Vampiro va per la giugulare, ma affonda solo i suoi denti a metà profondità

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 12 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
Vampiro va per la giugulare, ma affonda solo i suoi denti a metà profondità - Giochi
Vampiro va per la giugulare, ma affonda solo i suoi denti a metà profondità - Giochi

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Nota del redattore: questa è una recensione della comunità per Vampyr di DONTNOD.


Londra è trincerata in una storia macabra, antica e orribile. È costruito su innumerevoli campi di battaglia, fosse comuni e ciò che sembra una storia infinita. I vicoli labirintici e gli edifici pensili punteggiano la città e tengono le ombre di assassini, regalità e società nascoste.

È una città strisciante di carattere e quindi, non è il luogo migliore per l'ultimo RPG d'azione di DONTNOD, Vampyr.

Anche se non è così affascinante come i luoghi drammatici trovati in una manciata di altri giochi, VampyrIl locale che induce gli incubi è un personaggio a sé stante con stanze intrise di sangue e strade vuote.

Storia

Vampyr è un gioco di ruolo e avventura ambientato nel 1918 a Londra. L'influenza spagnola si è diffusa in tutto il mondo e ha colpito il cuore della città.


La stella di Vampyr è il dott. Jonathan Reid, che è un brillante dottore a pieno titolo. La sua ricerca sulle trasfusioni di sangue lo ha portato in tutto il mondo e in molti luoghi oscuri.

Dopo la Grande Guerra, torna in Inghilterra; e dopo un misterioso incontro, è afflitto dalla condizione vampirica. La sua brama di sangue contraddice il suo personaggio ed è convinto che la scienza possa spiegare tutto ciò che gli sta accadendo.

Spinta in un mondo oscuro di creature come lui, combatte per sopravvivere.

Come i giochi passati di DONTNOD Ricordati di me e La vita è strana, Vampyr si appoggia pesantemente su storia e carattere, nel bene e nel male.

Il dottor Jonathan Reid è la pellicola perfetta per questa terra, ma sembra un po 'insipido come protagonista. Nessuna delle opzioni di dialogo del gioco (in qualunque posto nel gioco), sembra aggiungere una definizione reale al personaggio.


A volte, Reid si presenta come un arrogante, con una sola opzione tra cui scegliere, ma altre volte, è gentile e premuroso con molteplici opzioni. Mentre la storia generale influenza il comportamento degli NPC con cui parli, sembra sempre essere una sottocorrente incongruente Vampyrle scelte di dialogo. Qualunque opzione di dialogo tu scelga, sia gentile o arrogante, non cambia mai il buon dottore, facendolo sentire piuttosto stantesco a volte.

Un altro problema, un po 'fastidioso, è che sembra un po' troppo perfetto per essere un vampiro. Un esperto mondiale di trasfusioni di sangue? Veramente? È una coincidenza che è un po 'sul naso per me.

gameplay

Il concetto centrale di Vampyr è quello della dicotomia: Reid è sia un guaritore che un killer. Prendendo il giuramento di Ippocrate, è un protettore della vita la cui vera identità è una commedia oscura, una vita mascherata nell'ombra.

Alla fine, questa dicotomia attira il gameplay di Vampyr; i social network iniziano a formarsi con quelli che hai incontrato - quelli che possono o non possono essere potenziali vittime, quelli che devi perdonare e salvare, e quelli che devi giudicare ed eseguire. Nel Vampyr, non è "Uccidi?" ma "Chi uccido?". Ogni cittadino offre una fonte allettante di potere ... ma ci saranno conseguenze all'interno della storia.

Ogni NPC a Londra è una cosa viva e che respira. Nessuno è isolato ma collegato ad almeno un altro cittadino. Questo significa non solo che Reid deve stare attento a chi spedisce, ma significa anche che ci sono moltissime opportunità per Reid di conoscere ognuno di loro ponendo domande agli altri (o posseggendo le abilità adeguate per estrarre informazioni).

E non sposta semplicemente la narrativa in avanti. Queste conversazioni permetteranno agli NPC Blood EXP di aumentare, dando a Reid la possibilità di succhiarli a secco - e per procura, aumentando di livello e acquisendo nuove abilità.

Decidere chi vive e muore il Vampiro non è una scelta facile - e non solo da una prospettiva narrativa o "morale". Chi uccidi in Vampyr può influenzare il resto del gioco.

Ad esempio, uccidere un'infermiera potrebbe sembrare facile perché sta ricattando un altro personaggio. Ma se impari che sta fornendo servizi medici in un'altra parte della città - e il ricatto la aiuta a raggiungere il suo obiettivo - allora potrebbe essere difficile ucciderla. E se decidete di ucciderla, i prezzi dei venditori potrebbero aumentare a causa della sua assenza.

Inoltre, la difficoltà del gioco è legata al modo in cui giochi e ti avvicini a questi NPC. Più vite prendi, più diventa facile il gioco. Mentre ci sono quattro che finiscono per Vampyr, è facile imbattersi in uno uccidendo la persona sbagliata. Ed è qui che Vampyr brilla di più - in situazioni che ti ricordano che la posta in gioco è reale, e che devi vivere con le conseguenze delle tue azioni.

Quando in realtà viene in combattimento, le cose diventano relativamente semplici. Hai un'arma in ogni mano, come un machete e un paletto, o un'arma a due mani come una mazza. Puoi anche raccogliere armi e far esplodere i tuoi nemici se questo ti piace.

Come vampiro, hai anche poteri. L'attacco vampirico più semplice è potente, permettendoti di fare un sacco di danni, oltre a schivare le stanze e le strade a velocità soprannaturali. Nel frattempo, uccidi alcuni cacciatori di vampiri e sbloccherai i tuoi artigli feroci. Questi ti permetteranno di caricare un grande attacco che colpisce i nemici sul pavimento in modo da poterli colpire e bere il loro sangue.

Il problema è che è tutto per il combattimento. Risciacquerai e ripeterà più e più volte. E anche se durante il gioco ti vengono lanciati diversi tipi di nemici, come cacciatori di vampiri, lupi mannari e Skal (vampiri ferali), la maggior parte dei combattimenti andrà in questo modo: schivare, colpire, pugnalare, caricare la salute, artigliare, mordere, schivare colpire, pugnalare, caricare la salute, artigliare, mordere. Anche i boss in genere usano questo schema, che diventa ripetitivo dopo un po '.

E anche se ero grato di uscire vivo da diverse battaglie viziose, non era necessariamente a causa della difficoltà intrinseca del gioco o della complessità del combattimento. Alcune armi stordiscono e questo permette a Reid di eseguire il suo importante attacco di bit. Tuttavia, lo stordimento non funziona sempre - ed è ancora più difficile da capire esattamente Come dovresti farcela.

Anche il tutorial non lo spiega abbastanza bene.

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Vampyr è un gioco di decisioni. Si sporge verso la sua storia e la sua narrativa dando ai giocatori molta esposizione all'inizio. Nonostante alcuni problemi e sistemi di combattimento colti da una mancanza di difficoltà, Vampyr è una bruciatura lenta.

Mentre il gioco ha alcuni problemi con il combattimento e usa dei tropici semplicistici per il suo personaggio principale, è un'eccellente storia di DONTNOD. Sono stato costretto ad andare avanti e scoprire che cosa succosa è stata spiegata in questa terra. Sì, non è un gioco perfetto, ma è un dramma avvincente per i giocatori.

Questa era una recensione della comunità per Vampyr di DONTNOD. Per vedere la recensione ufficiale di GameSkinny, clicca qui.

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