Contenuto
Bei fan dei giochi d'azione, nonostante ciò che Ubisoft voleva che credessimo, Per onore è ora uno scherzo dell'anno. Invece di essere questo nuovo entusiasmante gioco competitivo, siamo rimasti con ... meh. Potevo a malapena contare i modi in cui questo titolo mi ha deluso.
Per onore è un combattente in terza persona, hack-and-slash, sviluppato e pubblicato da Ubisoft per PC, PlayStation 4 e Xbox One. Il gioco ha messo in scena i giocatori in un periodo medievale in cui assumono il ruolo di guerrieri storici. Come cavalieri, samurai o vichinghi, i giocatori si sfidano per conquistare territorio e dominio. E probabilmente sarebbe stato un gioco fantastico - se funzionasse davvero.
Preseason promettente
La premessa del gioco sembrava davvero divertente sulla carta, e all'inizio i giocatori erano d'accordo. Il periodo beta è stato accolto con una buona popolarità. Poi, alla sua uscita di febbraio, il titolo è stato recensito abbastanza bene da critici e giocatori. È stato anche il titolo più venduto di febbraio 2017, secondo il NPD.
Allora, cosa è successo per trasformare questo gioco in uno zimbello? Alcune cose, in realtà, l'esperienza online ha preso un'immersione, i giocatori sono diventati senza diritti e la scena competitiva ha avuto un grosso problema.
Nessun multiplayer per te
Iniziamo con l'esperienza multiplayer. Comprensibilmente, questo è il più grande punto di forza del gioco. Ma al momento del rilascio, le cose erano piuttosto rocciose dall'inizio. In effetti, gli sviluppatori avevano una lista di problemi noti di cui erano a conoscenza.
I giocatori non potevano raggiungere il matchmaking. I giocatori che tornano dalla beta hanno avuto problemi con la connessione. C'erano anche problemi di connettività tra i giocatori di regioni miste - quindi i giocatori negli Stati Uniti e in Europa avrebbero avuto problemi a giocare insieme. La raccomandazione ufficiale per questo problema era semplicemente quella di non giocare contro giocatori di diverse regioni.
Ora, dov'è il divertimento in un gioco online quando non puoi giocare contro i tuoi amici in Europa? O in qualsiasi altra parte del mondo.
A parte questo, il codice di rete in Per onore semplicemente non va bene. Perché? Perché usa un sistema peer-to-peer. In poche parole, ciò significa che i giocatori devono ospitare altri giocatori in una partita, piuttosto che tutti i giocatori che si connettono a un server centralizzato. Ciò mette a dura prova la maggior parte delle connessioni Internet, specialmente per coloro che non dispongono della migliore connessione Internet. Questo ha creato (e sta ancora creando) molti problemi con lag e desyncing. Ubisoft prevede di avere server dedicati in futuro, ma è improbabile che arriveranno in tempo per salvare il danno che è già stato fatto da questi problemi.
Bugs e controversia sui tornei
L'altra preoccupazione emersa erano i bug. Nessun gioco è senza la sua parte di glitch dopo il lancio, giusto? Beh, sia pure, è ancora piuttosto male Per l'onore Astuccio.
I bug erano pessimi, ma la mancanza di patch e supporto di Ubisoft era molto peggiore. Un enorme exploit è andato così trascurato che è stato utilizzato per vincere un torneo con $ 10.000 sulla linea. Un giocatore di nome Jakub "Alernakin" Palen è stato in grado di vincere usando "unlock tech" che consente agli attacchi dei giocatori Nobushi (Samurai) di diventare non acquistabili - un ovvio vantaggio in un gioco che richiede parate per combattere equamente.
Questo giocatore non ha avuto vergogna a mostrare l'errore nelle sue vittorie. Ha anche ammesso liberamente di non aver giocato per quasi due settimane prima.
Sarebbe ingiusto dire che Ubisoft non ha risolto alcuni dei problemi come questo che sono sorti. Il team è acutamente consapevole di tutti i principali bug del gioco e in alcuni casi è stato al lavoro per risolverli. Ma la patch che ha risolto l'exploit è stata rilasciata dopo il torneo.
Questo sarebbe stato perdonabile se Alernakin avesse scoperto il trucco e lo avesse tenuto tutto per sé fino a quando non avesse raggiunto la fase del torneo. Ma sfortunatamente non era così: molti giocatori (e Ubisoft) erano a conoscenza del bug nel periodo che portava al torneo. Ma non c'erano regole per squalificare un giocatore per aver usato il trucco.
Parlando da un punto di vista competitivo, questo tipo di fiasco è essenzialmente un killer da torneo. Il duro lavoro di molti è stato reso nullo da un imbroglio. Una scena competitiva prospera non può essere basata su hack e exploit. E se il primo maggiore Per onore Il torneo è stato vinta con l'inganno, che tipo di incentivo offre a chiunque di preoccuparsi di diventare bravo nel gioco o di partecipare a un circuito competitivo che è già stato corrotto dal totale disprezzo di Ubisoft per la qualità e le funzionalità di base?
L'ironia di quell'intero torneo brouhaha? In realtà è stato pensato per servire come un mezzo per fare pubblicità ai fan per la terza stagione di Per onore. Ma dopo aver visto con quanta facilità il gioco poteva essere sfruttato e quanto poco Ubisoft stava facendo per correggere il problema, i fan hanno avuto la reazione opposta.
conseguenze
Il vero problema con Per onore non è così tanto che questi problemi sono accaduti. Se fossero spuntati in pezzi discreti e fossero stati prontamente affrontati, probabilmente il gioco sarebbe potuto sopravvivere. Ma questi bug e altri problemi si sono verificati consecutivamente, persistono a causa della mancanza di supporto per gli sviluppatori, quindi si sono verificati nella scena eSports. È stata una tempesta perfetta che si è trasformata Per onore da un'esperienza competitiva a uno zimbello.
Può Ubisoft fare passi avanti per migliorare davvero il gioco e riconquistare il favore dei suoi fan? Questa è una buona domanda. È certamente possibile, e il team di sviluppo sta lavorando sodo per risolvere una serie di problemi. Il 2017 non è ancora finito, quindi c'è ancora tempo per Per onore riscattare se stesso.
Ma francamente, non terrei il respiro.