VGX Horror Story & colon; Come mai il gioco sarà più lo stesso

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 9 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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VGX Horror Story & colon; Come mai il gioco sarà più lo stesso - Giochi
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Giovani, stereotipati e privi di fantasia sono tutti aggettivi che potrebbero descrivere con precisione il premio VGX di sabato sera. Precedentemente conosciuti come i premi VGA - perché sai, aggiungere una X accanto a qualsiasi cosa lo rende un discorso da "giocatore" - questo show horror di tre ore, imperdonabile, si propone di riempire un flusso apparentemente infinito di product placement e momenti da meritarsi. in gola agli spettatori.


Subito dopo, e anche durante lo show, molti hanno gestito le loro stazioni di battaglia sui social media e hanno sparato con commenti di totale disgusto per la cerimonia di premiazione live di Spike TV. L'immagine dei giocatori negli occhi di Spike, i loro produttori e i loro inserzionisti dipingono un ritratto che mi vergogno di essere raggruppato, ma ne parlerò più tardi.

I padroni di casa, il set e il brutto

VGX ha aperto con un'anteprima di 15 minuti del tanto atteso gioco di Eidos Ladroe in seguito, lo spettacolo ha iniziato a farsi strada nell'oscurità. Annoiato e disinteressato, Joel McHale ha dato il via allo spettacolo con una serie di aneddoti volgari mentre il suo compiacente conduttore, Geoff Keighley, ha cercato di tenere il passo con risate senza cuore per ogni terribile gioco di parole. Era come se stavo guardando il prepotente del cortile scolastico snocciolare le battute dei nerd mentre il suo piccolo amico era in piedi accanto, indicando e ridendo. Oh, Geoff Keighley.


Non fraintendermi, ero solito ammirare la presenza di Geoff nel mondo dei giochi, ma mai come conduttore televisivo. Quando il Papa Dorito non fornisce la risata di McHale, sta interpretando l'uomo dritto per l'apatico personaggio di McHale, facendo del suo meglio per mantenere lo spettacolo in movimento. Lo capisco, davvero. Joel McHale è rilassato, l'atteggiamento da cazzone, con la sua barba trasandata ei suoi capelli strategicamente spettinati sono il suo trucco; il suo pane e burro. Tuttavia, in combinazione con la sua mancanza di conoscenza dei videogiochi, non è stato molto fluido con lo spettacolo, e realizzato per alcuni momenti difficili. Ciononostante, un concerto è un concerto, e sono sicuro che è stato pagato molto bene.

Invece di usare un pubblico dal vivo, VGX è stato girato e trasmesso in streaming in quello che sembrava essere lo studio loft di un ricco sviluppatore di giochi. Getta un po 'di set di ruote rotanti e una serie di strani aggeggi tecnologici, e hai ciò che Spike pensa sia il sogno bagnato di un giocatore di un appartamento. A parte il sarcasmo, la mancanza di funzioni che normalmente si trovano in uno spettacolo di premi dignitoso - come i premi per i Grammy o anche i videogiochi precedenti - è stata a dir poco deludente.


Voglio dire, vieni ora. Il gioco sta per superare (se non lo è già) film e televisione come fonte numero di intrattenimento. Non avresti aumentato il valore della produzione? Oh, ma no, noi giocatori non siamo nient'altro che Dorito-masticando, antisocialisti che consumano la rugiada e che non verrebbero mai scoperti in mezzo alla folla.

VGA buone, o mi dispiace, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Oh grandioso, un'esibizione musicale.

Poco dopo l'imbarazzante intervista di McHale e Keighley con una delle menti più brillanti del mondo dei giochi, Tim Schafer, i ragazzi eterogenei di Odd Future sono stati tagliati per presentare la parte musicale della serata, Musica di GTA V. Dopo un terribile tentativo di improvvisando, l'equipaggio finalmente cedette e il numero musicale iniziò.

I prossimi 20 minuti sembravano un'eternità come Jay Rock, The Game, alcuni altri tizi, e Odd Future ha eseguito le canzoni che hai sentito innumerevoli volte mentre giravi per le strade di Los Santos. La parte migliore è stata quando nessuno era sul palco e la band dal vivo è stata lasciata per eseguire i punteggi originali del gioco. Personalmente avrei preferito vedere FIDLAR cintare la loro hit "Cocaina" alimentata dal vizio piuttosto che vedere Tyler Creator e il suo equipaggio di adolescenti imbrogliare moralmente a un pubblico di ragazzini bianchi, o sentire la cintura di Jay Rock uscire dalla sua traccia fuori dal ritmo e fuori di chiave. “Non è che ti piaccia, ma il cappuccio non lo ama. " Molto bene allora.

Momenti sopportabili

Questi sono stati gli unici fattori salvatori dell'intero spettacolo - le anteprime mondiali. Telltale Games ha svelato i loro capolavori episodici imminenti ambientati in entrambi Borderlands e gli universi di Game of Thrones; non potevi chiedere un'esperienza di narrazione migliore. Il nuovo progetto di Tim Schaffer Rotto L'età è un titolo che mi ha sicuramente entusiasmato.

Inoltre, la prospettiva di a Caduta dei Titani beta e uno sguardo all'ambiziosa avventura spaziale, No Man's Sky, erano tutti motivi per continuare a guardare. Tuttavia, mentre cercavano disperatamente di ottenere una rivelazione esclusiva da Reggie Fils-Aime di Nintendo of America, i due padroni di casa si sono dati alla lettera, il che ha portato a ulteriori scherzi da intervista.

Un cambiamento sta arrivando

Dopo aver visto la maggior parte dei premi VGX - beh, l'ho tenuto sullo sfondo, ma ho prestato la massima attenzione alle anteprime mondiali - sembra che un cambiamento di paradigma stia arrivando ai giochi. Sì gente, i tempi, stanno cambiando. Quando ho affermato in precedenza che i videogiochi stanno diventando la fonte di intrattenimento più diffusa, non stavo esagerando.

Nei prossimi anni, una linea nella sabbia sarà disegnata nella comunità dei giocatori. Da un lato, i premi VGX e il loro gruppo demografico di giocatori - dopo tutto, lo show premio sicuramente ha attirato una certa nicchia di giocatori, le compagnie televisive non sono così indiscrete. Dall'altro lato, troverai il resto di noi. Questa non è necessariamente una brutta cosa, ascoltami.

Pensaci in termini di industria musicale. Di certo c'è una categoria mainstream associata nel mondo della musica - e VGX potrebbe benissimo essere considerato il Billboard Top 100 Awards al di fuori dell'industria del gioco. Detto questo, pensa a tutte le grandi band indie-rock del mondo o agli artisti musicali meno conosciuti che dominano le nostre playlist. Generi del genere non sono mai esistiti fino a quando l'industria musicale non è diventata grande come ha fatto.

Quindi, con il gioco, sento che tra qualche anno vedremo emergere più titoli basati su indie, intagliando nuove nicchie per ogni tipo di giocatore. Con le prossime funzionalità come Microsoft Kit di sviluppo su Xbox One e nuovi modi per finanziare i tuoi progetti con piattaforme come Kickstarter, questa realtà è a portata di mano.

Non sto dicendo che VGX e il suo gruppo demografico debbano essere castigati dai giocatori principali perché attraggono un pubblico più mainstream. Voglio dire, non disprezzo giocare a Call of Duty o un gioco Madden - tanto quanto a me non importa ascoltare Lady Gaga o una canzone di Eminem. Il punto è che presto ci sarà una nicchia di gioco per tutti, indipendentemente da come si percepiscono come giocatori - e forse, solo forse, vedremo una cerimonia di premiazione di classe, più dignitosa in un futuro non troppo lontano.

Se ti piacerebbe vedere un super taglio di tutti i momenti meritevoli della notte, guarda il video qui sotto.