Cosa potrebbe essere stato & colon; Recensione di Titanfall

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 4 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Dicembre 2024
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Cosa potrebbe essere stato & colon; Recensione di Titanfall - Giochi
Cosa potrebbe essere stato & colon; Recensione di Titanfall - Giochi

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Caduta dei Titani è uno dei titoli più sconcertanti della nuova generazione per una serie di motivi - la maggior parte predominantemente che il gameplay è assolutamente fantastico e fresco mentre l'esecuzione è incoerente. fa Caduta dei Titani vivere fino alla campagna pubblicitaria? Beh ... dipende da quello che vuoi da esso.


Caduta dei Titani è stato pigramente deriso come Call of Duty con i mech, ma è come chiamare Batman: Arkham City 'Zelda ma con Batman. "È piuttosto accurato per quanto riguarda il genere (avventura con elementi RPG, nel caso di Batman e Zelda) poiché entrambi condividono molti elementi, ma è anche orrendamente troppo semplificato.

Caduta dei Titani,

Ogni giocatore controlla uno dei sei piloti di ciascuna squadra (per un totale di dodici in ogni partita) che possono muoversi incredibilmente velocemente e saltare incredibilmente in alto. I piloti possono correre, saltare, arrampicarsi e correre a parete da una posizione all'altra, a volte raramente toccando terra. Ogni pilota può contenere due armi standard, un'arma anti-Titan, una varietà di esplosivi o un'abilità tattica. Per quanto riguarda l'aspetto, i giocatori possono solo cambiare il sesso del loro personaggio. Anche se l'aggiunta di piloti di sesso femminile è certamente benvenuta, alla fine sembra mancare rispetto alla profonda personalizzazione dell'aspetto che i giocatori possono trovare in altri tiratori, come Call of Duty.


Oltre al movimento più simile agli sparatori dell'era degli anni '90 con alcuni nuovi controlli che sembrano ispirati Bordo dello specchio o ciglio, Caduta dei Titani presenta anche mech giganti chiamati Titans (come la fortuna avrebbe), che i giocatori possono controllare direttamente, o comandare di seguire o di proteggere. I titani controllati dall'intelligenza artificiale non sono affatto facili bersagli, ma niente batte un titano controllato dall'umano.

Questi mech sono enormi, pericolosi e veloci.

Ogni Titano ha un'arma primaria, un'arma pesante (chiamata ordnance) con un cooldown e un'abilità tattica che a volte può dare a un Titano un vantaggio su un altro Titano o diversi. Questi mech sono enormi, pericolosi e veloci. Quando due Titani lo eliminano, i giocatori possono stare lontano per evitare di essere catturati nel fuoco incrociato, o saltare nella mischia e tentare di saltare sul Titano nemico (chiamato "rodeoing") e tirare fuori il punto debole sul dorso.


I titani hanno una manciata di varietà di armi, ordigni e abilità, oltre a diversi tipi di corpo, che danno ai giocatori la personalizzazione per il loro Titano che è profonda quanto quella del loro pilota. Ad esempio, ho un Titano impostato per esplodere una volta è sconfitto, uccidendo tutti i nemici catturati nell'esplosione. È anche il Titano più veloce, quindi posso avvicinare Titano a un gruppo di piloti o titani nemici. Questa profonda personalizzazione del tuo carico di armi è ciò che definisce Caduta dei Titani.

Caduta dei Titani presenta diverse modalità di gioco, anche se probabilmente finirai per giocare solo a metà. Il gioco presenta le modalità di gioco standard che i giocatori si aspettano da uno sparatutto in prima persona. Team Deathmatch (chiamato Attrition / Pilot Hunter, a seconda di chi chiedi), Cattura la bandiera e King of the Hill (Dominio Hardpoint) sono tutti presenti.

Perdere il tuo Titano non significa che non puoi essere utile.

Però, Caduta dei Titani contiene anche Last Titan Standing, che, come ci si potrebbe aspettare, ha giocatori che lottano per avere il maggior numero di titani alla fine dell'incontro. Ogni pilota di ogni squadra inizia con un Titano. La prima squadra a perdere tutti i titani perde. Se un giocatore muore, non si rigenererà fino al prossimo round. Tuttavia, un Titano distrutto non significa che il giocatore sia necessariamente fuori dalla partita - i giocatori possono ancora cacciare Titani nemici o cacciatori di Titani nemici per aiutare a ottenere la vittoria della loro squadra.

Gli avversari IA sono importanti sia per i giocatori nuovi che per quelli esperti.

Adesso, Caduta dei Titani dispone anche di diversi avversari IA chiamati grunt o spettri e la maggior parte dei giocatori li respinge come carne da cannone. Quello che non riescono a capire è che lo sono utile carne da cannone. Per ogni nemico che un giocatore uccide (grugniti, spettri, piloti o titani), il tempo di spawn per il loro Titano diminuisce. Questo permette ai nuovi arrivati ​​di accumulare uccisioni su bersagli facili usando la Smart Pistol (una pistola autobloccante con un leggero ritardo) e genera il loro Titano. Questo uso degli avversari IA fa parte di ciò che rende Caduta dei Titani uno degli sparatutto più accessibili che abbia mai giocato.

Caduta dei Titani presenta anche una campagna di storie multiplayer, se puoi anche chiamarla una storia.

Titanfall di la storia è dolorosamente orribile.

Rispetto a Caduta dei TitaniLa storia di, la storia di Call of Duty Ghosts e Battlefield 4 meriti premi per non averlo completamente telefonato Caduta dei Titani'La storia di s è debole, noiosa e spesso senza senso. Un personaggio principale muore, ma con forse cinque minuti di ciò che potrebbe essere vagamente interpretato come un filmato, con forse trenta secondi dedicati a questo personaggio, non ha avuto importanza. Letteralmente l'unica ragione per cui i giocatori dovrebbero giocare la storia è di sbloccare i corpi aggiuntivi di Titan in modo che possano personalizzare ulteriormente i loro Titani. La storia si è sentita gettare insieme e come una perdita di tempo. Sarebbe stato meglio se Respawn non si fosse nemmeno preoccupato della storia e avesse tentato di rendere l'esperienza multiplayer molto meglio.

"Non so perché, ma mi sento come se fossi osservato".

Spesso, mi trovavo a buttarmi fuori dai server a causa di un'incredibile latenza, mentre ero ancora in grado di giocare ad altri giochi ad alta intensità di rete come qualsiasi MMO e Call of Duty: Fantasmie anche il peggiore criminale di internet: Tumblr. Considerando che sono passate alcune settimane dal lancio, è strano che Respawn ed EA non siano ancora riusciti a risolvere i numerosi problemi di connessione con il gioco

Inoltre, Caduta dei Titani non presenta partite private in alcun modo. I giocatori possono creare i propri gruppi di amici, ma non c'è modo di garantire che dovrai affrontare un gruppo di amici o un altro gruppo casuale. Sembra che per Respawn non ci siano partite private, specialmente nel 2014.

Caduta dei Titani è ancora impressionante.

Indipendentemente da eventuali difetti, quelli che giocano Call of Duty o Campo di battaglia per coinvolgere il multiplayer troverà un buon tempo con Caduta dei Titani. Il gioco è veloce, fluido e divertente. Chi gioca ai videogiochi esclusivamente per una storia avvincente sarà furioso, confuso e alla fine deluso da Caduta dei Titani, ma considerando il suo sparatutto in prima persona AAA, non dovrebbero essere sorpresi. Nonostante una campagna di storie esilarante e orribile, Caduta dei Titani potrebbe infatti dare il via a una nuova era di sparatutto in prima persona che in realtà è di nuovo originale, ma EA e Respawn dovere risolvere i problemi di rete e server rimanenti.

Il nostro voto 7 Titanfall è un rinfrescante sparatutto in prima persona che può davvero rinvigorire il genere stagnante, ma l'esecuzione di caratteristiche lascia molto a desiderare.