Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; L'azione arriva al vecchio mondo

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 16 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; L'azione arriva al vecchio mondo - Giochi
Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; L'azione arriva al vecchio mondo - Giochi

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Woah, aspetta, un altro Warhammer gioco?


Sì, continuano a venire, e penso che tutti sappiamo che molti dei titoli con licenza Games Workshop non sono eccezionali.

Tuttavia, siamo stati in grado di provare il Warhammer: Chaosbane beta negli ultimi giorni e posso tranquillamente dire che non cade preda di quella sfortunata tendenza, anche se ha qualche punto difficile da appianare.

Basato su chatter forum, molti giocatori sembrano avere l'impressione che Chaosbane offrirà la stessa azione di base di hack 'n slash co-op di base come il recente Vermintide 2, ma in realtà non è così.

Mentre è disponibile la co-op online, Chaosbane è molto più un ARPG a giocatore singolo più in vena di Diablo.

La tendenza di Games Workshop a lanciare il maggior numero possibile di titoli per vedere quali bastoni potrebbero non funzionare sempre, ma è un vantaggio per i fan del franchise vedere tutti questi diversi take sul Warhammer universo tra vari generi di gioco.


Se non vuoi la complessità delle battaglie su vasta scala Guerra totale, o l'alta difficoltà del solo online co-op Vermintide, o il gioco a turni lento di Mordenheim, questa iterazione ti offre alcune delle stesse estetiche e tradizioni familiari ma in una versione più veloce e orientata all'azione.

Chaosbane Opzioni di classe e abilità

Il gioco completo inizierà con quattro classi principali tra cui scegliere, ma sfortunatamente, Wood Elf Scout e Dwarf Slayer non sono stati disponibili nella beta. Quella seconda, in particolare, è stata una delusione, perché interpretare un nano suicida mohawked sembrava il più divertente in un ARPG.

Nonostante ciò, ho suonato molto bene su entrambe le altre due classi e ho avuto un chiaro favorito: Imperial Soldier.


Questa classe è fondamentalmente il Guardiano di Hellgate: Londra. Qui, vuoi essere circondato dai nemici mentre oscilli selvaggiamente il più spesso possibile. Più mostri si trovano nelle tue immediate vicinanze, meno danni subisci e più danni infliggi.

A parte la natura frenetica delle abilità del Soldato Imperiale, gli sviluppatori hanno davvero identificato l'aspetto dei combattenti del Vecchio Mondo con questa classe.

Alti Elfi Maghi, d'altra parte, offre uno stile di gioco un po 'unico perché la sua speciale abilità di classe ti consente di controllare la direzione dei tuoi incantesimi. Essenzialmente, questo trasforma ogni incantesimo in un missile guidato, anche se devi rimanere fermo mentre controlli dove gli incantesimi si chiudono attorno all'area.

Questa è una bella idea, ma nel complesso, Mage sembra il più simile al tipico personaggio ARPG e il meno simile ad un unico Warhammer avatar.

Piuttosto che un albero delle abilità in cui scegli le tue nuove abilità ad ogni livello come nei tipici ARPG, tutte le classi sbloccano automaticamente le abilità a livelli predefiniti. C'è una svolta però: puoi avere solo un numero limitato di abilità attive contemporaneamente e ogni abilità costa un numero diverso di punti da equipaggiare.

Ecco dove arriva la personalizzazione.

Potresti usare la versione base, non aggiornata del tuo attacco normale, per esempio, ma poi potenziare diverse abilità secondarie ad alto danno, o fare l'esatto opposto. Potresti equipaggiare una tonnellata di abilità di livello più basso per una maggiore versatilità, o semplicemente usare una o due versioni più potenti di abilità che si adattano meglio al tuo stile di gioco.

Posso vedere un sacco di giocatori che odiano questo sistema all'inizio perché all'inizio è limitato. Questo finchè non ti rendi conto che questo è fondamentalmente quello di eliminare l'uomo di mezzo e lasciare che ti rispetti il ​​tuo personaggio al volo.

Chiunque giochi ARPG sa che in genere limitano le opportunità di respec, richiedendo che tu inizi un nuovo personaggio, usi un oggetto raro, o paghi una commissione a un NPC specifico per scambiare le abilità. Nel Chaosbane, puoi invece cambiare le tue abilità in qualsiasi momento durante qualsiasi dungeon semplicemente aprendo la schermata delle abilità.

È una specie di cambiamento geniale, in realtà, e funziona davvero senza intoppi.

Il sistema è come combinare le migliori caratteristiche dello stregone e del mago D & D classi in una volta: hai un numero limitato di punti da utilizzare, ma una vasta gamma di abilità tra cui scegliere da spendere in quei punti.

A parte le abilità che si sbloccano mentre si livella, alcune abilità possono essere apprese solo donando oggetti piuttosto che vendendoli, il che aggiunge un altro livello di gestione oltre all'accumulo di attrezzature e oro.

Infine, l'albero delle abilità Benedizioni degli Dei è dove hai più controllo su come si sviluppa il tuo personaggio. Sono disponibili percorsi multipli lungo l'albero, con ciascun nodo che fornisce un bonus piatto o che apre una nuova potenza.

Questo albero si apre al livello 15, dopo aver completato una certa ricerca ed è essenzialmente l'equivalente della costellazione di devozione di Grim Dawn, eccetto che si ottengono frammenti da spendere in avanzamento come gocce casuali piuttosto che trovare santuari nascosti.

(Guerra) Hammering Down The ARPG Formula

Modifiche al sistema di abilità a parte, Chaosbane, per la maggior parte, aderisce alla formula standard ARPG di esplorare i dungeon e spazzare via orde di nemici.

Ci sono alcuni colpi di scena qua e là, come le missioni a tempo limitato (salva tutti i soldati rapiti prima che possano essere sacrificati a Nurgle) o rintracciare luoghi specifici per sbloccare aree inaccessibili (attivare santuari per superare la barriera magica), e così sopra.

Naturalmente, ci sono combattimenti epici contro i boss sparsi per tutto il gioco, e nella beta, abbiamo messo a confronto un Great Unclean One nelle fogne.

Un importante cambiamento rispetto allo stile ARPG di base è la mancanza di pozioni di mana. Invece di ingannare le fiale blu per usare le tue abilità, ogni classe invece guadagna energia atterrando attacchi di base o utilizzando specifiche abilità di ricarica energetica.

Noterai alcune altre differenze dal tuo tipico Diablo cloni esplorando anche le viscere di Nuln, come i corpi nemici rimasti a terra in quantità sempre crescenti, che è un bel tocco in questo mondo sanguinoso e cupo.

Parlando di nemici, alcune delle animazioni dei mostri sono semplicemente eccezionali. I nurglings, per esempio, occasionalmente si riuniscono in uno sciame gigantesco (si pensi al passaparola di Critter, ma significativamente più grossolani) prima di volare separati sullo schermo con uno spruzzo verde quando distruggi lo sciame.

Vermintide 2 i giocatori probabilmente si diletteranno anche nel vedere bestie più grandi come la Chaos Spawn interpretate come uno stile diverso di mini-boss.

Aree di miglioramento

Ci sono molti elementi di cui amare Chaosbane per i fan di ARPG, nel suo stato attuale, alcune aree necessitano ancora di lucidatura. In particolare, il gioco riutilizza lo stesso identico schema di fogna troppo spesso nelle missioni dei livelli 1-16.

Oltre alla ripetizione della posizione, il gioco potrebbe usare disperatamente più variazioni negli oggetti. Il bottino di a-plenty è da trovare, ma la maggior parte di questo bottino è simile sia nel nome che nell'aspetto, ma presenta diverse statistiche.

Armature o armamenti con un'estetica killer e proprietà leggendarie sono un caposaldo di questo genere, ma sembra che manchi finora Chaosbane.

Nella versione beta, non mi sono mai imbattuto in elementi distintivi che mi permettessero di collocarli nella scorta personale mentre cercavo di creare un set tematico su più sessioni di dungeon.

Alcuni degli altri problemi della versione beta sono elementi di base e ovvi che verranno chiaramente rattoppati. Per esempio, nel mio primo dungeon, la sezione scudo e stivali della bambola personaggio è stata scambiata, mostrando l'oggetto opposto. In alcuni casi, anche i numeri di confronto degli articoli sembravano sbagliati, ma sono entrambi soluzioni relativamente facili.

La mappa e l'interfaccia utente potrebbero anche utilizzare una revisione generale. Fare clic sulla luce sotto una porta non sempre funziona bene quando si tenta di passare da una stanza all'altra nella zona del mozzo principale, ad esempio. Anche se non è un rompicapo, non c'è possibilità di ingrandire o ruotare la telecamera, il che rende alcune aree difficili da vedere.

Mentre molte delle animazioni nemiche sono di alto livello, spesso mi sentivo come se le animazioni degli Alti Elfi del Mago avessero ancora bisogno di lavoro. La maggior parte degli incantesimi non si accordano perfettamente con lo schema dei colori di sfondo e non si sentono davvero in grado di connettersi con qualcosa quando colpiscono un nemico.

Warhammer: Chaosbane Come sta nella Beta

C'è un sacco di cose buone e altre cattive Chaosbanema la linea di fondo è questa: ti immagini l'idea di falciare orde di demoni del caos, di cultisti squilibrati e di bestiami?

Se è così, check-out Chaosbane è un gioco da ragazzi. Chaosbane migliorerà solo prima del rilascio completo e dei fan di Grim Dawn o Torcia 2 amerà quasi tutto di questo nuovo Warhammer outing.

Fino a quando un vero e proprio gioco di ruolo basato sul carattere, focalizzato sul personaggio, è ambientato nel Warhammer universo, sarò contento di massacrare orde di poveri sciocchi che hanno dato le loro anime ai poteri rovinosi Chaosbane.