Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Presentazione di Telara & rpar;

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 25 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
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Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Presentazione di Telara & rpar; - Giochi
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Presentazione di Telara & rpar; - Giochi

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L'atmosfera di un MMO è una grande parte del fascino del genere. Il mondo e i meccanici devono essere intrecciati in un modo interessante, altrimenti perché dovremmo preoccuparci? Qualcosa deve guidarci a sviluppare un personaggio, a investire il tempo ea voler scoprire cosa c'è dietro l'angolo.


Allo stesso tempo, mentre noi potremmo essere desiderosi che la prossima creatura combatta, non vogliamo anche combattere con sistemi di controllo che non rispondono o menu sconcertanti.

I primi minuti del gameworld hanno molto da fare. Se non fa abbastanza bene, i giocatori si disconnettono e trovano qualcosa di più divertente da fare.

Ma se riesce a colpire le note corrette e mostrarci la via da seguire, allora è così che iniziano le leggende ...

Parlando piano

Nel RIFT, l'esperienza di partenza varia a seconda della fazione scelta, con l'arco della storia del Guardian iniziale che racconta un racconto abbastanza dettagliato della resistenza in corso contro le forze Rift dell'arcidoglio Regulos, mentre la narrativa Defiant è una rinfrescante differenza un affare steampunk che viaggia nel tempo e che mi è piaciuto molto (mi aspettavo quasi che l'NPC di Doc Brown assecondasse la mia partenza temporale a borbottare qualcosa sul suo dispositivo magico che necessitava di 1,21 gigawatt di potenza di sourcestone).


Lo stesso gameplay è abbastanza di routine con poche sorprese, come ci si aspetterebbe da un tutorial. La carne dell'esperienza comprende per lo più variazioni di topi uccidi dieci / interagire con questo scenario scintillante mentre corri dal questgiver al questgiver attraverso i più sicuri campi di battaglia apocalittici di cui sarai mai testimone.

Tuttavia, tutto funziona come un dispositivo ragionevolmente immersivo per fornire alcune istruzioni e retroscena e ci sono alcuni tocchi e elementi ben progettati che funzionano bene per attirarti. Trascina un po 'ed è forse un po' più lungo di quello che serve essere. Né è particolarmente impegnativo, con anche il drammatico finale del set-piece apparentemente felice di risolversi con o senza l'input del giocatore, ma un passeggero felice è meglio di un pilota morto, suppongo.


La fine dell'inizio

La storia e il finale di Defiant è di gran lunga il più impressionante delle due narrative, con l'atmosfera di apocalisse che mi lascia davvero pompato e sentendo come se avessi il peso del futuro sulle mie spalle. La struttura del Guardian era composta da angeli e eroi religiosi e, dato che avevo già giocato attraverso l'arco di Defiant, mi sentivo un po 'inutile (sono volutamente vaga qui per evitare spoiler).

Entrambe le storie culminano in un'imponente spaccatura Cthulhu con tentacoli transdimensionali che si contorcono e materializzano le bestie. Ancora una volta la storia di Defiant brilla a ritmo accelerato mentre sfuggi a un certo destino, a differenza del set di Guardian che permette al giocatore di essere testimone del presunto super-cattivo di tutto, Regulos (il cui nome suona come qualcosa che ti serve per aiutare la digestione), essere sconfitto e messo sul suo didietro, il che ti lascia domandare che cosa sia tutto il trambusto se questo è il meglio che può fare.

Il filmato successivo cerca di riprendersi mostrandoti alcuni draghi minacciosi, ma sembra proprio il modo in cui Regulos dice che porterà suo padre a picchiarti.

Per essere più gentile, RIFT gioca sul sicuro con il tutorial, prendendosi il tempo per insegnare al giocatore ciò che i veterani del MMO già conoscono a memoria offrendo una storia fantasy classica e qualcosa di un po 'più lontano dal campo. Una rappresentazione competente con sprazzi di brillantezza e un grado di mediocrità.

Può Mai inverno fare meglio?

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