Video Tribute Album: un'intervista con The String Arcade Composer Dren McDonald

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Video Tribute Album: un'intervista con The String Arcade Composer Dren McDonald - Giochi
Video Tribute Album: un'intervista con The String Arcade Composer Dren McDonald - Giochi

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Gli appassionati delle classiche tracce dei videogiochi potrebbero ritrovarsi sbalorditi nel rendersi conto che le canzoni che pensavano di conoscere ... potevano sembrare così radicalmente diverse.


Riorganizzato e reimmaginato per quartetto d'archi da compositori Dren McDonald (Ghost Recon Commander, Ravenwood Fair) e Jason Poss (Il Signore degli Anelli trilogia cinematografica, World of Warcraft: Wrath of the Lich King) arriva un album tributo completamente nuovo, completamente in crowdfunding: La stringa Arcade.

Cos'è "The String Arcade"?

"È stato un esperimento divertente, è stata una sfida un po 'un test per vedere se questa idea avesse le gambe su cui stare".
- Dren McDonald, nel riordinare la propria musica

Tutti i profitti dell'album sono donato al Alameda Music Project, un programma post-scolastico senza insegnamento che fornisce un'istruzione intensiva di musica classica a bambini sotto-serviti nei gradi K-5.

Dren McDonald è stato così gentile da rispondere ad alcune domande che ho avuto per lui dopo aver avuto la possibilità di ascoltare il nuovo album.


(Per ulteriori informazioni su questo album, vedere: Video Game Tribute Album 'The String Arcade' ora disponibile come download digitale e CD)

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Con YouTube disseminato di copertine di musica a bizzeffe, non è una novità che la musica dei videogiochi abbia un impatto nella maggior parte dei musicisti, ma raramente si estende al cambiamento e alla riorganizzazione della partitura originale. Inoltre, The String Arcade è lontano da una raccolta di Greatest Hits dei videogame, ma piuttosto da una raccolta eclettica (sebbene a livello tematico) dai giochi sia indie che triple-A.

Quindi si pone la domanda: perché questi giochi in particolare, e perché questi particolari brani musicali? Alcuni di loro erano la composizione originale di Dren McDonald, quindi che ne dici degli altri?

"Avevo alcuni criteri per la musica che abbiamo trattato.

  1. Doveva essere un gioco a cui mi sono divertito o connesso
  2. Doveva essere la musica con cui mi collegavo
  3. Doveva essere una musica che fosse abbastanza "elastica" da rispondere bene alla riorganizzazione che io e Jason abbiamo inflitto loro.
Le canzoni musicali che erano state precedentemente rappresentate da chip (Galaga, Zelda) perfetto in questo senso. La musica che era stata originariamente rappresentata da strumenti tradizionali si è dimostrata più difficile da reinterpretare, o almeno non altrettanto divertente, considerando quanto 'loose' ci siamo avvicinati alle disposizioni. "

Per quanto riguarda l'uso della sua musica, dovevo chiedermi: come sarebbe stato dover prendere ciò che hai già prodotto e poi tagliarlo e tagliarlo in qualcos'altro? Potrebbe sembrare simile alla dissezione di un bambino preferito?

"Oh no, niente del genere! È stato un esperimento divertente, è stata una sfida un po 'un test per vedere se questa idea avesse le gambe su cui stare ... se non avessi avuto successo con il - disposizioni della mia musica, forse non ho proseguito con il resto del progetto! "

Essendo un progetto di Kickstarter, passare attraverso il processo rigorosamente per beneficenza può essere una decisione difficile da prendere - e i creatori di The String Arcade aveva deciso che questa non sarebbe stata un'impresa a scopo di lucro.

Il String Arcade

Kickstarter afferma che i fondi stavano andando a finire e padroneggiare le registrazioni, ma qualcuno di quei soldi è andato a musicisti, ingegneri del suono, ecc. O lo stavano facendo anche come obbligo di beneficenza?

"I soldi di Kickstarter sono andati ai musicisti, all'ingegnere, al noleggio di locali, alla produzione, alla spedizione ecc. Così tutti (tranne Jason e io e John Mayfield, il nostro ingegnere di mastering) sono stati pagati per il loro lavoro.

Sembrerebbe essere ipocrita chiedere ai musicisti di lavorare gratis mentre stiamo cercando di raccogliere fondi per un programma musicale. Se i bambini del programma sono cresciuti per diventare musicisti, non vorrei che entrassero in un mondo in cui i musicisti dovessero lavorare gratuitamente, quindi non voglio contribuire a questo stereotipo.

L'idea di questa registrazione è stata fusa con l'idea di raccolta fondi sin dall'inizio. Sapevo che l'AMP stava cercando di far decollare il loro programma entro l'autunno 2014, quindi volevo fare quello che potevo per aiutarlo a spostarlo. "

E perché questa particolare carità?

"La scuola pilota per il programma è la stessa scuola frequentata dai miei bambini, che dista solo un isolato di distanza. È uno sforzo comunitario, ed è uno in cui credo. È basato sul programma El Sistema, che ha avuto origine in Venezuela circa 40 anni fa.

Il programma è stato progettato per coinvolgere i bambini coinvolti nella musica non solo li aiuta a imparare la musica, ma anche a diventare investiti in un progetto di comunità sociale che li aiuterebbe anche a rimanere coinvolti a scuola. Con così tanti programmi artistici che vengono tagliati dai budget educativi, penso sia importante consentire l'accesso a lezioni di musica, senza costi, per ogni bambino che sia interessato. Crea una comunità migliore. "

Per quanto riguarda Dren stesso, ha lavorato e composto musica per videogiochi prima (alcuni dei quali sono nell'album, infatti), ed è un'intera vita di interesse sia per la musica che per i videogiochi che lo ha portato su un percorso di carriera in cui The String Arcade può essere reso realtà

"Ho iniziato a suonare musica dall'età di 5 anni, poi ho iniziato a studiare seriamente dall'età di 12 anni. Ero in band, ho avuto un'etichetta discografica e sono stato molto coinvolto nell'industria musicale indie per molti anni, fino a quando l'industria musicale non ha iniziato davvero a cambiare all'inizio della metà del 2000. A quel punto ero stanco di essere nel settore della musica, sentendomi un po 'come se mi fossi dipinto in un angolo della mia carriera, quindi volevo provare qualcos'altro e Ho già avuto alcuni amici nel settore dei giochi. Quindi mi sono consultato con loro sul lavoro nei giochie sono stati davvero utili.

"Ero sempre stato entusiasta dei giochi, da quando ho visto Space Invaders in una sala giochi, e avevo un 2600, un NES, un Sega Genesis, ecc ... e non so perché non ho mai pensato di lavorare nei giochi come musicista ... non mi è mai venuto in mente ... per molto tempo! Ma in qualche modo ho convinto abbastanza persone a lasciarmi scrivere musica e fare rumori per i loro giochi. È molto divertente. Duro lavoro, ma molto divertente.'

La grande domanda rimane: come un progetto Kickstarter (e un album di beneficenza), sarà questa la sola e unica volta che sentiremo qualcosa come la musica dei videogiochi creata per il quartetto d'archi, o altre tracce riceveranno anche "il trattamento delle corde" in futuro ?

"Ho ricevuto questa domanda un paio di volte e questo mi rende felice perché significa che la gente vorrebbe sentire di più! Non penso di voler replicare lo stesso tipo di rilascio con lo stesso tipo di arrangiamenti ma con diverse canzoni. Ma se mi viene in mente un'altra idea che sembra rientrare in questa vasta categoria di interessanti cover di musica da gioco, probabilmente la seguirò.'

Tutti gli arrangiamenti originali sono stati eseguiti da musicisti locali della Bay Area, con un'apparizione speciale del Videri String Quartet di Boston. Se desideri acquistare l'album e sostenere l'organizzazione benefica di Alameda Music Project, puoi trovarlo disponibile per l'acquisto su:

  • Loudr
  • iTunes
  • Amazon
  • Bandcamp

Mille grazie a Dren per aver dedicato del tempo a rispondere a queste domande! Se ti interessano alcuni dei miei pensieri sull'album, puoi verificarli Qui.

Buon ascolto!