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Unreal Engine 4 ha annunciato oggi che offrirà supporto integrato per una varietà di tecnologie middleware tra cui l'auricolare Realtà Virtuale Oculus Rift e Nvidia's PhysX Software.
middleware è un software per computer che fornisce servizi per applicazioni software oltre a quelle disponibili dal sistema operativo. Il middleware può essere descritto come "colla software".
Entrambe le tecnologie fanno parte di Unreal Engine 4Il programma Integrated Partners Program, una suite di strumenti middleware direttamente integrati nel motore di nuova generazione scalabile. Questo segue in linea con un'iniziativa simile Unreal formata per Unreal Engine 2 e Unreal Engine 3. Ecco una dichiarazione di Tim Sweeney, fondatore e direttore tecnico di Epic Games, pubblicata oggi in un comunicato stampa.
Il nuovo Programma per partner integrati aiuta gli sviluppatori di Unreal Engine 4 a massimizzare il loro tempo con il set di strumenti più avanzato che abbiamo mai sviluppato. Ci siamo presi il tempo di integrare UE4 con le migliori tecnologie middleware in modo che i nostri licenziatari possano rimanere concentrati sulla realizzazione di fantastici giochi ".
La compagnia dietro il Oculus Rift postato un blog commemorativo per Andrew Reisse, che è stato ucciso a 33 durante un inseguimento della polizia la scorsa settimana. Reisse era un membro fondatore del Oculus Cuffie VR che hanno guidato lo sviluppo dell'integrazione di Unreal Engine per Oculus Rift. Altre società coinvolte con i partner integrati di Unreal Engine 4 includono il seguente elenco di seguito.
- Audiokinetic - Wwise
- Autodesk - Autodesk Gameware
- Donya Labs - Simplygon
- Geomerics - Enlighten
- IDV - SpeedTree per giochi
- Intel - Intel Threading Building Blocks (TBB)
- NaturalMotion - Morpheme ed Euphoria
- Nvidia - PhysX e APEX
- Oculus VR - Oculus Rift
- Strumenti di gioco RAD - Visualizzatore di prestazioni Bink Video e Telemetry
- RealD - RealD Developer Kit (RDK)
- Umbra Software - Umbra 3
- Xoreax - IncrediBuild-XGE