanno ribaltando, ci sono degli scenari in cui, ancora una volta, il pericolo è del tutto illusorio.

Forse il più fastidioso è il fatto che ci siano due personaggi "invincibili". Oltre al già citato Sam, c'è Mike. A un certo punto, verso la fine della partita, Mike è bloccato in un manicomio. Durante questo periodo, è inesorabilmente inseguito dai wendigos inumanamente potenti. Ci sono eventi quicktime e scelte da fare, ma, alla fine, tutte queste scelte sono prive di significato, perché Mike è uno dei due personaggi nel gioco che, non importa quale, sarà sempre sopravvivere almeno fino all'ultima scena del gioco, perché la narrativa del gioco non è in grado di gestire la possibilità di un risultato in cui uno di questi personaggi non interpreti i ruoli principali in quella scena finale.

Il finale del gioco è dove si verificherà la maggior parte delle morti dei giocatori, a meno che non si fallisca un evento rapido molto all'inizio del gioco, o in qualche modo riescono a prendere alcune decisioni molto stupide, come sparare a uno dei tuoi amici in testa.

Ora, mi sono divertito Fino all'alba. È stato divertente, divertente, l'intrattenimento dei film B sotto forma di videogioco. Ma il problema è che fa promesse che semplicemente non può mantenere.

Problema quattro: il finale

In definitiva, l'unica cosa reale in cui puoi cambiare Fino all'alba è il finale: chi sopravvive, chi no, e come i personaggi si sentono l'un l'altro. Certo, alcune scene del gioco potrebbero avere dialoghi leggermente diversi a seconda delle tue scelte, ma dove vanno i personaggi, cosa intendono fare riguardo al problema che stanno affrontando, tutte queste cose sono fuori dal controllo del giocatore. Ciò rende le scelte che hai fatto lungo il cammino non sono importanti, poiché le scene che si svolgeranno nel gioco sono inevitabili.

Siete sempre andando a vedere lo scontro finale che si svolge in cabina. Siete sempre andrà ad avere Sam lì per distrarre i wendigos mentre salva i suoi amici, uno a uno, mentre Mike si sta preparando a dare fuoco a tutto il terreno. E dopo questo confronto, l'unica vera variazione nel gioco si presenta nel finale, che è in realtà solo una serie di interviste di polizia con ogni singolo personaggio che è sopravvissuto. Certo, le loro interviste cambieranno a seconda dei loro rapporti reciproci, ma avere tutte le tue scelte non si trasformerà in niente più di un epilogo che avviene insieme al passare dei crediti?

Non so se sono disposto ad accettarlo visto che il gioco prende sul serio le mie scelte.

Alla fine, Fino all'alba è un divertente romp da horror, ma non riesce a concretizzare l'idea di scelta, che fa sembrare che stia cercando di essere qualcosa che non lo è. I concetti meccanici all'interno Fino all'alba che creano l'illusione della scelta ce la fanno sembra un progetto ambizioso e ampio, e questo può ingannare i giocatori pensando che abbiano perso molto nei loro primi giochi, ma dopo aver giocato per la seconda volta, dovrebbe essere chiaro alla maggior parte delle persone: hai fatto ben poco per cambiare la trama.