La community dei giochi è ponderata su Google Stadia per una buona ragione

Posted on
Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
La community dei giochi è ponderata su Google Stadia per una buona ragione - Giochi
La community dei giochi è ponderata su Google Stadia per una buona ragione - Giochi

Contenuto

Non abbiamo imparato nulla dalle follie di altri servizi di streaming basati su cloud? Non abbiamo imparato che l'infrastruttura di Internet negli Stati Uniti non è all'altezza di questo tipo di tecnologia?


Forse le prime impressioni significano davvero tutto.

Mettendo un Dreamcast, un Power Glove e una copia degli Atari E.T. in mostra come "progetti da sogno" per costruire hype prima di Google Stadia rivela la presentazione non ha esattamente infuso fiducia. Sembrava più sordo e fuorviante di qualsiasi altra cosa, considerando le storie di tutti e tre.

Non sono sicuro di te, ma non vorrei rivelare una nuova avventura hardware confrontando un nuovo giocattolo lucido con una console che ha visto la fine della divisione hardware di Sega, una periferica che ha fallito su tutti i fronti, e il gioco che si presenta come il bambino del poster per il crash del videogioco del '83.

La mia totale mancanza di entusiasmo per Google Stadia non è dovuta solo al paragone con tre fallimenti (mi dispiace, Dreamcast), ma come lo streaming di altri giochi basati su cloud o in-house non è semplicemente all'altezza per la maggior parte delle persone fuori dai centri città. È aggravata dal modo in cui Google ha trattato i progetti falliti del passato.


Il sogno di poter giocare ogni gioco Stadia su qualsiasi dispositivo compatibile con Google Chrome è allettante. Chrome è quasi tutto in questi giorni. Probabilmente ce l'hai sul tuo computer, è sicuramente sul tuo telefono se usi Android, e anche su molti smart TV. È più facile trovare un dispositivo compatibile con Chrome piuttosto che trovarne uno che non lo è.

Considerando Stadia, ci sono tre domande che chiunque presta attenzione potrebbe avere:

  1. La loro connessione Internet interna sarà in grado di gestire lo streaming di giochi persistente basato su cloud?
  2. Ci saranno anche giochi utili allo Stadia?
  3. Google continuerà a sostenerlo se non lo fa come spera?

Il problema di Internet

La sfortunata realtà è che la maggior parte delle aree negli Stati Uniti semplicemente non hanno la larghezza di banda per gestire ininterrottamente i giochi in streaming dalla nobile "nuvola" senza interruzioni.


È facile guardare le velocità dei dati ISP in tutto il paese e presumere che tutti abbiano una connessione di 80 Mbps o più, ma le velocità che le persone vedono effettivamente nelle loro case sono un'altra storia.

Alla rivelazione, Google ha affermato che Stadia sarebbe stata in grado di giocare fino a 4K, 60fps se utilizzato con una connessione a 30 Mbps. È stato anche affermato che se la tua connessione è inferiore a 30 Mbps, Stadia emetterà una risoluzione inferiore, ad esempio a 1080p tirando 25 Mbps.

Chiunque abbia utilizzato uno degli attuali servizi di cloud streaming ha buone ragioni per diffidare di questa affermazione, considerando come le attuali offerte gestiscono flessioni nella velocità di Internet o semplicemente in cattive connessioni in generale.

Io stesso sottoscrivo PlayStation Now e l'ho usato per un po 'di tempo. C'è un motivo per cui il servizio ora consente agli abbonati di scaricare i giochi per PlayStation 4 e PlayStation 2 direttamente sulla console. Quella ragione è la latenza.

Potresti aver usato Ora, forse no. Forse hai usato un altro servizio di streaming basato su cloud, forse no. Ma una cosa è certa: i problemi sono gli stessi per chiunque ne usi uno con una connessione internet sub-par in ogni caso.

Anche se non trasmettono in streaming da un cloud, i proprietari di Steam Link hanno esperienze simili nonostante lo streaming tra dispositivi all'interno delle proprie case. Si consiglia di utilizzare una connessione cablata per un motivo.

I picchi di latenza possono causare spesso ritardi di input significativi e artefatti del video. Mentre l'artefatto è una cosa che non mi infastidisce troppo quando si utilizzano i servizi di streaming basati su cloud, l'input lag è un vero killer. Nulla uccide la tua sessione di gioco più difficile o più veloce di una forte dose di input lag che ti impedisce di fare il pewing in tempo.

Google ha toccato come gestirà l'infrastruttura sul loro fine, ma il modo in cui ciò influenzerà l'utente finale deve ancora essere visto. È naturale che il consumatore si chieda quanto bene funzionerà questo tipo di servizio, in particolare quando vengono fornite informazioni minime sul suo protocollo di rete.

Penseresti che sia una parte abbastanza importante del dispositivo e del servizio che Google avrebbe affrontato direttamente l'argomento non appena fosse stato annunciato.

Giochi su Google Stadia

Non proviamo a fingere che Stadia sarà per i giocatori hardcore. Nonostante tutta la stampa sia sparsa nei siti di gioco e Destino eterno e Assassin's Creed Odyssey essendo già confermato per questo, questo è ancora un dispositivo di Google e sa dove sono i soldi.

Spoiler: non è per i giocatori hardcore.

Si è già affermato che i PC del data center funzioneranno su Linux, una dichiarazione vaga di per sé. Ciò che il consumatore potrebbe non ricordare è che i sistemi operativi Android nel loro complesso sono basati su Linux. Android è tecnicamente un sistema operativo Linux.

Considerando lo Stadia e le dimensioni di Google Play, nonché gli sviluppatori che sono già in grado di sviluppare per il mercato mobile, non è poi così difficile ipotizzare che i giochi di Stadia non saranno così lontani da quelli su Google Play .

L'annuncio di Destino eterno sulla piattaforma per iniziare è un modo per catturare l'interesse dei giocatori hardcore, ma da un certo punto di vista, si può guardare l'annuncio come una sorta di altro lato di Blizzard Diablo Immortal annuncio - lancio di ciò che normalmente sarebbe considerato un IP di base su una piattaforma che non è del tutto allineata con gli ideali e le abitudini di base. Solo questo è meno cieco per il suo pubblico.

Come le persone, le aziende non cambiano solo le loro abitudini durante la notte o anche nell'arco di pochi mesi. Il Google Play Store non è quello che qualcuno considererebbe un negozio completamente funzionale o imparziale.

Devo prestare un po 'troppa attenzione al Play Store per il mio lavoro diurno, e ci sono alcune tendenze che persistono al suo interno che potrebbero inacidire la comunità dei giochi di base, ma ci sono quelli che la parte più informale dello spettro accetta e sguazza dentro

Il più grande di questi trend è:

  • Un chiaro pregiudizio verso i giochi di incassi più alti su tutta la linea
  • I vecchi giochi diventano sempre più difficili da trovare, con l'unico vero metodo per cercare direttamente il titolo di un gioco
  • Ampie categorie con pochi titoli effettivamente mostrati al loro interno, con tutto ciò che è facile da trovare essendo il più recente o più popolare

Chiunque può capire perché questo è il caso dal momento che qualsiasi azienda sta cercando di fare soldi, ma devi chiedersi come Google gestirà lo storefront di Stadia se questo è il modo in cui la società gestisce Google Play.

Inoltre, si deve mettere in discussione la permanenza di qualsiasi titolo sulla piattaforma. Cosa succede quando un gioco non è redditizio su un lungo periodo per continuare a offrirlo sul cloud?

L'obiettivo demografico non è un mistero

La comunità dei giochi online ama comportarsi come se avesse un potere di spingere soldi veri, ma la verità è che conta davvero poco rispetto ai gruppi di persone che si rivolgono ai giochi solo per bruciare un po 'di tempo tra la mondanità e la noia della vita di tutti i giorni.

I giocatori principali non sono probabilmente il target demografico di Stadia. Perché dovrebbero essere? La prima risposta della comunità a un annuncio di giochi mobili è un "Ew" collettivo, senza nemmeno aver visto il prodotto. Stadia non è per queste persone.

La possibilità di giocare un singolo gioco su una pletora di dispositivi utilizzando gli stessi dati di salvataggio senza ostacoli è, per la comunità di gioco di base, un sogno irrealizzabile. Ma la comunità centrale vuole una latenza di 30 per un server in tutto il paese e si lamenta di perdere qualche frame su 60 in giochi in cui ciò non ha importanza.

Qualunque cosa Google abbia in serbo per lo Stadia può essere pubblicizzato come "per i giocatori", ma il suo vero obiettivo è il mercato casuale perché è lì che si trovano i soldi, ed è molto più facile da accontentare rispetto all'hecemind hivemind che gioca come passatempo.

Come rivela, Google Stadia non è una tecnologia particolarmente interessante. Lo streaming di giochi basato sul cloud è qualcosa che abbiamo visto fare attraverso diversi servizi, ma se una società dovesse saltare sul mercato e avere le risorse per farlo bene, sarebbe Google.

Ci sono troppe domande rimaste senza risposta per trarre davvero molte conclusioni, ma bisogna moderare le loro aspettative. Nessuno dovrebbe aspettarsi che Stadia sia una piattaforma di gioco di base. Un'espansione dello spazio di gioco mobile, forse. Ma non una piattaforma principale.