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The Last Guardian è stato penzolato sopra le nostre teste come una carota d'oro per così tanto tempo che è letteralmente diventato il Santo Graal del gioco. Ma durante il lungo e arduo viaggio, saltando da una piattaforma all'altra, rotolando per lo sviluppo dell'inferno (e così tanti pregando che non ci si stia preparando per un altro Duke Nukem travisia), qualcosa è strisciato fuori dal legno per stuzzicare il nostro ICO fischietta per un po '.
E quel qualcosa è chiamato paletta.
Creato da Friend and Foe gaming, una squadra composta da alcuni sviluppatori del team originale di Last Guardian, il gioco è ambientato in un mondo desolato dove i giocatori potranno attraversare deserti per risolvere enigmi in antiche tombe e rovine. Territorio molto familiare se conosci bene i giochi del Team ICO.
In cosa consiste?
Dagli screenshot di accesso anticipato è facile percepire il fascino atmosferico che ha da offrire e ancora più semplice da cui trarre ispirazione The Last Guardian e altri giochi del Team ICO. Il breve video offre un'interessante impostazione e gameplay.
Le tempeste di sabbia impetuose cacciano il giocatore in rovina, avvolto da tempeste di lampi e venti, e le tombe sembrano tenere per sé i pericoli delle sabbie mobili. Ma la parte più intrigante arriva proprio alla fine del breve video, in cui il protagonista salta dalle rovine - e si trasforma in un'aquila.
Con una premessa così interessante, non c'è niente di meglio che "Ho bisogno di averlo". Niente può essere più tranquillo e sorprendente di volare come un'aquila attraverso un paesaggio desertico, risolvendo enigmi ed evitando pericoli con questa abilità unica.
C'è qualcosa di diverso dal mondo e con così pochi veri giochi di animali come Tokyo Jungle e Okami, è un titolo che sarà sicuramente accolto da molti giocatori.
"Vane è un gioco che non vuole comunicare nulla esplicitamente al giocatore", dice Mat Smith, sviluppatore del team, "quindi ciò significa che dobbiamo fare molta attenzione nel bloccare e testare i nostri ambienti per guidare il giocatore modi sottili dove necessario. "
Questo ricorda un po 'un altro gioco del deserto Viaggio. Molto poco è comunicato in Viaggio e i giocatori sono invitati a esplorare e fare come desiderano, eliminando dal gioco ciò che trovano e non ciò che il gioco vuole forzare a godere. Apre la porta all'interpretazione emotiva e intellettuale, offrendo una discussione più ampia di quanto non facciano le sparatorie medie.
Quando possiamo comprarlo?
Per quanto intrigante paletta ci sono così tante domande rimaste senza risposta. Ci saranno nemici? Puoi cambiare in qualcos'altro? Quelle tempeste di sabbia sono parte del puzzle? E, soprattutto; quando sarà finito?
Anche se tutte queste domande avranno una risposta quando il gioco sarà finalmente rilasciato, è difficile dire quando ci metteremo le zampe sopra. In uno degli aggiornamenti di Friend and Foes (aprile 2015), Matt Smith ha dichiarato di essere in procinto di aggiornare gli elementi visivi, ripulendo il gioco di base per preparare il gioco ad un lancio e, auspicabilmente, farlo uscire sugli scaffali più velocemente. Questo sembra promettente e da allora hanno fatto un altro post sullo sviluppo, ma una data precisa ci sfugge ancora.
Se non altro è qualcosa a cui guardare nei confronti dei ficaci nei mesi dolorosi che dobbiamo aspettare The Last Guardian. Ma da quello che possiamo vedere da questo "piccolo grande gioco", come lo chiama Matt, ci farà sicuramente volare con gioia.