According to industry insider Pete Doss, Microsoft is planning to release a patch which will draw back the amount of GPU power that its motion camera, Kinect, requires to function on its Xbox One console.
Currently, the Xbox One uses 10% of its GPU to help power the 1080p camera, with 8% of that figure used for the processing of the video stream received. Yet if these rumors are true, the future patch will remove the 8% requirement, transferring it instead to gameplay and graphics, leaving the remaining 2% for the camera's voice input processing.
Since launching late last year, Microsoft’s latest generation home console has been under scrutiny for its apparent inability to play select multiplatform games at 60fps and 1080p. Both the latest Call of Duty and Battlefield run at 720p on the Xbox One and a respective 1080p on the PlayStation 4.
Parlando con GamesRadar, Tomb Raider Il produttore esecutivo Scot Amos ha detto parlando della versione PS4, "Guardando qui, questa è la versione PS4 in esecuzione a 60FPS, sempre a 1080p."
Questo segue il sito web di Rocket Chainsaw che afferma che "... la build di Xbox One può raggiungere tecnicamente circa 45 fps, sebbene questa performance sia generalmente raggiunta solo negli ambienti più vuoti e più semplici. Per la maggior parte del tuo gioco e durante le scene d'azione, la build di Xbox One si attesta su circa 30 fps. "
Tuttavia, come sottolineato da IGN, questa patch non dovrebbe portare la console di Microsoft alla pari con la PlayStation 4. Quindi, per farla breve, se Microsoft è in grado di implementare questa patch lascerebbe agli sviluppatori di giochi una percentuale maggiore di GPU da utilizzare nello sviluppo del proprio gioco.