Contenuto
- Build Assassino Rogue
- Professionisti
- Contro
- Build Masochista Necromancer
- Professionisti
- Contro
- Build Paladino
- Professionisti
- Contro
- Mago Elementare / Evocatore
- Professionisti
- Contro
Il livello di personalizzazione possibile in Divinity: Original Sin 2 è sconcertante, sia che tu voglia concentrarti su un teletrasporto che parla liscio con un sacco di abilità, un soldato non morto che abbatte tutti i nemici, un arciere che evoca cadaveri, o quasi qualsiasi altra cosa tu possa immaginare.
In questa guida, parleremo di quattro epopee Peccato originale 2 costruisce con focus molto diversi, da un assassino furtivo a un negromante masochista che si diverte a subire danni. Con una di queste build, puoi cooperare o anche potenzialmente solo per farti strada attraverso il gioco.
Build Assassino Rogue
Con questa build, vuoi sempre essere posizionato dietro un nemico per pugnalate alle spalle e generalmente evitando il rilevamento. Dal lato dell'attributo, Finezza è probabilmente un'idea migliore della forza. Tuttavia, non tralascia gli Wits, poiché ottieni un bonus all'iniziativa e una possibilità critica. Per i tuoi punti abilità, vuoi mettere i tuoi punti in farabutto per il bonus critico e, naturalmente Invisibile per il furtivamente.
Sulle abilità, Adrenaline è un must per ottenere abbastanza punti azione da uccidere con un backstab in un turno. Throwing Knife e Backlash ti permettono anche di infliggere danni da backstab, mentre Chloroform può sconfiggere un nemico alla fine del tuo turno senza rompere furtività.
Se vai per un'abilità secondaria oltre a Scoundrel, abbastanza stranamente Polymorphing può essere utile, poiché ti consente di volare in giro ed evitare il terreno o rimuovere rapidamente tutti gli effetti di stato negativi. L'abilità Polymorphing Mantello di Chamelon ti dà due turni di pura invisibilità senza rompere la furtività. Warfare non è così utile come penseresti, dal momento che molti degli attacchi associati non sono utili per il pugnalato alle spalle e Scoundrel ti dà già un bonus agli attacchi basati su Finesse.
Professionisti
Fintanto che scegli abilità che non infrangono la furtività e che hai un'arma che beneficia dell'alta Finesse, puoi sostanzialmente dare il via a qualsiasi combattimento combattendo rimanendo nascosti e poi costringendolo a pugnalare o svenire un nemico inconscio prima di reagire. Ottenere oggetti in anticipo che forniscano capacità di teletrasporto sarà un must per avere la massima mobilità.
Contro
Generalmente avrai punteggi di armatura più bassi, dal momento che sei concentrato a rimanere nascosto, il che significa che gli effetti di stato ti colpiranno più spesso. Il gioco è anche un po 'più lento e più teso se sei sempre furtivamente e devi prestare attenzione ai coni di linea di mira.
Build Assassino RogueBuild Masochista Necromancer
Metti entrambi due punti nell'abilità del Negromante, o uno in Necromancer e uno in Warfare per il danno bonus. Quando sali di livello, piazza i tuoi punti combattimento in Retribuzione. Per la tua arma, probabilmente ne vuoi una grande arma a due mani questo fa il maggior danno possibile con i critici devastanti.
Dal lato Negromante, tu vuoi assolutamente il sanguisuga abilità, che ti permette di guarire dalle immane pozze di sangue sul terreno. Potresti anche voler investire nel talento del Leech per guarire automaticamente dalle fonti di sangue se non stai seguendo il percorso da solista. Zanzare di zanzare è un altro che infligge danni e cura. Se stai mixando Necromancer e Warfare invece di necro diretto, sia Crippling Blow o Battle Stomp è la strada da percorrere.
Professionisti
La tua idea qui è di curarti sempre mentre rispecchi il danno al nemico. Ogni punto in Negromante significa che tu guarisci automaticamente i danni quando lo fai, e ogni punto in Riflessione aumenta la quantità di danno che automaticamente ti restituisce a chiunque ti colpisce. In altre parole, camminare in giro per essere danneggiato in combattimento ti consente di uccidere e guarire entrambi.
Contro
Con l'abilità del Negromante, la tua vitalità guarisce solo quando infligge danno direttamente alla vitalità del nemico, quindi qualsiasi nemico con un'armatura fisica / magica alta ti impedirà di guarire.
Ci vogliono anche diversi livelli per i bonus di Negromante e Retribuzione per colpire effettivamente livelli utili (partendo da un misero 10% e 5% con un solo punto ciascuno al primo livello). Tuttavia, questo può essere superato prendendo il Talento di Lupo solitario invece di sanguisuga.
Con Lupo Solitario, ogni punto abilità viene effettivamente raddoppiato, il che dimezza la quantità di tempo in cui tali abilità raggiungono livelli utili. Nonostante il nome, Lone Wolf ti permette in realtà di portare con te un compagno oltre al tuo personaggio principale, pur mantenendo tutti i benefici del talento.
Abilità del NegromanteBuild Paladino
Il tuo archetipo santo cavaliere, questa build ruota intorno al controllo del campo di battaglia. Dovresti infliggere danni decenti, abbattere gli avversari per il controllo di frequente, e poi guarire la tua squadra quando necessario.
Hydrosophist e Guerra dovrebbero essere le tue abilità scelte, dando accesso agli incantesimi di guarigione e potenziamento dell'armatura, oltre al bonus al danno diretto. Per le abilità, le tue scelte iniziali dovrebbero essere Restauro e Armatura di ghiaccio (che rimuove gli effetti di stato negativi) - e probabilmente la scelta Warfare dovrebbe essere Battle Stomp, dato che dà il controllo sul campo di battaglia e non influenza gli alleati come la maggior parte degli incantesimi di effetto area.
Sul fronte dell'arma, una combinazione di spada e scudo o un'arma a due mani completano la costruzione.
Professionisti
La build di Paladin è eccellente per il tuo personaggio principale perché supera molti punti deboli degli altri cinque compagni di origine. Mentre non dovrai lanciare palle di fuoco e creare nuvole velenose, puoi ottenere un facile controllo sul campo di battaglia e assicurarti che il resto del gruppo non vada a fuoco. Ci sono un sacco di combo che puoi fare anche con gli altri membri del party creando dapprima condizioni di bagnato usando le tue abilità di Hydrosophist e creando quindi aree elettrificate.
Contro
Al di fuori del combattimento, la build non è altrettanto utile, dal momento che un semplice sacco a pelo che puoi afferrare direttamente all'inizio del gioco nella nave impedisce il bisogno di oggetti di cura fuori dalla battaglia. Anche tu non sarai il più furbo.
Costruire un Paladino personalizzatoMago Elementare / Evocatore
Prendere la classe Lizard per questa build di fuoco è una buona idea, dal momento che ottieni la capacità bonus di Dragon's Blaze di sputare fuoco. Tuttavia, potresti voler andare con Non morti invece, da loro guarisci il danno dal velenoe spesso creerai nuvole velenose.
I tuoi attributi dovrebbero essere focalizzati sull'Intelligenza per il danno magico dell'incantesimo e la Memoria in modo da avere una vasta gamma di incantesimi da usare e non si trovano mai in una situazione con tutte le tue abilità in fase di defaticamento. Per le abilità, certo che vuoi Pyrokinetic e Geomancer.
Per quanto riguarda le abilità, Ignition è meno utile di quanto penseresti perché fa danni intorno a te, che possono colpire gli alleati e, naturalmente, scatenare le pozzanghere di petrolio e finire a ferire te stesso o altre amichevoli. Strike fossile abbina bene Pugnali Ardenti per creare un campo di battaglia infuocato - e per il massimo controllo del danno della mappa, non dimenticare Dart Poison crea una nube di veleno.
Per una svolta, invece di Pyrokinetic, passare a Summoning ma mantieni il Geomancer. Ora scegli Evoca l'incarnazione invece di Searing Daggers. Se evochi il tuo Incarnato in una nube velenosa, infliggerà tonnellate di danni da veleno ai tuoi nemici per te, agendo essenzialmente come un compagno bonus gratuito.
Professionisti
AoE è il nome del gioco qui, quando si incendiano vaste aree del campo di battaglia o si riempiono di vapori velenosi. Le bacchette elementali a doppio manico sono una grande idea in modo da poter infliggere danni bonus ai nemici in fuga che sono in fiamme o avvelenati. Anche quando non stai colpendo, continuerai a infliggere danni a causa di tutto ciò che è in fiamme.
Contro
E 'incredibilmente facile finire per danneggiare la tua squadra qui con tutti gli effetti del fuoco e del veleno, e non hai molto di nulla in termini di guarigione o armatura fisica.
Mago non mortoQuesti sono i quattro migliori Divinity: Original Sin 2 costruisce che abbiamo avuto più fortuna giocando attraverso la campagna e dominando in combattimento. Qual è la tua build preferita e quali combinazioni consiglieresti per affrontare diverse azioni del gioco?
Se stai cercando altri suggerimenti su questo enorme gioco fantasy, assicurati di escludere la nostra lista completa di Divinity: Original Sin 2 guide per ottenere il massimo dal tuo roleplay.
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