Digitazione di Dead & Colon; Overkill lo prende sopra

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 16 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Aprile 2024
Anonim
Digitazione di Dead & Colon; Overkill lo prende sopra - Giochi
Digitazione di Dead & Colon; Overkill lo prende sopra - Giochi

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House of the Dead: Overkill era probabilmente un gioco che non avrebbe mai dovuto essere realizzato. Un gioco arcade in stile light gun sparatutto che si svolge come una doppia funzione di Tarantino / Rodriguez, il gioco è stato realizzato per Wii e adottato per la PS3 come Director's Cut con trame e shader aggiornati. Contiene l'attuale Guinness World Record per il numero di volte in cui "fuck" è usato nella sua sceneggiatura: 189.


Digitazione dei morti: Overkill è lo stesso identico gioco - ma ora le parole sono le tue armi preferite. Per superare la minaccia dei non morti, il tuo sé in prima persona deve scambiare lettere, parole e frasi occasionali per far saltare in aria le loro cervella.


Questo è il gioco di scelta se puoi scrivere duro, veloce e bene. E solo lavori.

Basti dire, lo adoro.

Gran parte di questo è la gloria riflessa, ne sono sicuro. Le meccaniche di gioco non sono né nuove né innovative. Il primo Digitazione dei morti gioco era un remake di Casa dei morti 2e mostrava i tuoi personaggi armati di tastiere legate al petto anziché alle pistole. Sono rimasto affascinato Eccessivo è un ritorno a quella meravigliosa formula di gioco strano, sciocco e assolutamente esilarante che si innalza al di là di una trama di gusto.



La differenza è l'originale Digitazione dei morti si rese conto che la storia mediocre non era certo il punto di forza del gioco e quindi manteneva la narrazione al minimo. Digitazione dei morti: Overkill barrique con dialoghi scadenti, sezioni dall'aspetto stranamente glaciale di filmati senza suono quando si combattono determinati mostri, e strani filmati lunghi e goffi che diventano un po 'vecchi più a lungo si continua a giocare.

La trama e la grafica non sono la ragione per cui questo tipo di gioco affascina la gente, perché entrambi sono francamente piuttosto cattivi - in senso buono. Funzionano perché un gioco più raffinato e una storia che si è presa sul serio non avrebbero funzionato con la bizzarra ilarità del gameplay.

Avrei potuto ancora fare con meno storie.


Per quanto riguarda il gameplay, non è cambiato molto. Gli zombi (scusate "mutanti") salgono sullo schermo e si dirigono verso di voi, etichettati con una lettera, una parola, una frase o una frase che dovete terminare di digitare - e velocemente - prima che riesca ad attaccarvi.

Le sezioni in cui più mostri ti bombardano e coltelli, flaconi e la pattumiera occasionale a te devono essere controllati; il processo decisionale a riflesso rapido ti costringe a rinunciare occasionalmente a una parola per respingere un attacco più imminente.

Le battaglie con i boss sono più complicate, costringendoti a digitare frasi o frasi più lunghe o in una rapida successione mentre bombardano contro di te, apparentemente per strapparti la faccia. È nei combattimenti contro i boss, tuttavia, quello Eccessivo è completamente superato dal suo predecessore del 2000.

Non fino a quando lo Screamer in circa il quarto o quinto livello ha fatto un combattimento con il boss (io raggruppo boss e mini-boss insieme in questa categoria) sollecitare qualsiasi tipo di reale cambiamento nel gameplay per separarlo dai normali mob. Con un interruttore dell'otturatore della macchina da luci normali a rosso scuro, lo Screamer appare e scompare come un film horror giapponese, avvicinandosi sempre di più ad ogni interruttore fino a quando quattro doppelganger volano verso di te - e devi determinare qual è il vero mostro.

Questo è uno stile di gioco molto più tollerante rispetto all'originale, che ha reagito a qualsiasi errore di oscurità con un'ascia oscillante sul viso o un colpo dal pugno artigliato del Mago. Il divertimento è ancora lì, ma manca un bel po 'di coinvolgente "it's game time", una faccia seria ispirata al primo di una imminente battaglia con il boss. &

Inoltre, per i fan che hanno suonato l'originale, il gameplay è semplificato. Salvare i civili ti fa guadagnare solo punti; non ci sono vite extra o passaggi laterali che possono aprire. I tasti F1-F4 non fanno nulla in questo gioco perché non ci sono armi da collezione per questo gioco (ad esempio Molotov).

Per quanto riguarda le prestazioni, questo gioco è più grande di quanto si pensi (a poco meno di 7,7 GB), ma non ci vorrà molto del tuo sistema. Anche sotto l'onnipresente filtro cinematografico granuloso, sarai ancora in grado di individuare frastagliature e artefatti dappertutto - ma te ne accorgerai solo se scegli di fare il nitpick.

Gli aspiranti giocatori dovrebbero anche essere consapevoli che questo non è un grande gioco. Con nove livelli disponibili e alcuni minigiochi, probabilmente ci vorranno solo poche ore per completarlo, se così fosse. Il gioco lo ingrandisce dove può, aggiungendo una porta dell'originale House of the Dead: Overkill che può essere giocato con lo scopo del mouse al posto della tastiera e con un sacco di sbloccabili che si trovano nel normale gameplay. La co-op a due giocatori è stata promessa anche in un DLC imminente che dovrebbe aumentare la rigiocabilità.

Quindi, è valsa la pena di $ 8 che ho pagato su Green Man Gaming mentre era in vendita Halloween?

Sì. Un milione di volte, sì. Anche se non è all'altezza del capolavoro dell'originale, è ancora un successore molto chiassoso ed esilarante del mio gioco d'infanzia, e sono molto felice di averlo comprato.

Ora, per iniziare a guadagnare tutti quei risultati Steam ...

Il nostro voto 7 Infine, un successore del 2000 Typing of the Dead acclamato dalla critica che si sovrappone alla nostalgia di Grindhouse e sfida il tuo WPM in uno strambo sparatutto su binari pieno di mostri e caos. Proprio quello che volevo per Halloween!