Aspettative non realistiche e due punti; Carattere ritratto e psiche di entrambi i sessi

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
Anonim
Aspettative non realistiche e due punti; Carattere ritratto e psiche di entrambi i sessi - Giochi
Aspettative non realistiche e due punti; Carattere ritratto e psiche di entrambi i sessi - Giochi

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Per anni le persone hanno parlato di come i personaggi dei videogiochi femminili stanno degradando alla psiche di una ragazza.

Come donna, deriso la presunta armatura che adorna Ivy Soul Calibur (qualsiasi versione), ma questo non mi impedisce di interpretarla. Mi rendo conto che nessuna donna potrebbe mai realisticamente aspettarsi di assomigliarle. Proprio come nessun essere umano potrebbe mai aspettarsi di sopravvivere a un colpo dalla vistosa spada di Siegfried. (Escluderò qualsiasi personaggio ovviamente estraneo da questa analisi perché se ti aspetti di apparire come uno di loro allora hai problemi più grandi di quelli che posso affrontare in un solo misero articolo.)


Siamo onesti, signore, il mondo dei giochi è una società patriarcale a pieno titolo.

Essere la minoranza è sia una benedizione che una maledizione. A meno che un'azienda non si rivolga alle famiglie, i loro giochi sono probabilmente rivolti a ragazzi dalla tarda adolescenza ai primi anni trenta. Mentre la maggior parte degli uomini non sarebbe mai presa a morte con una bambola barbie, è quello che si aspettano dai loro personaggi femminili. E mentre le loro fantasie segrete da camera da letto fluttuano sullo schermo, si aspettano anche che siano combattenti comparabili, sopravvivono ai colpi senza indossare armature che oscurano la loro figura e sono accettabili per le ragazze che si uniscono al divertimento.

Ora, non sto dicendo che tutti i giochi sono così.

Ci sono molti là fuori che hanno personaggi femminili perfettamente realistici e alcuni addirittura mostrano donne di tutte le figure. Ma il fatto è che quei giochi non sono quelli che ricevono la stampa. Il problema è che la nostra attenzione è troppo ristretta. Il mondo del gioco sta emettendo critiche sui personaggi femminili. È vero, le femministe sono sulla strada giusta quando sottolineano che un personaggio femminile ha probabilmente proporzioni barbie e un'armatura più simile alla lingerie rispetto alla protezione reale, ma quello che sembrano sempre trascurare è che i personaggi maschili non sono esattamente realistici .


Mentre siamo seduti a parlare di pulcini, tutti i giocatori maschi là fuori stanno facendo il lavaggio del cervello facendogli credere che dovrebbero apparire come un body builder con steroidi che mangia le sue conquiste per cena. Forse sto solo supponendo che gli uomini siano più impressionabili di quanto siano in realtà, ma ho difficoltà a credere che le donne siano le uniche a uscire da questo scenario con aspettative non realistiche sia di se stesse che del sesso opposto. Perché gli uomini là fuori non si lamentano delle immagini che vengono presentate? Se l'apparizione dei personaggi dei videogiochi è così vitale e influente, dovremmo condurre una campagna affinché entrambi i sessi siano ritratti in modo più realistico.

Perché tutto questo trambusto su questo in primo luogo?

In tutta onestà, non penso che questo sia davvero un grande affare. Qualcuno di noi pensa seriamente che questi personaggi e questi giochi siano realistici? Siamo abbastanza ingenui da credere che dovremmo aspettarci che la razza umana assomigli ad alcuni personaggi animati?


Sono contento di scegliere i miei personaggi basandomi sulle statistiche e scegliendo la mia "armatura" basata sul colore o sull'epica. Non mi interessa cosa indossa Ivy o quanti muscoli Maxi ha finché ho una possibilità di vincere la partita. Certo, Ivy sarebbe gobbo nella vita reale dal suo rack gigante, ma se lei può andare contro un personaggio come Nightmare o Abyss allora perché non può avere una postura perfetta?

Se gli sviluppatori pensano che fabbricare bambole e bodybuilder diventeranno ciò che vende, allora non vedo perché dovremmo fermarli. I loro soldi, il loro tempo, la loro scelta. Se sei davvero contro queste immagini non realistiche, inizia a far conoscere entrambi i sessi. Combatti per il cambiamento nell'intero settore, non solo in parte. Come consumatori, saremo ascoltati se scegliamo di conversare piuttosto che combattere. Attaccare l'industria non risolverà nulla. Abbiamo bisogno di essere vocali con critiche costruttive e dobbiamo chiarire che non apprezziamo i ritratti non realistici in nessun genere, su nessuna piattaforma e per qualsiasi genere. Altrimenti, le nostre voci cadranno nel vuoto.