I videogiochi sono buoni per tutti

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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C'è una visione comune che i videogiochi fanno male a te in molti modi: portano alla violenza, alla mancanza di empatia e persino all'obesità e non possono avere alcuna qualità di riscatto.


La verità è, tuttavia, che mentre alcuni studi hanno dimostrato che alcuni dei precedenti sono vere, i videogiochi possono essere buoni per tutti. Qui ci sono solo alcuni modi in cui i videogiochi beneficiano tutti noi.

Il gioco è buono per la tua salute

Soprattutto la tua salute mentale. Recenti studi hanno dimostrato che il gioco può alleviare i sintomi della depressione e dell'ansia e che fino al 70% dei giocatori gioca con almeno un amico, dissipando il mito del giocatore socialmente isolato.

Probabilmente non hai mai pensato che il tuo complicato intervento chirurgico fosse qualcosa di simile a un videogioco - beh, indovina ancora.

Non buono abbastanza? Il gioco migliora anche la destrezza manuale - per il tuo chirurgo. Il tuo chirurgo gioca Combattimento mortale o Destino? Uno studio del 2004 ha concluso che i chirurghi che giocano ai videogiochi eseguono gli interventi laparoscopici più velocemente e con meno errori rispetto ai loro colleghi non di gioco.


Il gioco ti rende più intelligente

Mentre stai pensando che i puzzle oi giochi di ruolo sono gli unici responsabili di un aumento della potenza del cervello che potresti ottenere dai giochi, ti sbagli. Una meta-analisi del 2013 ha concluso che i giocatori che giocano agli sparatutto in prima persona mostrano una maggiore capacità di pensare agli oggetti in tre dimensioni; questo migliorato ragionamento spaziale può avere implicazioni per una varietà di carriere in ingegneria, scienze, tecnologia e matematica.

Non pensare Portale e altri puzzlers sono fuori gioco, tuttavia - molti generi di giochi, inclusi e soprattutto i puzzle, ci aiutano a risolvere meglio i problemi. Gli MMO promuovono anche la risoluzione dei problemi come gruppo - la collaborazione è un'importante esperienza di vita, questo rende i tuoi raid con i tuoi World of Warcraft corporazioni molto più significative.

I giocatori sono socialmente coscienti

Abbiamo tutti sentito il mito del giocatore socialmente isolato: goffo e obeso e che vive nella cantina della madre ben oltre i suoi 30 anni. Non è esattamente la tua immagine di un cittadino onesto. Sappiamo anche che questa immagine non è nemmeno vicino alla precisione. A parte il fatto che i giocatori sono incredibilmente socievoli, sono anche socialmente consapevoli.


I giocatori spesso raccolgono denaro per varie cause facendo ciò che amano di più - giocare.

Le organizzazioni benefiche come Extra Life e Play Live, la collaborazione di St. Jude Hospitals con Gamestop e Twitch, riuniscono i giocatori per giocare e raccogliere fondi per i bambini malati di cancro; Child's Play invita i giocatori a raccogliere fondi per i bambini negli ospedali e nei rifugi per la violenza domestica. Able Gamers raccoglie denaro per migliorare la vita dei giocatori disabili attraverso i videogiochi.

Anche con le controversie come #GamerGate che scaturiscono dall'attivismo dei giocatori, i giocatori sembrano ancora emergere quando si tratta di mostrare una maggiore consapevolezza sociale - solo lo scorso anno il giocatore Lo Ping ha preso #GamerGate come un'opportunità per raccogliere fondi per la prevenzione del suicidio. L'elenco delle organizzazioni di beneficenza guidate dai giocatori va avanti all'infinito.

La moderazione è la chiave

La prossima volta che ascolterai gli aspetti negativi del gioco, sappi che anche se potrebbero non essere del tutto sbagliati, nemmeno tu. Tutti noi beneficiamo del gioco in qualche modo, se non altro attraverso il miglioramento della salute e del benessere di coloro a cui teniamo e amiamo il gioco. Alla fine della giornata, la chiave è la moderazione. Puoi avere troppe cose buone, ma puoi anche averne troppo poco.

In che modo tieni i giochi divertenti e salutari per te? Fateci sapere nei commenti.