Fino a Dawn Review

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
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Il freddo innevato di La cosa - tutti e tre - sostiene questo pezzettino di voyeurismo di genere interattivo. Tutto il resto è solo banalità dell'orrore. La cabina di legno isolata; i telefoni rotti; l'uomo mascherato con un machete; Fino all'alba sa cosa è e vuole essere, ma le sue aspirazioni cinematografiche pesanti sono compiacenti nel genere. Non stanno facendo nulla di conseguenza una volta separati dalla tecnologia.


Che stranezza è anche l'effetto di motion capture, che spende milioni per rendere le stelle Rami Malek e Hayden Panettiere in poligoni, anche se entrambi stanno su set dal vivo. La Warner Bros. motion cattura Andy Serkis e ottiene la fantasia di Gollum. La motion di Supermassive Games cattura Hayden Panettiere e le uscite ... Hayden Panettiere.

È una versione di nove ore di film che raramente rompono 90 minuti.

Hollywood produrrebbe questo per meno di $ 10 milioni, e spesso lo fanno. Sono tutti quelli che piacciono al pubblico pieni di sangue e che costano molto, possono costare e ottenere comunque un profitto. I videogiochi richiedono un prezzo gonfio e gonfiano Fino all'alba ha. È una versione di nove ore di film che raramente rompono 90 minuti per motivi di stimolazione. venerdì 13 - l'intera serie originale combinata - non esiste più. Il montaggio intelligente crea brevità, tagliando tutto il grasso. Fino all'alba rende il grasso gioco in terza persona. battere L'ordine: 1886ma la sua simulazione del cinema di successo ha compreso la necessità delle tecniche della forma nella sua totalità.


Tempo di attesa

Con quelle nove ore di spazio, Fino all'alba non fa niente di valore. La scrittura si sente terrorizzata nel lasciare i personaggi irrisolti e ricorre al testo interrompente del primo atto sullo schermo per deporre le personalità in anticipo. La forma dei personaggi, se non altro per motivi di routine e compiacenti, il genere horror li richiede. I parenti sessuali stremati e triti, la pessima predilezione sono imbarazzanti. Pensare che ci sono otto di questi bambini con cui affrontare ...

Il compiacimento non è mai fonte di paura ma Fino all'alba deve fare. Pareti da arrampicata, scappando; diventano routine nella loro esecuzione. Quanto può essere interessante per un gioco horror sgridare la natura dell'interattività, portarla via inaspettatamente o in tempi inopportuni. Rimuovi il comfort dello spazio sicuro di un pulsante, crea impotenza; rendere la consegna della paura unica al mezzo. Invece questa è solo la mimica di un formato più maturo, non un omaggio. Fino a Dawn fare affidamento sul film d'azione spaventa e prendere decisioni arbitrarie per spostare una narrazione non è nemmeno memorabile.


Killing Grounds

Alcuni dei bambini moriranno. Fino all'alba crede che permetta di scegliere chi sopravvive. Invece, la mancanza di riflessi in una scena d'azione o l'incapacità di mantenere il controller durante i QTEs li danneggia. Se Jessica ed Emily non amano l'un l'altro attraverso le decisioni di dialogo, ciò non porterà al loro massacro. Una pressione mancata del pulsante quadrato? Sono deceduti con una spruzzata di tessuto cerebrale.

... un colpo equivalente a un non plausibile Scooby Doo episodio.

Al peggio, Fino all'alba non sa cosa vuole C'è l'assassino principale, il pazzo lanciafiamme, le attività spettrali, le creature artigliate pastose e una torsione equivalente a un non plausibile Scooby Doo episodio. Raggruppare i sottogeneri come un catch-all, Fino all'alba spingerà un tropo incallito, una volta dormiente, per la salute mentale. I capitoli rovistano tra i resti di un fatiscente ospedale psichiatrico degli anni '50, trasformando un personaggio in un vermiciattolo, con le palle con gli occhi sporgenti che inciampa sui presunti effetti collaterali del PTSD. Sarebbe fuori luogo come una caricatura con le armature dritte negli anni '40, per non parlare del 2015.

Che opportunità Fino all'alba doveva diffondere un'allegoria plausibile della malattia mentale. Invece, è più facile usarlo come scusa per hackerare i ragazzi. L'interattività è solo un espediente. Anche allora un film horror tedesco l'ha provato. Così ha fatto una serie di video di YouTube nel 2009. Fino all'alba non è meglio. In realtà è peggio, tranne Fino all'alba sembra più carino e dura più a lungo. Nessuna di queste sono qualità deliziose.

Il nostro voto 4 Se Until Dawn fosse il film che cercava di essere, il punteggio di Rotten Tomatoes sarebbe composto da una sola cifra. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni