La conferenza E3 di Sony è stata davvero così dannosa?

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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La conferenza E3 di Sony è stata davvero così dannosa? - Giochi
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In un batter d'occhio, un altro E3 eccitante è arrivato e finito. Ovviamente, c'era la solita gamma di reazioni alle conferenze con tutti, da analisti e personalità dei social media, che pesavano.


E per la prima volta in un certo numero di anni, sembra che Sony sia emersa dalla conflagrazione meno trionfante che negli anni passati.

Personalmente, ho trovato che la performance di Sony è piuttosto forte. Certo, non è stata la migliore conferenza dell'evento, ma ha fornito esattamente quello che speravo, e ha soddisfatto le mie aspettative quasi completamente.

A parte Nioh 2, non ci sono state molte sorprese - ma non c'erano molti rimorchi filler, quelli che sembrano accompagnare la maggior parte delle altre presentazioni, e quelli che spesso non ti dicono molto sul gioco (s ) in questione.

La conferenza di Sony ha consegnato esattamente quello che la gente sapeva che avrebbe fatto, e mentre personalmente mi è piaciuto, quella può essere un'arma a doppio taglio.

Valorizzazione del gioco Over Trailer

Apertura con una demo di gameplay per The Last of Us: Parte II, Sony ha dato il tono per la notte appena uscito dal cancello. Era un mantra che avevamo già visto dalla società, ma che è diventato più forte negli ultimi mesi: Sony sa di avere delle esclusive fantastiche all'orizzonte e le farà sfoggiare.


Dal bello Fantasmi di Tsushima verso l'abbagliante Uomo Ragno ed enigmatico Stranding della morte, Sony non ci ha solo parlato di questi giochi molto attesi o ha cercato di creare un clamore ingiustificato intorno a loro, ha fornito una conoscenza tangibile su ciascuno di essi e ha fornito agli spettatori prove concrete di cosa aspettarsi.

Ma mentre apprezzavo questa tattica della Sony, altri no. Mentre molte reazioni sulla reazione di Twitter hanno apprezzato l'attenzione sulla formazione principale, molti altri hanno espresso sentimenti di noia e insoddisfazione per il modo in cui questi IP sono stati presentati in generale.

Per molti, la conferenza di Microsoft è stata un'esperienza di visione più gratificante, e ho sentito assolutamente quel tocco di estasi quando Halo: infinito è stato preso in giro. Tuttavia, sono uscito dalla loro conferenza sapendo poco o niente di ciò che il gioco finirà per essere, come suonerà, quali saranno le sue differenze, o quando verrà rilasciato. Lo stesso si potrebbe dire di Gears of War 5 o anche la grande rivelazione di Bethesda Elder Scrolls VI. Gli annunci di entrambe le società emettevano classe, generavano clamore e creavano buzz, ma non ci fornivano nulla di più tangibile di quello.


Allo stato attuale, la conferenza di Sony ha prodotto prove tangibili in termini di picche, sia che ti piacessero o meno i giochi. E questo è importante perché induce o stimola le nostre aspettative mentre i giocatori si muovono verso il rilascio.

Consegna scadente, presentazione debole

Ma per quanto mi sia piaciuta la conferenza per fornire prove tangibili dei giochi che ci sono stati raccontati, è chiaro che Sony ha faticato con il modo in cui si sono avvicinati davvero consegnando il contenuto che le persone volevano vedere.

Con una conferenza relativamente breve, Sony ha utilizzato sequenze di musica dal vivo eccessivamente lunghe e inutili che sono venute fuori entrambe insignificanti. Se fossero stati accoppiati con il gameplay, le performance avrebbero fatto esperienze visive molto più interessanti. Tuttavia, il consenso generale - e quello del mio - era che erano occasioni sprecate che usavano male il tempo e ostacolavano alcuni rimorchi teaser ad alto numero di ottani.

E ciò solleva il passo falso più visibile di Sony durante la conferenza: la mancanza di un tocco personale.

Todd Howard di Bethesda ha iniettato umorismo e carisma nella presentazione dell'azienda, facendo luce sui bug del gioco e sul Rabbia 2 perdite. Microsoft ha rilasciato un entusiasmo che ha contribuito a generare eccitazione per ogni gioco che hanno mostrato. Ma alla conferenza di Sony mancava caramente qualsiasi personaggio "reale", e ha danneggiato l'apprezzamento dello spettatore per la conferenza, come dimostrato da alcune delle reazioni su Reddit.

Male come tutti dicono?

La Sony è cresciuta in avanti nell'attuale generazione di console e con la PS4 ha venduto la Xbox One può essere comprensibile se la loro attenzione si stava / volgendo verso la prossima generazione pur mantenendo il loro attuale vantaggio. Hanno consegnato la qualità dei giochi che hanno dimostrato. Hanno fornito una quantità incredibile di gameplay autentico e dovrebbero assolutamente essere lodati per quella parte della loro presentazione.

L'avvertenza a questo è che hanno bisogno di essere più presentabile e visualizzatore-friendly nelle presentazioni future. Sony ha bisogno di espandere la propria disponibilità a mostrare più imminenti giochi AAA che non sono solo su PlayStation; li aiuterà in modo drammatico con la scena di gioco nel suo complesso. Avere effettivi presentatori per offrire un vero entusiasmo e vivacità ai loro annunci li avvantaggerà enormemente e, per delega, renderà le presentazioni future migliori esperienze per il pubblico.

Personalmente, ho sentito la Sony cadere nel mezzo del branco per l'E3 di quest'anno. Ho ottenuto tutto ciò che volevo vedere e un paio di sorprese in Nioh 2 e Fantasmi di Tsushima; ma nulla di ciò che hanno presentato è stato inaspettato o nuovo. In futuro, potrebbero voler pensare un po 'di più al pubblico E3 e se sono disposti a sacrificarsi per l'hype piuttosto che per la sostanza, al fine di renderlo un'esperienza più gratificante per un neutrale.

Quindi la conferenza di Sony è stata davvero così pessima? Gli darei un "meh" solido.