La violenza nella vita e la violenza nei videogiochi non sono correlate

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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I Videogiochi NON causano Dipendenza o Violenza - La Psicologia dei Videogiochi
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Quando si verificano atti violenti - sparatorie a scuola, atti di terrore, violenza domestica o qualsiasi altra forma di atto di violenza sociale - i media tendono a puntare il dito sulla direzione dell'intrattenimento. Anche se i film e la televisione sono talvolta criticati, generalmente non è quel tipo di intrattenimento a cui la gente incolpa. Invece, a loro piace puntare il dito direttamente ai videogiochi. Come giocatore, sono disgustato dal pensiero che le menti dei media stiano credendo che le persone che giocano con la violenza in loro siano persone violente.


I videogiochi hanno una lunga storia di intrattenimento che spazia dal ricordo affettuoso pong al sempre-così-controverso Grand Theft Auto serie. Giochi come pong sono familiari e ottengono un pass polemica sui videogiochi. Tuttavia, i videogiochi violenti (Grand Theft Auto, Stato di emergenza, Odio, Mortal Kombat, eccetera.) ottenere una reputazione orribile in queste controversie, e noi come i giocatori sono ammassati con loro quando succede qualcosa di brutto.

La prima grande controversia sui videogiochi è avvenuta nel 1976, durante un gioco chiamato Corsa della morte.

Corsa della morte, secondo gli standard odierni, sembrerebbe mansueto. La protesta pubblica su questo gioco è stata il fatto che fosse il vostro oggetto da eseguire su gremlins. Sì, gremlins. Not persone. Mentre correvano questi gremlin, emettevano un piccolo grido. Il pubblico è rimasto scioccato e i media hanno iniziato a pubblicare degli speciali sull'impatto psicologico dei videogiochi "violenti". Lo hanno ipotizzato Corsa della morte e i giochi in generale devono incolpare di un aumento di violenze e omicidi. Ovviamente! Perché non c'è mai stata una follia omicida o un serial killer o un atto violento prima di questo ... Oh aspetta.


Persone rotte = / = Giochi corrotti

C'erano molte persone che commettevano atti immorali e violenti prima che sorgessero polemiche sui videogiochi. Il mondo in generale ha portato alla rottura di persone, non ai videogiochi.

I fratelli Harpe, che hanno ucciso quaranta vittime per un periodo di sei anni, lo hanno fatto senza influire sul videogioco. Quaranta persone Questo include una delle figlie degli uomini, che è stata uccisa perché piangeva. Questi omicidi non sono stati influenzati minimamente da un videogioco. Ma questo è un esempio di una serie di uccisioni che si estendono nel tempo. Quindi forse i videogiochi causano solo folli omicidi o sparatorie di furia, giusto?

Sbagliato.

I documenti pubblici più basilari dimostrano che ci sono stati episodi di furia o spree uccisi ben prima che i videogiochi venissero diffusi. Diamo un'occhiata a Russell Lee Smith come primo esempio. Smith ha ucciso due persone e ferito altre nove. Prima di uccidere le due donne aveva fatto prigioniero. li ha violentati Smith è solo una delle persone che ha commesso una follia omicida prima del 1976, c'erano molte altre cose tra cui scegliere.


Sebbene possa essere vero che alcuni colpevoli di atti violenti giocano ai videogiochi, questi giochi non sono la ragione sottostante delle loro azioni.

I media non riescono a guardare altre somiglianze nei loro casi - uno dei quali sembra essere il bullismo. Non sto scusando le azioni di questi individui con qualsiasi mezzo, ma essere emarginati dalla popolazione generale non è divertente. Se guardi alle due sparatorie scolastiche più pubblicizzate della storia americana, Virgina Tech e Columbine, tutti e tre i tiratori sono stati riconosciuti come reietti. I media hanno riconosciuto sottilmente che questi bambini e giovani adulti sono stati ridicolizzati, derisi e perseguitati a scuola. Poi hanno ancora provato a incolpare i videogiochi per le azioni violente.

I videogiochi sono un modo per le persone di allontanarsi dalla realtà. Questo è il motivo per cui sono ambientati in mondi fantastici: consentono ai giocatori di scappare in un altro luogo, pianeta o universo. Permettono ai giocatori di essere qualcuno o qualcosa che non sembrano essere nella vita reale. I videogiochi possono essere rilassanti e una forma di sollievo dallo stress nonostante la violenza.

E forse i media dovrebbero considerare che i videogiochi sono un modo sano per alleviare la frustrazione. Sono un modo per noi di recitare "violenza" senza ferire nessuno. È vero che per alcune persone, i giochi li hanno desensibilizzati alla violenza e forse potrebbero portarli a commettere atti di violenza. Ma quelle persone sono poche e lontane tra loro. E nella maggior parte dei casi, quelle persone sono malate di mente - il che significa che i videogiochi non hanno causato la violenza. La persona era già violenta.

La violenza animata è tutto intorno a noi l'unica differenza con un videogioco è che è interattiva. Guarda vecchi cartoni animati come Tom e Jerry o Wile E. Coyote e Roadrunner - sarebbe ignorante dire che non c'è violenza assoicated con queste animazioni. È tutto ciò di cui parlano, un animale che cerca di ucciderne un altro. I bambini sono cresciuti guardando questi cartoni "violenti" ogni sabato mattina. Se chiediamo alle generazioni più anziane di ricordare di alzarsi presto per vedere questi animali cercano di uccidersi a vicenda in modi diversi ogni settimana.

Alcuni sosterranno che giocare come un personaggio animato uccidendo altri può intorpidire i nostri sentimenti alla violenza nella realtà. Sono un primo esempio di questo non essere vero e sono sicuro di non essere l'unico; Quasi svengo o vomito alla vista del vero sangue, ma sto bene con un videogioco. Il fatto è che i videogiochi sono animati, non persone reali sebbene siano fatti per assomigliare alle persone; loro non sono reali. I film potrebbero essere più di un obiettivo perché sono le persone reali a sparare, ma perché tutti nella popolazione generale guardano i film come possono i media dare una svolta negativa a questo.

Ogni volta che sento parlare di un'epidemia violenta, attendo che i media esplodano e incolpano i videogiochi perché possono essere un capro espiatorio facile. I videogiochi non sono la ragione della violenza, più solo un pezzo di un gigantesco puzzle mentale. La verità è che la maggior parte dei giocatori sarà più mite di molti altri. Chiunque sia passato a un nerd che ha riunito PAX, Comic Con o qualsiasi altra convention mega-nerd può dirti che siamo tutti persone compassionevoli e la maggior parte sono molto gentili.

Quindi, la prossima volta che i media cercano di darti da mangiare giochi che hanno ucciso quel ragazzino, sappi che c'erano altre circostanze che nessuno conosce. Probabilmente non era quello che lui o lei ha fatto a casa per l'intrattenimento che ha causato l'epidemia, probabilmente è stato quello che hanno dovuto sopportare prima di arrivarci. Si prega di smettere di lasciare che i media tentano di farvi il lavaggio del cervello in quanto i videogiochi sono una grande forma di arte, intrattenimento e comunicazione sociale. Se mai arriviamo al punto di doverli censurare, è solo mettere un limite a come le persone creative possono essere o in che modo le persone trascorreranno il loro tempo libero.