Visual novel e colon; Cosa sono e quest?

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Visual novel e colon; Cosa sono e quest? - Giochi
Visual novel e colon; Cosa sono e quest? - Giochi

Se ricordi il vecchio Pelle d'oca scegli i tuoi libri di avventura, puoi probabilmente pensare a Visual Novels come qualcosa del genere. Con elementi interattivi, sono più vicini ai videogiochi che agli e-book, ma sono ancora divisi in serie. Questi romanzi possono essere immagini piane messe insieme o piccoli bit interattivi. Ma l'idea generale è che è un punto a metà strada tra i media.


Un esempio di Visual Novel Fate / Stay Night

Una delle aziende più importanti che sono state costruite attorno a Visual Novels sarebbe Telltale Games. Conosciuto per giochi come Monkey Island, o Tales from the Borderlands, la compagnia usa lo storytelling dei romanzi per creare un'avventura animata episodica che potrebbe essere giocata in più modi.

Fonte: Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge

Qualcosa che è importante notare è che mentre i romanzi visivi possono contare come giochi point-and-click, ciò non significa che tutti i giochi point-and-click sono romanzi visivi. Per giochi come Machinarium, c'è poco o nessun testo nel gioco. Invece si basa su immagini a cui il giocatore è abituato, per spiegare la storia.


Mentre si può sostenere che il gioco funzionerebbe come un romanzo visivo (in un modo artistico che supera il bisogno di parole per ottenere il punto), il gioco stesso è più vicino a un videogioco che a un romanzo reale. Ma man mano che il pubblico americano per questi giochi crescerà, ci aspetteremmo una crescita tra i romanzi visivi dall'Asia e quelli occidentali.

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