DLC Vengeance per Call of Duty & Colon; Black Ops 2

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 20 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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DLC Vengeance per Call of Duty & Colon; Black Ops 2 - Giochi
DLC Vengeance per Call of Duty & Colon; Black Ops 2 - Giochi

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È un ciclo che molti di noi conoscono e uno che è stato relativamente lo stesso per diversi anni. Un nuovo gioco uscirà a novembre e la stagione dei DLC inizierà a gennaio, con un nuovo pacchetto di mappe in uscita ogni due mesi con un ritardo nel ciclo di Playstation e PC. Il 3 luglio è stato il giorno in cui il più recente Call of Duty: Black Ops 2 Il DLC è stato rilasciato su Xbox 360 e ha fornito una grande liberazione dalla noia del pre-Independence Day che sicuramente durerà per tutto il resto dell'estate.


Diamo prima un'occhiata alle mappe multiplayer che sono arrivate in questo ultimo DLC. Sono state incluse quattro mappe: tre completamente nuove e una mappa che è una rivisitazione di una mappa apparsa nel primo gioco Black Ops. Uplink, una versione rivisitata di Summit, è stata una delle mappe più popolari del primo gioco. Uplink è diventata la mia seconda mappa preferita nel pacchetto. Tutte le linee della vista, le aree scalabili, gli angoli e le nicchie sono così familiari, ma appaiono in modo completamente diverso sulla superficie. Nel DLC di Uprising, Treyarch ha rimuoverato "Firing Range" e lo ha incluso nel pacchetto come "Studio". Considerando che con quel set di due mappe preferisco ancora la "pelle" originale della mappa anche se il remake è ottimo, con Summit e Uplink in realtà preferisco l'aspetto di Uplink più di quello che faccio con Summit.

Rush, una struttura di paintball, occupa la prima posizione per me. Il layout e il modo in cui la mappa suona ricorda a Call of Duty 4: Modern Warfare mappa di stile con azione del volto, ma spawn decenti (rispetto ad altre mappe nel gioco e questo DLC). Hardpoint consente davvero di far risaltare l'eccellenza del design mentre salti sulla mappa attraverso l'arena gonfiabile coperta, il centro della mappa pieno di gomme e gomme, un corridoio di bunker di legno di secondo livello e altro ancora.


"Questa mappa colpisce l'equilibrio perfetto che ogni giocatore sta cercando ..."

Mentre ci sono sempre modi per contrastare qualcuno in una posizione sulla mappa, non ci si sente come se ci fossero troppi o troppo potenti modi per essere affiancati. Questa mappa colpisce l'equilibrio perfetto che ogni giocatore sta cercando e l'unica cosa sfortunata su questa mappa è che non è stata inclusa nel set di mappe di lancio originale, quindi non sarà giocabile nella "League Play" più orientata alla tattica.

Il prossimo è la mappa Cove. Situato su una piccola isola nell'Oceano Indiano, posso vedere come potrebbe essere o diventare una delle mappe meno amate dai giocatori nel branco. La mappa presenta una sorta di forma circolare con acqua che rappresenta una barriera mortuaria tutto intorno al bordo. Il centro della mappa porterà quasi a morte certa con la bandiera di dominazione "B" centrata vicino all'intersezione di 4 percorsi principali, con una visuale che consente a chiunque di posare le viste su qualcuno alla bandiera. Un sacco di azione avviene intorno al bordo della mappa e scappare da uno scontro a fuoco in una direzione porta spesso a una morte a sorpresa dall'altra.


"[Cove] è un luogo solido in cui giocare e presenta un locale e una tavolozza di colori rinfrescanti ..."

Penso che la maggior parte delle modalità di gioco funzioni relativamente bene, ma la mappa è più adatta alle modalità di gioco basate su slayer, tuttavia, sento che le modalità di gioco più oggettive funzionano senza grandi frustrazione, ad eccezione di Domination che mi frustra continuamente. Anche in questo caso, questa mappa è un luogo solido in cui giocare e presenta un ambiente e una tavolozza di colori che sono poco frequenti in Call of Duty e raramente mi trovo a votare contro di esso quando sono nella Playlist principale.

"[I] viene fiancheggiato da nuovi posti ogni partita"

L'ultima mappa multiplayer nel pacchetto DLC è Deviazione. Anche se è il mio preferito, molti potrebbero preferirlo a Cove. La mappa è ambientata su un ponte devastato dalla guerra con buchi, fasci di sostegno scuoiati, auto sparse e rampe dispari che conducono da e verso un "livello" inferiore della mappa sotto la strada asfaltata del ponte. L'unica vera ragione per cui ho messo questa mappa in ultima analisi è per il semplice motivo che mi sembra di morire nei modi più ridicoli e ottenere affiancati da nuovi posti ogni partita. I buchi al centro della mappa hanno portato a diverse morti quando sono stato catturato in uno scontro a fuoco verso o dalla bandiera della Dominazione "B".

Non c'è un posto sicuro su questa mappa e tuttavia trovo che la gente sembri accampare di più su questa mappa oltre a cecchini su Uplink. Non ha senso e potrebbe essere un mistero che solo io sto vivendo, ma per questi motivi l'ho messo per ultimo.

Detto questo, lasciatemi chiarire questo: questo è, a mio avviso, il miglior DLC pack per abbinare la serie Call of Duty dall'ultimo DLC pack che è stato rilasciato per COD4 da una prospettiva multiplayer. Nessuna delle mappe mi frustra al livello che mappe come Hydro, Magma e molte mappe di lancio come Drone o Aftermath. Raramente mi trovo a votare contro queste mappe nella playlist principale a meno che non venga visualizzata una mappa come Slums, Studio, Raid o Standoff. Scommetto che Treyarch, se hanno effettivamente mappe multiplayer nel quarto DLC, avrà difficoltà a superare Vengeance da un aspetto multiplayer e che se acquisti solo un DLC COD in questa stagione, dovrebbe essere Vengeance.

"... Vedo Buried come candidato per diventare il mio Zombies preferito sperimentare questo gioco"

La nuova mappa degli Zombi è quella con cui ho meno esperienza e quindi non darò una recensione approfondita, tuttavia dirò che finora mi è piaciuto. La parte della mappa che è sezionata per la modalità del dolore sembra ridicolmente grande rispetto alle altre nel gioco e penso che avrebbe dovuto essere più piccola. Tuttavia, nella modalità Buried, penso che tutto funzioni bene. Mob of the Dead è stato fantastico ed è ancora una delle mie esperienze Zombies preferite, ma Buried torna a una versione leggermente più semplice di Zombies. Tuttavia fa ancora un buon lavoro incorporando funzionalità come la capacità di costruire cose e di attivare sequenze importanti e interessanti, due cose che sono state esplorate più approfonditamente in Black Ops 2. Per questo motivo vedo Buried come candidato per diventare il mio Zombi preferito sperimenta questo gioco.

Quando prendi tutto insieme come un pacchetto, si ottiene un'impressionante versione di DLC.

Anche se non credo che la patch e il tweak supportato da Treyarch siano stati positivi o sensibili alla community come nel primo gioco Black Ops, Treyarch sta ancora facendo molte cose nel modo giusto. A quell'epoca l'anno scorso ero stato bruciato per un po 'con Modern Warfare 3 e non avrei potuto scrivere una recensione del DLC più recente. Treyarch ha fatto un buon lavoro nel fornire contenuti incentrati sulla comunità e, in quanto tale, mi ha intrattenuto a fondo con il gioco.

Anche se ci sono state meno persone che giocano a BO2 rispetto a MW3, l'abbandono dei giocatori nel corso del tempo è stato molto inferiore perché le persone che si sono fermate dopo i primi due mesi sono state abbastanza felici con la loro esperienza per continuare a godersi il gioco, e Treyarch ha preso un altro grande passo per mantenere felici questi fan.

Il nostro voto 9 È stato rilasciato un nuovo DLC Call of Duty e molte persone pensano che siano una dozzina di volte al giorno d'oggi. È la spazzatura della vendetta, o libera i fan del COD dalla stoltezza estiva di una partita di 7 mesi?