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- I bambini devono essere monitorati mentre giocano ai videogiochi
- Certamente, ci saranno casi in cui le persone diventano fisicamente ed emotivamente aggressive dopo aver giocato a videogiochi violenti, ma questo non significa che esista un collegamento diretto tra i due eventi. Nessuna conclusione su questo argomento è possibile, senza ulteriori studi scientifici.
Al momento è in corso una discussione tra i giocatori e gli attivisti anti-gioco preoccupati per la violenza dei videogiochi e la possibilità che questi tipi di videogiochi possano rendere le persone più aggressive nella vita.
Su un lato del tavolo, abbiamo giocatori e professionisti dell'industria dell'intrattenimento interattivo preoccupati per le persone che accusano ingiustamente i videogiochi e l'industria in generale, per eventi violenti che si sono verificati in tutto il mondo. Dall'altro lato si trovano i genitori, i gruppi religiosi e l'establishment anti-gioco che desiderano vietare la violenza nei videogiochi.
La domanda in discussione è: i videogiochi violenti fanno sì che i giocatori siano fisicamente ed emotivamente aggressivi nella vita?
I bambini devono essere monitorati mentre giocano ai videogiochi
- Una recente analisi di 98 studi sul comportamento di gioco di circa 37.000 persone indica che giocare a videogiochi violenti aumenta i sentimenti di aggressività. Puoi leggere l'abstract o la carta completa qui.
- Un altro recente studio condotto da ricercatori in Italia indica che i risultati della violenza dei videogiochi sono meno controllati e più infedeli dai giocatori. Puoi leggere il testo astratto o completo dello studio italiano qui.
Credo che queste scoperte non sorprendano i giocatori che giocano a videogiochi violenti. Lo studio italiano che indica che i giocatori che giocano a videogiochi violenti mostrano meno autocontrollo e cheat di più durante il gioco probabilmente sarà una sorpresa per alcuni giocatori. Il fatto è che i videogiochi violenti glorificano e premiano comportamenti fisicamente ed emotivamente aggressivi, specialmente in persone già moralmente distaccate o, nel caso di bambini, moralmente immature.
I bambini piccoli sono una lavagna vuota, moralmente. L'esposizione di menti immature a videogiochi violenti potrebbe indurli a credere che la violenza sia una risposta ai loro problemi nelle situazioni di vita.
Questo è il motivo per cui i videogiochi violenti ei bambini non dovrebbero mai incontrarsi. Questo è anche il motivo per cui i bambini, soprattutto se i genitori sentono di non essere affidabili, dovrebbero essere monitorati mentre giocano ai videogiochi. I genitori devono guardare i propri figli mentre giocano ai videogiochi o giocano con loro.
- La Corte Suprema degli Stati Uniti sta attualmente discutendo l'attuazione di una legge della California che propone un limite di età di 18 anni per le persone che acquistano videogiochi violenti. Puoi leggere l'articolo completo qui.
- Se un genitore guarda, o gioca con i videogiochi, un bambino può spiegare la violenza del videogioco e metterlo in un contesto.Possono anche osservare i loro figli per i segni di aggressione fisica ed emotiva e prendere provvedimenti.
Se ritieni che giocare a videogiochi violenti porti ad avere un bambino fisicamente ed emotivamente aggressivo nella vita? Avere il bambino a prendersi una pausa dal gioco, per verificare se la riproduzione di videogiochi aggressivi potrebbe essere parte del problema, è la soluzione migliore.
Se un genitore gioca anche a videogiochi violenti, questa è l'occasione perfetta per dare supporto non giocando contemporaneamente a videogiochi aggressivi sia fisicamente che emotivamente. Seguire i passaggi precedenti aiuterà a garantire che i bambini non giochino videogiochi violenti senza permesso e che esibiscano violenza nella vita di conseguenza.
Certamente, ci saranno casi in cui le persone diventano fisicamente ed emotivamente aggressive dopo aver giocato a videogiochi violenti, ma questo non significa che esista un collegamento diretto tra i due eventi. Nessuna conclusione su questo argomento è possibile, senza ulteriori studi scientifici.
Gli eventi emotivi che circondano le sparatorie di Sandy Hook e altri eventi tragici simili sono il fulcro della lotta dell'establishment anti-gioco per mettere al bando la violenza sui videogiochi.
Secondo Gilman Louie, ex sviluppatore di videogiochi e uno dei cinquanta visionari scientifici menzionati da Scientific America nel 2002, in America esiste una guerra culturale tra l'establishment anti-gioco e l'industria dei giochi interattivi, e l'industria dei videogiochi sta perdendo.
- I difensori ARA e delle armi da fuoco sono stati attivi nel tentativo di reindirizzare la colpa per i tragici eventi che circondano le sparatorie di Newtown verso le persone responsabili che giocano a videogiochi violenti. Qui puoi vedere il video associato di YouTube sulla violenza dei videogiochi.
Tutto il lavoro dell'ARA e dei sostenitori delle armi da fuoco è stato ripagato mentre il presidente Barack Obama lo scorso anno ha chiesto che i Centers for Disease Control and Prevention facessero ricerche su un possibile collegamento tra videogiochi violenti ed eventi come Sandy Hook. In questo momento un sondaggio ha rilevato che l'89% dei genitori americani riteneva che i videogiochi violenti fossero un problema. Sembrava che un divieto di violenza nei videogiochi fosse possibile.
In questo momento il presidente Obama ha anche chiesto $ 10 milioni per condurre ricerche su un possibile collegamento tra la violenza delle armi in America e i videogiochi violenti. Un anno dopo, non è successo nulla e non è cambiato il denaro.
In effetti, risulta che Adam Lanza, il responsabile delle sparatorie Sandy Hook, non amava giocare ai videogiochi violenti. Secondo gli investigatori, non gli piaceva giocare Call of Duty, come molti sostengono, ma Dance Dance Revolution e Super Mario.
I buchi stanno comparendo nella convinzione che i videogiochi violenti portino alla violenza che circonda Sandy Hook e al desiderio di vietare la violenza nei videogiochi.
fonti:
- http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
- http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
- http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
- http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
- http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
- http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html