Contenuto
- Mantenere un senso di stupore
- Trovare la giusta direzione del gioco nel passato della serie
- La direzione della serie
- Creare un degno protagonista o due
- Affrontare l'orribile problema degli errori
Il Assassin's Creed il franchising ha bisogno di una seria rivitalizzazione per evitare che si sgretoli in un mucchio deludente di visioni perdute e lacrime di bambini. Se questo suona pesante, è perché la pressione sul Assassin's Creed Syndicate la squadra non è nulla da ridire. GameSpot si è seduto con due membri cruciali del team di sviluppo del nuovo gioco e ha scoperto cosa sta facendo Ubisoft Quebec per riportare il franchise al suo antico stato di gloria.
I dettagli sulla direzione che hanno preso potrebbero essere le promettenti notizie che i fan devono sentire.
Mantenere un senso di stupore
Il direttore creativo Marc-Alexis Cote ha detto a GameSpot che il nucleo della serie sta nel dare ai giocatori l'opportunità di visitare un'altra volta e inserire nella storia, in particolare quella che ispira ammirazione nei ricercatori e nei giocatori allo stesso modo. Questa esperienza definisce l'essenza stessa della serie che Ubisoft Quebec cerca sempre di mantenere.
Un Assassin's Creed il gioco senza l'elemento del tempo distruggerebbe lo scopo della serie e lascerebbe i fan sconcertati, quindi il riconoscimento della sua importanza fornisce già un po 'di conforto.
Trovare la giusta direzione del gioco nel passato della serie
Cote lo ha confermato Sindacato si concentra sull'impulso vitale in una città, a differenza di alcuni dei suoi predecessori. Assassin's Creed II e Fratellanza, che non seguiva questo modello, serviva ancora da modello per il nuovo gioco. Cote proclamò che quelle puntate precedenti "inchiodavano il Assassin's Creed esperienza ". Il direttore del Level Design Hugo Giard è intervenuto per elaborarlo Sindacato riflette la "esperienza basata sui caratteri" dei riferimenti Cote dei giochi. Giard spiega:
"Stiamo spingendo in avanti Jacob ed Evie, nel modo in cui sono diversi e simili, come raggiungono i loro obiettivi all'interno di Londra Sì, la città sta attraversando anche la rivoluzione industriale, ma non sei obbligato a saltare da punto a punto. "
Sincronizzazione dell'inquinamento, ti preghiamo di attendere.
GameSpot ha chiesto a Cote e Giard se questo ha indicato un ritorno alle basi per ricordare ai fan il motivo per cui si sono innamorati della serie all'inizio. Mentre Giard ha presentato un disclaimer - non possono parlare per altri team in fase di sviluppo - questa è la direzione esatta che ha seguito con Cote e il loro team.
L'esplorazione della trama di Ezio ha segnato un punto alto nella storia della franchigia. Un ritorno agli aspetti che hanno reso grande la sua trilogia mostra ai fan che Ubisoft Quebec non ha dimenticato ciò che fa o rompe un Assassin's Creed gioco, anche se si sono persi un po 'lungo la strada. Fortunatamente per noi, Ezio ha lasciato una scia di pangrattato.
La direzione della serie
Giard ha spiegato che il Assassin's Creed franchising ha un piano generale che offre agli sviluppatori la libertà di selezionare momenti nel tempo che si adattano ai loro livelli di comfort e stile. Ubisoft Quebec tiene sempre in mente l'innovazione. La rivoluzione industriale si adattava a questo obiettivo come un periodo di innovazione in sé e per sé.
Mia madre non mi ha mai lasciato guidare la pioggia in questo modo.Al fine di operare una rotazione unica su un quadro stabilito, Cote ha sottolineato l'importanza di dimostrare spesso e presto. Ha scelto di portare i veicoli in gameplay come esempio di questa pratica. Niente di nuovo entra nel gioco senza essere provato e provato per primo, come le navi Assassin's Creed III. C'è un consiglio che pesa su ogni decisione, pronto a far cadere il martelletto o la luce verde sulla via dello sviluppo.
Penso che sia sicuro ammettere ora che, mentre cambia in Assassin's Creed i giochi non sono stati per il meglio del franchising ogni volta, un blocco di innovazione porta a un infinito rifacimento delle puntate precedenti. Perderemmo la serie in un altro modo completamente. Questo processo decisionale è necessario affinché il franchise si riprenda e vada avanti.
Immagine grande, i fotogrammi della serie si muovono per adattarsi a una storia generale. Cote ha spiegato che i giochi dividono questa storia in cicli. Il ciclo di Desmond è terminato con Assassin's Creed III e Bandiera nera fornito un punto di transizione tra il vecchio e il nuovo stadio. Sostiene che i fan troveranno indicazioni del nuovo ciclo in Sindacato.
Ragazzi, l'ho trovato. Vedi, questo tipo di ciclo di strada.
Mentre le sue mani erano legate quando si trattava di condividere succulenti boccate, lo confermò Sindacato segna un ritorno alla storia di oggi e i giocatori avranno una più profonda comprensione del costante stato di conflitto tra Assassini e Templari. Ha condiviso un altro obiettivo:
Una delle cose che è stata molto importante per me e per il team è assicurarsi che il giocatore si senta nella storia di oggi che lui o lei ha importanza. Quello che stanno facendo è aiutare gli Assassini nella loro guerra contro i Templari. Che non stanno solo procurando dati per qualcuno.
Bandiera nera viene in mente con il data-sourcing, ma tornare a un'esperienza di gioco più completa all'interno e all'esterno del presente sarebbe un sollievo. Giard conferma che il 95% del gioco si svolge in passato, ma che il tempo trascorso nel presente fa il suo lavoro per giustificare questo e portare avanti il gioco.
Creare un degno protagonista o due
GameSpot ha sottolineato le difficoltà passate di Ubisoft nel muoversi oltre Ezio. I fan non si connettono bene o facilmente ai vicini protagonisti, che servono come "ombre di lui". Cote ha riconosciuto lo status leggendario di Ezio prima di attaccare sulla sua convinzione che la reazione o l'emulazione diretta di Ezio sarebbe un grave errore che i fan sono pronti a riconoscere.
Ezio trova le tue imitazioni sia divertenti che tristi.
Giard rivelò che Jacob ed Evie erano stati costruiti da zero. Il team ha trovato la cosa più importante creare personaggi freschi e unici con le loro personalità e lo sviluppo del gioco. Cote ha aggiunto che l'esistenza di due personaggi giocabili ha reso più facile evitare una triste imitazione di Ezio. La loro relazione ha bisogno di costruire e le differenze tra i due fogli e si completano a vicenda. Jacob ed Evie stanno insieme come il nuovo, inesplorato territorio del franchise.
I fratelli superano l'aggressività e le storie d'amore dei giochi precedenti. Come una nuova versione, può ancora dimostrarsi uno che non prende nulla dal franchise, ma invece si basa su di esso. Giard ha spiegato che i due obiettivi di Frye condividono gli obiettivi ma non gli stessi metodi e percorsi. Si scontrano a causa di diversi modi di guardare il mondo. Questo offre l'opportunità di esplorare un diverso tipo di conflitto e le emozioni che seguono. I personaggi mostrano promessa piuttosto che presentare una causa di diffidenza. I fan hanno bisogno di quella promessa.
Evie non giocherà nemmeno un calcio femminile a suo fratello. Il gioco presenta due protagonisti separati, a pieno titolo. Cote garantisce che i fan vedranno che non è imbucata come un accessorio destinato a soddisfare i critici che hanno attaccato i ruoli femminili del gioco precedente. È stata pianificata proprio accanto a Jacob fin dall'inizio.
Questo mi fa domandare perché Evie non sia protagonista nelle immagini promozionali come la sua gemella, ma voglio credere che interpreti una parte integrale che non è in alcun modo attenuata da Jacob. L'ombra di Giacobbe sembra nascondere il suo significato. Questa contraddizione mi lascia entrambi pieni di dubbi e di speranza.
Penso che lei sappia che stiamo parlando di lei.
Affrontare l'orribile problema degli errori
Cote lo ha sottolineato Sindacato ha conquistato prospettive uniche per evitare glitch nel gameplay. Più di 30.000 persone hanno suonato la demo all'E3 a giugno. I feedback sono stati estratti da questi giocatori mesi prima rispetto alle demo di settembre degli anni precedenti. Lo studio è iterato su Unity idee per guidarli alla perfezione. Hanno anche costruito Unitàlavora sull'ecosistema dei giochi. Confida con sicurezza che il gioco è in ottima forma.
Ci sono molte promesse qui e solo pochi giorni prima che i fan vedano quanto bene Ubisoft Quebec li mantiene. Qui sta una genuina speranza che il franchise ritorni.
Sindacato uscirà più tardi questa settimana il 23 ottobre per PlayStation 4, Xbox One e PC.
Eccitato per il nuovo gioco, o questa informazione non è ancora abbastanza? Aspetterete per vedere come reagiscono gli altri giocatori prima di tuffarsi in Industrial London? Condividi i tuoi pensieri, stile Jacob o Evie.