Contenuto
- Caratteristiche
- Shader e illuminazione
- Game Audio
- Distribuzione Web con WebGL
- Editor a 64 bit
- Unity Cloud
- Prezzi
- Acquisto singolo
- Abbonamento mensile
- Conclusione
Chiunque abbia sviluppato giochi o sia aggiornato sugli strumenti di sviluppo del gioco, ne ha sentito parlare Unità, ma le persone che giocano solo ai giochi potrebbero non avere. Unità è un motore di gioco con un piano di pagamento che piace molto agli sviluppatori indie. Permette a chiunque di iniziare a sviluppare giochi offrendo una versione gratuita e royalty-free con tonnellate di potenti funzionalità. Offrono anche una versione pro, che può essere acquistata come acquisto singolo o come abbonamento.
Caratteristiche
Unità ha annunciato la nuova versione del loro motore di gioco, Unità 5. Per quelli di voi che già sviluppano, stanno iniziando a sviluppare, o potrebbero essere interessati a sviluppare videogiochi saranno interessati a vedere i dettagli di questa nuova versione. Qui vengono offerti moltissimi nuovi e potenti strumenti, quindi iniziamo dando un'occhiata alle nuove funzionalità.
Shader e illuminazione
I più grandi cambiamenti Unità 5 ha portato graficamente i miglioramenti agli shader incorporati e l'aggiunta di Global Illumination. Gli shader sono essenzialmente uno script usato per controllare come le trame vengono trasformate in materiali. Un materiale è una combinazione di trame, come la combinazione di una trama diffusa (i colori di una trama) con una texure speculare (la riflettività della trama in aree diverse). Unità ha notevolmente migliorato le capacità grafiche dei loro shader fornendo un'ombreggiatura basata fisicamente ai suoi utenti. In parole semplici, gli shader basati su fisica sono più adattabili. Hanno un bell'aspetto in una varietà di ambienti di illuminazione diversi, mentre i normali shader tendono a richiedere più ritocchi durante la transizione tra l'illuminazione.
La seconda aggiunta, Global Illumination, sta eliminando la necessità di utilizzare la cottura della luce. Nelle versioni attuali e precedenti di Unitàgli sviluppatori dovrebbero "cuocere" le ombre degli oggetti statici. Quando hai un oggetto che non si muove, come un edificio, e una luce che non si muove, allora puoi logicamente affermare che l'ombra proiettata da quell'oggetto da quella luce non si muoverà; pertanto, per ridurre i costi delle prestazioni, le lightmap di cottura applicherebbero quell'ombra sopra le trame degli oggetti che ricevono l'ombra. Ciò significa che il motore non ha bisogno di rendere l'illuminazione in tempo reale. Ora, con Global Illumination, il motore ha un sistema di illuminazione molto più potente e le ombre si aggiorneranno automaticamente quando sposti gli oggetti. Ciò significa che non è necessario modificare costantemente gli oggetti, infornare un'intera mappa luminosa e ripetere.
Game Audio
Unità 5 presenta una massiccia revisione del sistema audio. Questa è in realtà una delle caratteristiche di cui sono più entusiasta. L'editor ora presenta un mixer live che può essere regolato. Mentre ascolti la riproduzione audio, ora puoi eseguire azioni come aumentare i suoni dell'ambiente, abbassare la narrazione, alzare gli spari e qualsiasi altro bilanciamento del volume che desideri eseguire. Questa funzione ridurrà notevolmente il tempo necessario per ottimizzare l'audio fornendo un approccio simile al software di modifica della musica tradizionale.
Distribuzione Web con WebGL
Nelle versioni precedenti di Unità, era già possibile costruire su un gioco web che avrebbe giocato in modo simile a un Veloce gioco; tuttavia, come Veloce, richiederebbe all'utente di scaricare a Unità plugin per giocare. Anche se questo è stato richiesto solo una volta, la maggior parte delle persone non l'avrebbe fatto perché non c'erano molti giochi là fuori che lo usavano.
Ora, con Unità 5, i giochi possono essere creati sul web usando WebGL. WebGL è un JavaScript Libreria API utilizzata per videogiochi e altre applicazioni Web 3D. Integrazione con JavaScript significa che il gioco funzionerà immediatamente con qualsiasi browser web che abbia JavaScript abilitato, che fa la maggior parte dei browser.
Editor a 64 bit
Questa è una caratteristica piuttosto auto-esplicativa. Prima Unità 5, c'era solo un editor a 32 bit disponibile, anche se potevi creare versioni a 64 bit dei tuoi giochi. Quindi, indipendentemente dal sistema operativo che stavi utilizzando, ogni sviluppatore eseguiva la stessa versione a 32 bit dell'editor. Ora, una versione a 64 bit dell'editor è stata aggiunta per quegli sviluppatori che utilizzano sistemi operativi a 64 bit. Questo si traduce in Unità essere più efficienti quando si gestiscono operazioni impegnative, con conseguente miglioramento delle prestazioni in progetti su larga scala.
Unity Cloud
Una grande caratteristica che Unità ha in serbo, che molte aziende stanno implementando, è il Cloud. La maggior parte delle persone nel mondo dei giochi dovrebbe aver sentito parlare del Cloud ormai. In questi giorni gioca un ruolo importante nel gioco, specialmente in MicrosoftIl "piano generale" per il Xbox One. Nell'annuncio su Unità 5, hanno affermato che useranno il Cloud per consentire una maggiore campagna di promozione multipiattaforma sui dispositivi mobili. Ciò comporta la monetizzazione e altri sistemi promozionali da configurare in un unico sistema e distribuiti su più piattaforme mobili senza soluzione di continuità.
Questo è solo l'inizio però. Nel trailer di Unità 5, hanno affermato che è il "primo di molti" Unity Cloud Caratteristiche. Quindi quale sarà il prossimo servizio Cloud che offrono? Immagino che dovremo aspettare fino a Unità 5.1 per quello, ma è una caratteristica che potrebbe significare infinite funzioni utili. L'ovvio potenziale è il controllo delle versioni migliorato e altre funzionalità per gestire i progetti su più computer.
Prezzi
Per quelli di voi che non hanno esperienza nello sviluppo del gioco, questi cartellini dei prezzi potrebbero essere un po 'uno shock; tuttavia, questi sono in realtà prezzi incredibilmente ragionevoli per un motore di gioco. Unità è sempre stato famoso per essere accessibile agli sviluppatori indie e continua ad essere in questa versione. La cosa importante qui è che questo è per Unity Pro. La versione gratuita di Unità continuerà ancora e contiene tantissime funzionalità per sviluppatori indipendenti. La maggior parte delle persone non acquisterà Unity Pro fino a quando hanno almeno un gioco di successo.
È anche importante notare che, per quelli di voi che sono a scuola, offrono prezzi per studenti Unity Pro, sia di apprendimento che commerciale, licenze a Studica, ma qui non andrò oltre quei prezzi.
Acquisto singolo
Il modo "classico" di pagare Unity Pro è solo acquistarlo una volta e possederlo per sempre. Ciò ti darà diritto a tutti gli aggiornamenti di Unità 5, ma non delle versioni 6 e successive. Quindi otterrai 5.1, 5.2, e così via gratuitamente, ma dovrai riacquistare il motore per future versioni complete. I seguenti sono i prezzi per Unità 5 e le sue estensioni su un acquisto una tantum:
- Unity Pro: $1,500
- iOS Pro: $1,500
- Android Pro: $1,500
- Licenza di squadra: $500
È importante notare che esistono sconti per l'aggiornamento da versioni precedenti di Unità, a partire da $ 600.
Abbonamento mensile
Il nuovo modo di pagare Unity Pro è iscriversi. Molte applicazioni e suite di sviluppo stanno utilizzando questo sistema ora, come ad esempio Nuvola creativa suite e Microsoft Office. È un metodo di pagamento preferito per alcune persone perché la tua bolletta è distribuita e continui a iscriverti per spostarti senza problemi tra le nuove versioni di Unità. I seguenti sono i prezzi per Unità 5 e le sue estensioni su un abbonamento:
- Unity Pro: $ 75 / mese
- iOS Pro: $ 75 / mese
- Android Pro: $ 75 / mese
- Licenza di squadra: $ 20 / mese
Conclusione
Ci sono un sacco di grandi novità in arrivo in questa versione di Unità. Non ho mai avuto interesse ad acquistare o sottoscrivere Unity Pro, dal momento che faccio giochi per divertimento invece che per profitto, ma c'è sicuramente una sfilza di nuove funzionalità qui per cui sono entusiasta. Maggiori informazioni possono essere trovate su Unity sito ufficiale, per quale funzione sei più eccitato?