Quali sono i meriti del gioco portatile su tutto il resto e la ricerca;

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
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Quali sono i meriti del gioco portatile su tutto il resto e la ricerca; - Giochi
Quali sono i meriti del gioco portatile su tutto il resto e la ricerca; - Giochi

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Per quasi finchè i videogiochi sono esistiti, e specialmente negli ultimi 15 anni, c'è stato un acceso dibattito sul fatto che il gioco sia superiore su console o PC.


Il gioco portatile ha sicuramente sempre avuto un pubblico enorme, molti dei quali si intersecano con la folla di console e PC, ma non è mai stato così vocale o riconosciuto nei media come le altre due piattaforme principali.

Consentitemi di fare una semplice domanda a quelli di voi che hanno mai posseduto un Game Boy, un Nintendo DS o un palmare Sony di qualche tipo. Quante volte hai suonato qualcosa su uno di questi sistemi in pubblico e gli è stato chiesto da uno sconosciuto "Oh, è quello Pokémon'?

Questa stessa situazione mi è accaduta personalmente più volte, e nella maggior parte di quelle occasioni separate, non stavo giocando Pokémon affatto, ma piuttosto uno dei centinaia di altri grandi giochi disponibili su sistemi portatili. Sento che questo esempio parla di due punti distinti: il primo è quello Pokémon è ancora molto popolare e probabilmente non lo sarà mai, e in secondo luogo, il gioco palmare in generale ha un'identità molto semplificata agli occhi del pubblico in generale.


Sono qui per cercare di rispondere a una domanda che è stata presa da molte persone negli ultimi anni:

Il gioco portatile è in via di uscita? La tendenza accessibile dei giochi mobili, insieme ai tradizionali giochi per console e PC, ha finalmente iniziato a rendere obsoleti i palmari?

La risposta potrebbe sembrare ovvia, è un po 'più complicata di quanto si possa pensare.

Andiamo in questo argomento un po 'più a fondo.

Le differenze oggettive tra piattaforme di gioco portatili e mobili

Per il gusto di questa argomentazione, esamineremo i principali richiami del gioco portatile rispetto agli altri tipi di giochi disponibili nel mercato attuale. Alcuni si sono chiesti per anni se il gioco mobile sarebbe stato il killer portatile, vedendo come le persone potevano ora giocare ai giochi economici e avvincenti sui loro telefoni con la semplice pressione di un pulsante, ei palmari sono molto più complicati di così. Ma oggi esamineremo questo problema da una prospettiva critica e mostreremo come le due sfere del gioco sono completamente diverse l'una dall'altra, e come entrambe hanno le loro, completamente separato tipo di appello.


Può essere ovvio, ma alcune persone devono ancora pensare a come le diverse cose mobili come QUESTO provengano dalla maggior parte dei giochi portatili.

Quando si confrontano i giochi portatili con quelli mobili, la portabilità di entrambi è dove finiscono le somiglianze, poiché hanno filosofie progettuali completamente diverse. Il gioco mobile è un ottimo posto per giochi semplici con design semplice e obiettivi come Angry Birds, Jetpack Joyride, e Fruit Ninja, dove sono necessarie solo poche dita. E la loro semplicità accanto alle loro piccole dimensioni, li rende giustamente convenienti; a solo un dollaro o due. Mentre ci sono alcuni giochi mobili più complessi per i giocatori hardcore, la maggior parte dei giochi per cellulari popolari sono molto più semplici.

Al giorno d'oggi i palmari, al contrario, sono oggettivamente più complicati e capaci di macchine da gioco rispetto ai dispositivi mobili. Ci sono una serie di ragioni per questo. Uno è che i palmari hanno controlli più integrati di quasi tutti i giochi per cellulari, dal momento che il movimento mobile touch-screen è ben lontano dai giorni in cui la maggior parte dei telefoni ha tastiere esterne e il nuovo 3DS da solo ha circa 10 pulsanti (senza contare i due stick di controllo e il D-Pad).

I pulsanti sulla spalla non sono visibili qui, ma il numero di pulsanti anteriori è ancora evidente.

Ma la più grande differenza tra dispositivi mobili e portatili è il semplice fatto che, all'inizio, i dispositivi mobili non erano fatti per i giochi. Il cellulare medio che potrebbe giocare Serpente più di 15 anni fa non era specificamente progettato per questo, e mentre iOS e Android sono arrivati ​​ad abbracciare il gioco come mezzo e hanno dedicato più tempo e fatica a trasformare i loro prodotti in macchine da gioco, questo non è ancora ciò per cui sono fatti principalmente per .

Ci sono giochi su dispositivi mobili più complessi dal punto di vista meccanico e grafico Angry Birds e Fruit Ninja, ma la maggior parte di essi esiste nella stessa categoria degli esempi più semplici - mentre i giochi portatili, non importa quanto semplici, sono stati creati per le macchine più potenti che sono state specificamente progettate per giocare.

I telefoni cellulari e i tablet hanno sicuramente fatto molta strada da questo, ma tali dispositivi non sono ancora piattaforme di gioco esclusivamente progettate.

I palmari sperimentano un po 'di più della maggior parte delle piattaforme

Il settore palmare dell'industria del gioco è stato, per lungo tempo, uno dei migliori angoli del settore per provare nuove idee.Dalle più recenti aggiunte a palmari come touch screen e controlli giroscopici, al brivido iniziale di poter giocare a giochi come Tetris e Super Mario Bros. in viaggio, i giochi portatili sono sempre stati una sfera con importanti innovazioni che si verificano costantemente.

Anche se non viene utilizzato tutte le volte che è possibile, il back-touch-pad della PlayStation Vita è un progresso davvero unico, utilizzato particolarmente bene in Tearaway.

Per non parlare del fatto che, con la tecnologia in costante miglioramento, la versione media della console o del PC AAA continua a diventare sempre più grande, più bella e più costosa ogni anno. Ciononostante, i giochi portatili sono rimasti in un luogo dove, a prescindere da quanto sia costosa anche una produzione di palmari di fascia alta, è comunque molto più economico di un normale gioco per console o PC.

Ciò significa che, mentre la tecnologia migliora costantemente, il che è un dato di fatto anche per i giochi portatili, i palmari possono esistere nel mezzo della scala di investimento e hanno ancora giochi molto grandi, profondi e carini, pur essendo meno complessi e grandiosi su una scala tecnica, e consentire ad alcuni giochi in-between-type di trovare un posto dove appartenere.

Giochi come quelli di Ace Attorney Le serie, da sempre molto lunghe e progressivamente sempre più dettagliate dal punto di vista grafico e meccanico dal primo giorno, si sentono a casa su palmari come DS e 3DS.

La puntata più recente della serie lo dimostra particolarmente bene. Sembra tutto molto bello, ma non sarebbe corretto su una console.

Mentre alcuni dei Ace Attorney i giochi sono stati portati su console e piattaforme mobili e, in modo decente, la loro natura di pick-up-and-play, così come la loro grafica relativamente semplice e il loro modello di progressione, li rendono molto più adatti ai palmari. Sono troppo piccoli per le console e troppo grandi per i dispositivi mobili.

Un grande esempio di un gioco fatto da zero per palmari è Il mondo finisce con te. Anche se non tutte le caratteristiche esotiche che aveva erano necessariamente implementate perfettamente, Il mondo finisce con te è stato creato appositamente per Nintendo DS, e semplicemente non è stato possibile eseguire il porting o il remake vicino alla sua visione originale su nessun altro sistema ad eccezione di 3DS.

L'uso del doppio schermo del Nintendo DS, i comandi touch, i pulsanti del viso e il microfono sfruttano appieno il sistema, ma rendono impossibile la replica praticamente ovunque.

Il mondo finisce con te ha ricevuto una porta iOS chiamata Il mondo finisce con te: Solo Remix, che ha ricevuto recensioni molto positive, molto simile all'originale / Ma il fatto è che non erano più lo stesso gioco. La versione iOS è una delle poche porte da palmare a quelle mobili che è emersa negli ultimi anni - ma anche con le sue qualità positive, non sarà mai così meccanica come l'originale nello stesso modo, perché semplicemente non può essere .

Grande porto, grande gioco, ma non è esattamente la stessa esperienza dell'originale, perché letteralmente non può essere.

Cosa rende popolare il palmare?

Alla fine, ciò che rende popolare il gioco portatile, nonostante i suoi concorrenti tecnicamente superiori, è molto semplice. Alcune persone preferiscono semplicemente giocare ai palmari. Alcune persone potrebbero volere un'esperienza di gioco profonda, solo ad un costo più economico, disponibile a casa o in viaggio, e senza dover avviare e gestire una macchina più complicata come una console o un PC.

Mentre le vendite di console portatili in genere si sono ridotte rispetto all'ultima generazione di giochi, non credo che a questo punto sarebbe corretto dire che i palmari stanno morendo o stanno per finire. Finché ci sono persone che vogliono un'esperienza di gioco più economica o più semplice senza sacrificare la profondità, o solo persone che vogliono giocare diversamente da console, PC o dispositivi mobili, ci saranno sempre persone che amano e supportano i giochi portatili.

Se non altro, possiamo ragionevolmente presumere che Pokémon sarà ancora in giro per un bel po 'di tempo.

Pokemon ...

... Pokemon non cambia mai.