Malevolence & colon; The Sword of Ahkranox Item Guida affascinante

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Malevolence & colon; The Sword of Ahkranox Item Guida affascinante - Giochi
Malevolence & colon; The Sword of Ahkranox Item Guida affascinante - Giochi

Contenuto

L'ultima funzionalità da implementare in Malevolenza: la spada di Ahkranox è il sistema di incantesimo. Questa meccanica consente ai giocatori di incantare le loro attrezzature con tutte le forme di proprietà magiche con le gemme degli incantesimi giusti. Ma questo può anche andare storto se usi gemme errate, dando luogo a un oggetto che ti ostacola più di quanto possa aiutarti.


In questa guida, ti mostrerò come sfruttare al meglio ogni incantesimo, insieme a come evitare di inserire incantesimi problematici sulla tua attrezzatura.

Come funziona il sistema incantato Malevolenza

Si entra nel sistema di incantesimo attraverso il negozio di magia trovato nelle città. Una volta che lo schermo è aperto vedrai 9 caselle vuote nella parte centrale sinistra dello schermo. Qui puoi posizionare le gemme degli incantesimi per creare gli incantesimi sulla tua arma o armatura.

Ogni oggetto può avere fino a tre incantesimi alla volta. Quali effetti magici saranno disponibili dipenderanno da quali incantesimi gemme hai in quel momento. A differenza dei dischi degli incantesimi, la dimensione delle gemme degli incantesimi non ha importanza e qualsiasi gemma può essere messa in un oggetto.

La scatola superiore è l'effetto dell'incantesimo. Qui è dove si posiziona il tipo di incantesimo che si desidera aggiungere, ad esempio fuoco, veleno, guarigione e così via. La casella centrale determinerà il bersaglio, se sarà un proiettile, un incantesimo tattile o un effetto che ti colpisce.


La casella finale è la potenza complessiva dell'incantesimo, che può variare tra il livello 1 e il livello 3. Quale livello vedrai qui dipenderà dal fatto che tu usi un terzo, due terzi o gemme a piena potenza.

Puoi anche personalizzare il nome del tuo oggetto nella casella del nome nella parte superiore dello schermo.

Non è necessario posizionare tutti e tre gli incantesimi su un oggetto. Puoi piazzarne solo uno o due in base a quanto oro e quante gemme di incantesimi hai.

  • Nota: Se metti solo uno o due incantesimi su un oggetto, dovrai rimuovere permanentemente gli effetti attuali per incantare di nuovo lo stesso oggetto. Tu fai NON riconquistare le gemme degli incantesimi dagli incantesimi rimossi.

Comprensione degli effetti dell'incantesimo

Avere una solida presa sugli effetti degli incantesimi è essenziale per ottenere il massimo dalle gemme degli incantesimi e da ogni incantesimo. Ogni effetto di magia funziona in modo diverso a seconda di come viene lanciato. Se sei distratto e non presti attenzione, è facile piazzare un incantesimo che ti farà del male rispetto al mostro che stai affrontando. L'effetto di fermo immagine qui sotto è un esempio di questo.


Ci sono due aspetti che determineranno il comportamento di una magia. Effetti degli incantesimi (o "tipo" di magia usata da un incantesimo), e effetti bersaglio (l'intervallo o il personaggio colpito dall'incantesimo).

Gli effetti degli incantesimi sono i seguenti:

  • Fuoco
  • Veleno
  • Ghiaccio
  • fulmine
  • Illusione
  • Guarire
  • Scudo
  • Vigore
  • Manipolazione

Il modo in cui questi diversi effetti verranno applicati dipende dall'effetto target dell'incantesimo. Ecco un elenco di tutti i tipi di obiettivi incantesimo e come funzionano:

  • Sé (ti influenza)
  • Proiettile (lanci un incantesimo a distanza nella direzione in cui ti trovi)
  • Target Square (lanci un incantesimo sul pavimento di fronte a te)
  • Esplosione (interesserà tutte le entità in un determinato raggio)
  • Tocca (influenzerà l'entità di fronte a te)

Diamo un'occhiata a come combinare insieme questi due fattori influenza il risultato dell'incantesimo, nel bene o nel male. Ecco alcuni esempi:

  • Fire + Target Square = Scatena una trappola antincendio sul piazzale di fronte a te
  • Illusion + Touch = Terrifica l'entità che tocchi
  • Lightning + Blast = Un colpo di fulmine, scioccante tutto nel suo raggio
  • Poison + Self = Poisons you per un certo numero di turni.

Come puoi vedere, gli effetti degli incantesimi cambiano notevolmente in base a chi o a cosa si sta mirando - per non parlare del fatto che può anche ritorcersi contro di te se non stai attento. La guarigione è un effetto particolare che vale la pena di guardare. Se dovessi combinare la guarigione con l'effetto esplosione, per esempio, ti guarirà - ma anche tutto il resto nel suo raggio.

Una volta capito come funzionano queste combinazioni, dovresti essere pronto per iniziare a incantare il tuo equipaggiamento e creare combo di potenza con le tue armi e pezzi di armatura. Se hai difficoltà a ottenere le gemme degli incantesimi, assicurati di controllare la nostra guida al sistema magico per Malevolenza per ulteriore aiuto con quello. .

  • Nota: Una volta che un oggetto è incantato, sarà bloccato al livello del tuo personaggio in quel momento. Mentre continui a salire di livello, gli incantesimi si indeboliranno a causa dei livelli di mostri che si adattano al tuo. Assicurati di incantare regolarmente nuovi e più potenti oggetti.

Come si attivano gli incantesimi?

Quindi hai un sacco di oggetti nuovi e incantati, ma potresti chiederti come attivarli. Gli effetti degli incantesimi sugli oggetti non possono essere attivati ​​manualmente, ma hanno la possibilità di attivarsi al momento dell'impatto.

Per le armi, ogni volta che colpisci un nemico c'è una possibilità che gli incantesimi abbiano effetto. Per l'armatura, c'è la possibilità che si attivino ogni volta che si viene colpiti. Più pezzi di armatura incantata stai indossando, più incantesimi hanno la possibilità di attivarsi con ogni colpo inflitto. Spesso ho avuto due pezzi di armatura incantati che si attivavano contemporaneamente, dando vita a combo piuttosto spettacolari contro i nemici.

Mentre le esatte possibilità che gli incantesimi si attivino sono sconosciute, non sono così basse. Con la sperimentazione, ho stimato che si tratta di circa 1 su 3 ogni 4 colpi che l'incantesimo di un oggetto calcia. Quindi è abbastanza frequente essere utile senza essere eccessivo.

Vai avanti e crea nuovi oggetti di potere, il Prescelto!

E il gioco è fatto. Se hai seguito questa guida, farai esplodere mostri con i tuoi incantesimi proprio come dovrebbe fare un Guardiano di Ahkranox. Ti auguriamo buona fortuna nelle terre di Ahkranox - e che la spada ti protegga, Prescelta.