Gli indossabili stanno diventando più diffusi nella società di oggi. Vedi le persone al lavoro con una. La maggior parte li indossa in palestra. Alcuni anche quando dormono. Ci sono indossabili per ogni occasione.
Quindi, dove ci lascia i giocatori? C'è un mercato per questo? Sì! Innanzitutto, lascia che ti definisca questo per te. I videogiochi indossabili sono giocati con piccoli dispositivi informatici, montati su un corpo in qualche modo, e supportano il gioco con funzioni non possibili in sistemi consolidati come console o computer.
È un mercato che non è stato sfruttato nel mondo dei giochi. Ci sono alcune aziende che hanno introdotto l'idea di uno stile da giocatore indossabile. Un esempio di questo è Razer Nabu. Questa era una band di tipo sportivo molto simile a FitBit. Aveva un piccolo schermo a LED che mostrava ID chiamante, testi e aggiornamenti sui social media. Questo progetto è stato distribuito in una beta privata ad alcuni membri del pubblico. Da allora Razer ha interrotto la produzione e si è concentrato sulla promozione del Nabu X. Pur non essendo completamente indossabile da un videogioco, l'Apple Watch ha lo scopo di aumentare la manodopera e la forma fisica di tutti i giorni. Alcune aziende hanno già creato app di gioco per Apple Watch.
Altre grandi aziende sono interessate a questa tecnologia. Secondo il presidente e amministratore delegato di Sony, Kazuo Hirai ritiene che i dispositivi indossabili che funzionano con altre tecnologie tra cui le console PlayStation "hanno un grande potenziale per renderlo un ecosistema più eccitante", ha detto Hirai. "Non è solo indossabile, ma in realtà è un'estensione di molte delle esperienze di prodotto che portiamo oggi ai consumatori".
C'è un oggetto indossabile che ho evitato di parlare di ... Realtà virtuale. Quando si entra nel tema degli indossabili devi menzionare la realtà virtuale. Tecnicamente parlando, le cuffie VR sono indossabili. Potrebbe non sembrare quei piccoli cinturini da polso o clip da cintura, ma tu indossi e interagisci con esso.
Ci sono tre dispositivi VR principali: Sony Morpheus, Samsung Gear VR e naturalmente Oculus Rift. La maggior parte di questi è stata rilasciata al pubblico al momento della stesura di questo. I kit di sviluppo sono disponibili e il contenuto è in fase di creazione. Molti di questi richiedono un computer con elevata potenza di calcolo o una console.
Ci sono due problemi con i giochi da gioco indossabili: prezzo e necessità. Quando crei un prodotto devi avere il giusto prezzo. Se il prezzo è troppo alto, nessuno lo comprerà. Se è troppo basso, può influire sulla credibilità del tuo prodotto. La Sony PlayStation 3 ha avuto questo problema quando è stata rilasciata per la prima volta nel 2006. La PS3 costava $ 500 e $ 600. La gente passò a una Xbox 360 e la PS3 continuò a perdere soldi.
Funzionerà? La gente comprerà un dispositivo indossabile progettato per il gioco? Questa è la domanda che ho posto su un gruppo di Facebook in cui mi trovo. La maggior parte del gruppo non comprerebbe un wearable il primo giorno del rilascio. Vorrebbero vedere se il dispositivo è supportato. Come reagiranno le persone a questo nuovo pezzo di tecnologia? Sarà un successo o un flop? Questo è ciò che i giocatori vogliono sapere.
Se e quando uscirà il gioco da indossare lo comprerai? Perché o perché no?