Contenuto
- Iniziamo con le modalità che ci vengono presentate al primo avvio del gioco.
- Le diverse valute di punti reliquia e Inesplorato i punti potrebbero confondervi all'inizio, come ho fatto io.
- Questo non sarebbe un problema troppo grande se questa non fosse la nostra risorsa principale per i punti relic.
- La mia lamentela principale con Uncharted 4Il multiplayer è una mancanza di scopo, una ragione fondamentale per continuare a giocare.
Uncharted 4: A Thief's End, l'ultimo successo dello sviluppatore Naughty Dog, è uscito da poco più di un mese - dandomi tutto il tempo per sperimentare ciò che ha da offrire. Essendo un fan di lunga data della serie, l'ho ripresa il primo giorno. Naturalmente, il pacchetto non ha deluso. Il gioco suona meglio che mai e la sua grafica innovativa mi stupisce ancora. Ho continuato a guadagnare il trofeo di platino, come ho fatto con i titoli della PlayStation 3 in franchising, prima di affondare finalmente i denti nella componente multiplayer del gioco. Avevo passato una discreta quantità di tempo a giocare al Multiplayer Stress Test agli inizi di marzo ed ero eccitato di tornare a casa.
Nel mio tempo trascorso con il multiplayer del gioco, ho sviluppato una serie di lagnanze e un amore per l'esperienza. E questo è quello che è: una raccolta di pensieri su qualcosa che mi piace. Non sarebbe stato scritto (nel mio primo giorno di vacanze estive, nientemeno) se non mi piacesse, e spero che migliorasse.
Iniziamo con le modalità che ci vengono presentate al primo avvio del gioco.
Hai il tuo Team Deathmatch standard (così come TDM classificato), Comando (che ti ha conquistato diverse aree della mappa) e Plunder (una modalità di gioco di ritorno che essenzialmente 'cattura la bandiera'). Questi non saranno sbloccati finché non completerai un paio di partite nella playlist "Warm-Up", dove competerai contro altri nuovi giocatori. Se stai tornando Inesplorato giocatore, noterai una serie di cose mancanti - incluse modalità cooperativa, modalità di gioco come Free For All ed Elimination, un sistema di livellamento e altro ancora. Fortunatamente, Naughty Dog ha messo a punto una serie di aggiunte imminenti in questo grafico.
Le diverse valute di punti reliquia e Inesplorato i punti potrebbero confondervi all'inizio, come ho fatto io.
I punti reliquia possono essere guadagnati in gioco, ma Inesplorato i punti sono disponibili solo per coloro che sono disposti ad acquistarli con denaro reale, ovvero microtransazioni. Tutto disponibile per l'acquisto con reliquia o Inesplorato i punti sono puramente cosmetici. Nessuno degli oggetti influenzerà le tue prestazioni nel gioco. Per fortuna, le microtransazioni non sono così assurde come quelle di Naughty Dog L'ultimo di noi.
C'è una leggera presa, tuttavia. Se decidi di spendere solo i punti reliquia, non sarai in grado di selezionare un oggetto da acquistare, ma puoi aprire un bottino che può o meno dare l'oggetto che desideri. Le caselle bottino contengono gruppi di oggetti casuali: personaggi giocabili dal Inesplorato eredità, costumi e accessori, pelli di armi e provocazioni.
Simile all'ultimo titolo di Blizzard Overwatch (discusso molto bene in un recente episodio di The Jimquisition), data la varietà di elementi disponibili, è improbabile che ti segnerai quel killer che ti piace tanto. Naughty Dog ha in programma di aggiungere altri oggetti, il che è ottimo, ma riduce ulteriormente questa probabilità. Speri di avere un outfit cool per Victor-Goddamn-Sullivan, ma ricevi due provocazioni, "The Dab" e "Dabbing", invece. Per non parlare della quantità di oggetti in ogni bottino può variare. A volte sarai limitato a una ricompensa, altre tre volte.
Quindi, come guadagni questi punti reliquia? Ci sono tre sfide "in-game" giornaliere che ti ricompensano con una quantità salutare - sempre sufficiente per aprire un o più box. Un gioco come Alone ha sfide quotidiane che scompaiono entro ventiquattro ore se le hai completate o meno. Nel Uncharted 4, le sfide si resettano un giorno dopo averle completate, il che significa che potresti avere la stessa sfida per alcuni giorni se ti ci vorrà tanto tempo.
Inizialmente mi è piaciuta questa idea; consente ai giocatori di raggiungere queste sfide al proprio ritmo. Di recente ho appreso, tuttavia, che le sfide non si resettano come si potrebbe pensare. Dopo aver completato una serie di tre sfide in un venerdì pomeriggio, sono rientrato sabato (dopo il periodo di attesa di 24 ore) per trovare solo una sfida disponibile - ed era la stessa sfida che mi era stata data giorno precedente. All'inizio ho pensato che fosse un bug minore, ma no - è l'intenzione dello sviluppatore.
Questo non sarebbe un problema troppo grande se questa non fosse la nostra risorsa principale per i punti relic.
Ci sono prove ed esercitazioni che possono essere completati in varie difficoltà che ti ricompenseranno con questi punti tanto desiderati, ma questa è una ricompensa una tantum. Sarai in grado di affinare le tue abilità ripetendo queste esercitazioni, ma ti verrà dato il pagamento per un solo completamento. Inoltre, vincere un gioco online ti farà guadagnare dieci punti reliquia, ma considerando che un singolo bottino (il tuo unico modo per sbloccare nuovi equipaggiamenti senza usare soldi veri guadagnati duramente) vale centocinquanta punti reliquia, avrai bisogno di non solo giocare, ma vincere, quindici partite.
Il che ci riporta a queste sfide non così quotidiane. Si va da "Scendi dieci nemici con mine" a "Ottieni dieci volte un aiutino" e può richiedere del tempo per completarlo. Le mine verranno rifornite dopo un determinato periodo e la quantità più bassa di contanti in-game che spenderai sui sidekicks sarà di $ 500. Non è una somma terribile, una somma che può essere acquisita con poco sforzo, ma dopo aver acquistato un aiutante una volta, il prezzo inizierà a salire, rendendo quasi impossibile generare più di tre o quattro sidekicks per partita.
La mia lamentela principale con Uncharted 4Il multiplayer è una mancanza di scopo, una ragione fondamentale per continuare a giocare.
ho menzionato Overwatch prima come esempio simile, ma anche molto diverso da questa esperienza. Per i principianti, i suoi cosmetici sbloccano un sistema di livellamento, mentre Uncharted 4 si concentra principalmente su quei cosmetici. I tuoi sforzi non sono abbastanza ricompensati con punti esperienza, ma piuttosto - nella migliore delle ipotesi - dieci punti reliquia per vincere il gioco. Una ricompensa delicata di dieci punti ti chiede di pagare l'altra opzione, Inesplorato punti. Il minimo che pagherai è di cinque dollari per cinquecento punti, ma per cosa? Un nuovo cappello? La provocazione di ballo "Hotline Bling", forse?
In poche parole, Uncharted 4Il multiplayer è agrodolce: è così divertente da giocare, ma con così pochi vantaggi.