Revisione del volume e due punti; La furtività ritorna alle sue radici

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 16 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
Anonim
Revisione del volume e due punti; La furtività ritorna alle sue radici - Giochi
Revisione del volume e due punti; La furtività ritorna alle sue radici - Giochi

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Missioni di Metal Gear VR finalmente ha il suo gioco! Sto solo scherzando - ma è abbastanza vicino! Dal creatore di Thomas era solo, Mike Bithell, Volume ha ripreso il genere stealth alle sue radici. Eliminando tutti gli elementi RPG in eccesso e il gameplay mondiale aperto che è entrato in altri franchise di successo stealth, Volume è in grado di concentrarsi sul gameplay principale. Questo ci permette di ricordare cosa ha reso popolare il genere stealth in primo luogo: un gioco teso e deliberato. Qualcosa che il gioco inchioda davvero bene.


Volume è un titolo intelligente e avvincente che combina eccellenti puzzle con un gameplay solido. Anche se ha alcuni difetti, il gameplay coinvolgente mi ha fatto tornare indietro di più, oscurando le crepe nell'armatura del gioco.

Storia

La trama in Volume può essere riassunto come una versione moderna di Robin Hood. Il Protagonista Robert Locksley è un meschino ladro che trova un dispositivo chiamato "volume", che esegue simulazioni per un programma di addestramento militare. Le guardie si allenano sul fronte virtuale per imparare il progetto delle aree che proteggono in modo che possano prepararsi al meglio per proteggere tesori di valore.

Locksley percorre i programmi e trasmette il suo percorso attraverso il web in modo che altri ladri possano studiare come penetrare nei luoghi tramite simulazioni. Un A.I. all'interno del volume, chiamato Alan, ti assiste lungo il percorso impostando i livelli, fornendo feedback arguti ed ecc ...


Nel complesso, la trama in Volume è incoerente. I personaggi chiave scompariranno spesso per cinque o più livelli. Quando i personaggi parlano, la loro finestra di dialogo spesso oscura il punto di vista del giocatore, rendendo difficile completare i livelli e costringendoli ad aspettare fino a quando la conversazione è finita prima di procedere. Per certi aspetti, potrebbe essere stato meglio rimuovere completamente la storia dal gioco, o almeno darci l'introduzione e lasciarla a quel punto.

Suono

Abbastanza sorprendentemente, Volume è un gioco tranquillo. La musica non viene riprodotta in tutto il gioco (ad eccezione di una divertente canzone rap in un solo livello). Questo in effetti aiuta il giocatore a perfezionare i suoni chiave, dal momento che ogni rumore nel gioco è intenzionale e può essere la differenza tra una chiamata vicina e la cattura.


Gran parte del sound design deriva dal dialogo tra Alan e Rob, insieme alle normali chiacchiere delle guardie. I rumori sono fondamentali per distrarre i nemici e possono variare da un fischio a uno sciacquone. Rob ha un arsenale di gadget in grado di creare suoni da posizioni specifiche. Oggetti come la tromba possono essere attaccati alle pareti opposte, attirando le guardie in una certa area e permettendoti di scivolare. Gli allarmi suonano anche quando le guardie ti individuano, saltando su un tono musicale operistico per suggerire che ti stanno inseguendo.

Grafica

Il modo migliore per descrivere il design visivo in Volume sarebbe dire che sembra molto simile alle missioni VR in Metal Gear Solid, che non è una brutta cosa Sebbene le immagini siano semplici, sono incredibilmente efficienti nel definire gli obiettivi. Non ci sono dettagli o sfondi sprecati per distrarre il giocatore. Tutto ha uno scopo, che è rinfrescante in questo giorno ed età.

Le simulazioni caricano i layout di stanze computerizzate e fanno un grande uso della combinazione di colori. Il bianco spesso significa muri che possono essere coperti a volta, insieme a gadget, laser, diamanti e il cancello di fine. Viene visualizzato anche il campo visivo del nemico, che aiuta a studiare i modelli e ad evitare il rilevamento. Mi è piaciuto il cono di visione, perché tiene il giocatore responsabile - se viene individuato, è colpa tua.

All'inizio questo può sembrare travolgente, ma il gioco fa un ottimo lavoro per farti entrare e superare gli ostacoli abbastanza da non affollare lo schermo. Ancora più impressionante è che non ci sono due stanze uguali, mantenendo il gioco da sentirsi insipidi e ripetitivi.

gameplay

Lo sviluppatore Mike Bithell ha creato un titolo che combina enigmi intricati con un gameplay stretto, semplice e stealth. Ci sono oltre 75 livelli nella campagna principale, ognuno con un punto iniziale e uno finale. Prima che il cancello finale possa essere attivato, tuttavia, i giocatori devono prima raccogliere tutti i tesori. Non c'è modo di uccidere o rendere inabili i nemici, quindi questa è una pura avventura furtiva.

Volume è molto un gioco di pazienza, che richiede di studiare i movimenti nemici e sapere quando procedere. Spesso, si tratta di capire quale gadget usare in una data situazione, rendendo il gioco simile a un puzzle game come a un gioco stealth. L'A.I. è perfettamente bilanciato, ei punti di controllo sono distanziati in modo adeguato per evitare la frustrazione, pur fornendo un senso di realizzazione al momento di cancellare ogni livello.

Man mano che il gioco progredisce, altri gadget vengono aperti a tua disposizione. Questo offre più opzioni per affrontare livelli, a seconda del tuo stile di gioco. C'è anche un Pac-Man-livello ispirato per mescolare un po 'le cose. Spero solo che ci fossero più livelli lungo quelle linee.

La mia unica lamentela è che a volte i controlli si sentono un po 'ritardati, con il mio personaggio che si muove un po' dopo che ho smesso di muovere lo stick analogico. Inoltre, mirare ad alcuni dei proiettili può essere un po 'schizzinoso, ma questi sono piccoli reclami.

La differenza di vita

Ho giocato Volume su PS4 e PS Vita. Il gioco regge sorprendentemente bene sulla Vita. La versione PS4 è più nitida, con trame migliori e controlli leggermente migliori, ma in realtà preferisco la versione Vita. Questo perché ritengo che questo gioco sia più adatto per il gameplay in movimento in cui posso farlo uscire per giocare alcuni livelli durante la mia pausa.

Conclusione

Complessivamente, Volume è un gioco che ha chiaramente fatto i compiti per replicare i giochi da cui prende influenza. Anche se la storia incoerente e controlli a volte ritardati possono essere noiosi, è comunque una solida esperienza che i fan della stealth e del genere puzzle dovrebbero assolutamente prendere.

Professionisti

  • Gioco semplice ma avvincente
  • Puzzle intelligenti
  • Livelli ben progettati

Contro

  • Storia incoerente
  • Alcuni problemi di controllo leggero
Il nostro voto 8 Volume è un'avventura spiritosa e avvincente che i fan del genere non rimarranno delusi. Recensione su: PlayStation Vita Cosa significano le nostre valutazioni