Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Anteprima di accesso anticipato al lupo spaziale

Posted on
Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
Anonim
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Anteprima di accesso anticipato al lupo spaziale - Giochi
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Anteprima di accesso anticipato al lupo spaziale - Giochi

Contenuto

C'è qualcosa da dire per uno sviluppatore che porta un gioco mobile su PC con la piena intenzione di cambiarlo e bilanciarlo per il pubblico dei PC. Questo è esattamente ciò che sta accadendo Warhammer 40.000: Space Wolf, dallo sviluppatore Herocraft su Steam Early Access - e vale la pena notare che stanno già facendo un ottimo lavoro.


Le normali porte da mobile a PC hanno una cattiva reputazione, ma probabilmente non ho bisogno di spiegartelo. Un sacco di sviluppatori di dispositivi mobili non fanno altro che spostare il gioco da mobile per eseguire una conversione 1 a 1 quasi diretta durante il porting su Steam, ignorando i gusti e le richieste della comunità di PC.

Il porting pigro è in qualche modo comprensibile quando si parla di giochi casual, perché il mercato per loro è semplicemente enorme su Android e iOS. Non tanto con più giochi hardcore, però - e Warhammer 40.000: Space Wolf sicuramente si spinge di più verso quella categoria.

Nella sua conversione PC, Space Wolf ha ottenuto un tag di prezzo effettivo (senza microtransazioni qui) in cambio di miglioramenti grafici e dell'interfaccia utente, modifiche di bilanciamento e contenuti riproducibili aggiuntivi. Questo è molto paragonato alla maggior parte degli altri porti da cellulare, e dopo aver spinto la maggior parte della campagna disponibile, sono felice di vedere cosa ha in serbo Herocraft per questa iterazione del gioco, nonostante i suoi problemi attuali.


L'essenza di Warhammer 40.000: Space Wolf

Warhammer i fan conoscono bene gli Space Wolves e il loro posto nel 40k universo. Si deve affermare che forse un gioco a turni non era il più adatto al capitolo, notoriamente affamato di battaglia, ma eccoci qui.

Space Wolf è (preparatevi per un boccone) un RPG tattico a base di carte basato su turni a turni, che di per sé non è del tutto moderno o considerato un genere hardcore in questo giorno ed età, ma è tirato fuori abbastanza bene in questo esempio.

Gli RPG tattici basati su turni basati sulla griglia non sono completamente comuni in questi giorni, il che di per sé mi ha interessato al gioco. La parte basata sulla carta della descrizione è stata aggiunta sulla torta - quella combinazione di generi va giù per Ashley Lane.


Coloro che hanno familiarità con i giochi di ruolo tattici sia a movimento libero che a griglia dovrebbero essere a loro agio Warhammer 40.000: Space WolfIl flusso di combattimento e il ritmo più lento. Muovi un Lupo, scegli una direzione per loro di stare in piedi, e (si spera) attacca nella direzione in cui si trovano. Per tutto il tempo in cui gestisci punti azione e punti sforzo, il primo influenza il numero di azioni che puoi eseguire in un singolo turno mentre il secondo influenza l'ordine di virata.

Le carte stesse sono il tuo unico mezzo per eseguire qualsiasi azione. Le carte delle utilità, come quelle per curare, muovere o convocare i compagni, sono usate solo per quelle azioni, con alcune che hanno inneschi passivi chiamati "catene" per ulteriori effetti su altre azioni. Le carte arma molto più importanti sono usate non solo per attaccare, ma anche per spostarsi o equipaggiarsi, a seconda della carta e di ciò che devi fare.

Una grande parte del divertimento del gioco è, infatti, il bilanciamento dell'uso delle tue carte d'arma. Alcuni possono essere equipaggiati, ma le armi standard sono monouso. Se non stai pescando carte movimento, devi decidere quali armi vuoi usare per muovere quel turno - e questo può essere difficile da decidere.

Ma l'atto di bilanciamento non finisce qui. Oltre le carte ci sono i nemici con le proprie carte, azioni a catena, punti azione e punti sforzo. Oltre le loro azioni effettive sono i loro spawn: in quasi tutte le mappe delle missioni, più nemici verranno lanciati giù mentre spingi avanti o semplicemente impiegano troppo tempo per raggiungere l'obiettivo della mappa.

Bilanciamento del WTB

Se tutto ciò suona bene, probabilmente ti divertirai. Ma con il gioco ancora in Steam Early Access e solo sulla patch 0.0.4, devi essere consapevole che ci sono problemi di bilanciamento.

Ho menzionato che i nemici vengono fatti cadere mentre procedete attraverso una mappa, ma non c'è modo per me di enfatizzare davvero esattamente quanto spesso accade. Fai qualche passo avanti e ci sono altri nemici. Prendi troppo tempo per uccidere o raggiungere l'obiettivo, più nemici. Onde su onde di loro che semplicemente non si fermano.

Per favore, basta smettere di cadere. Per favore.

Si potrebbe obiettare che l'enorme quantità di nemici che il gioco ti lancia ripetutamente è quella di modellare il ritmo di una lotta, ma diventa così faticoso lottare con le onde dopo onda che è molto probabile che tu possa semplicemente ragequit. So di avere un paio di volte finora, e probabilmente ho intenzione di farlo di nuovo.

Questo non è un problema nelle partite PvP, ma è un problema molto reale nella campagna. Questo è solo aggravato dalla bassa velocità del combattimento. Hai solo pochi lupi alla volta e il gioco genera nemici in due o tre, e devi osservare tutte le loro azioni. Inizia davvero a svuotare il morale quando sei seduto lì con tre o quattro delle tue unità in attesa di fare un giro mentre l'IA va in giro e attacca con i suoi sette o otto.

Il bilanciamento e la velocità sono due cose su cui c'è molto bisogno di lavorare prima Warhammer 40,000: Space Wolves lascia Early Access e sono le mie uniche lamentele sul gioco. L'attuale sistema di combattimento è molto divertente ma diventa così impantanato con un numero infinito di lanci di nemici infiniti e in attesa di svolte che chiunque non sia già in una griglia basata su carte basata su turni sarebbe immediatamente disattivato dal gioco.

La prima vera missione funziona da sola come una sorta di test per i nuovi giocatori, gettandoli gelosamente in uno scenario con la generazione del nemico tipico del gioco e aspettandosi che siano in grado di risolverlo.

Mi piacciono i giochi duri, lo so davvero. Sto bene con il dover fare la prima missione due volte per eliminarlo, perché non è che io sappia davvero come giocare. Fallo, perdi, immagina di spingere in avanti per innescare spawn e poi ritirarti per attaccare, tutto quel jazz. Ma per il giocatore medio, PC o meno, la prima missione è un'introduzione spietata e brutale che potrebbe facilmente spegnerli dal gioco per sempre.

L'andamento della difficoltà impostato con la prima missione continua nel resto della campagna, e ogni volta è una lotta non arrabbiarsi per il gioco che lancia tanti nemici contro di te. Diventando un lupo stagionato, diventi meno arrabbiato ma continui a rimanere perplesso nella deposizione del nemico.

Ti arrabbierai più di una volta.

Considerando che il gioco è in uno stato di patch così precoce, si può solo lamentarsi tanto. Molti di Space WolfLe problematiche attuali verranno risolte con lo sviluppo che avanza. Anche nel suo attuale stato di morso osseo, è un ingresso divertente e gratificante per il genere, e ha una musica sorprendente da avviare.

Vedi così tanti CCG tipici che cercano di cavalcare il pietra del focolare allenarsi in questi giorni, ma non si vedono tutti i molti giochi di ruolo reali che utilizzano un sistema basato su carte, ed è quello che è qui in Warhammer 40.000: Space Wolf. Il movimento basato sulla griglia e la scelta della direzione verso cui è diretto un personaggio ricorda il tipo di CRPG che era popolare più di dieci anni fa, e questa non è una brutta cosa. Soprattutto se combinato con il più moderno sistema di carte che contiene.

Warhammer 40.000: Space Wolf è ad un prezzo più basso su Steam ora mentre è in Early Access di quanto sarà a pieno rilascio. Se sei un Warhammer fan o semplicemente un fan di giochi di ruolo tattici a turni, non essere scoraggiato dalla difficoltà di cui sopra. La qualità della vita e il miglioramento dell'equilibrio sono garantiti perché Herocraft perfeziona la porta per il pubblico dei PC. Si aspettavano che il mercato dei PC piacesse più ai loro giochi di quanto non facciano realmente? Probabilmente. Ma questo è ciò che l'accesso anticipato è per e Space Wolf potrebbe facilmente essere modellato per essere anche migliore di quello che è nel suo stato attuale.

Disclosure: lo sceneggiatore ha ricevuto una copia di prova di Warhammer 40,000: Space Wolf dallo sviluppatore.