Two Worlds ottiene un rap cattivo ingiustificato. Non ho giocato a nessun altro gioco di ruolo per console di questa generazione che mi abbia dato questa libertà di esplorare e personalizzare il mio personaggio, riuscendo a mantenere la mia attenzione attraverso le ondate di quest e side quest. Per quanto abbia amato gli Elder Scrolls nel corso degli anni, credo davvero che Two Worlds sia più divertente da giocare.
Forse perché il sistema di combattimento sembra più naturale e in realtà funziona dalla prospettiva in terza persona. No, il sistema di combattimento in Two Worlds non è perfetto e se lo giochi ora, sembrerà datato. Ma è funzionale e mi sono divertito molto a sperimentare diverse abilità, abilità e incantesimi resi disponibili dai ricchi sistemi di livellamento e personalizzazione.
Livellare e personalizzare il tuo personaggio è molto più profondo del semplice mettere i punti nelle categorie Forza, Vitalità, Magia e Destrezza standard. Ci sono 38 abilità che puoi sviluppare. E senza un limite noto, potresti letteralmente passare ore a controllarne quasi tutti. È raro che un RPG in stile western ti dia davvero questa libertà di sviluppare il tuo personaggio. La maggior parte dei giochi di ruolo con cui ho giocato con questo stile ha imposto un limite rigoroso che mi ha impedito di creare un personaggio davvero unico che si adattava al mio particolare stile di gioco. Questo è stato probabilmente ciò che mi ha fatto amare di più due mondi. Ho anche adorato come Two Worlds ti abbia permesso di impilare armi e armature per renderle più forti. Troverai centinaia se non migliaia di armi e set di armature mentre giochi. Essere in grado di impilare armi duplicate e pezzi di armature ha reso la vendita dei bottini più piacevole.
L'esplorazione in due mondi è eccezionale. Il mondo ha un terreno molto vario che va da lussureggianti foreste di bambù a deserti sterili e terre desolate. Uno dei problemi che molti giocatori hanno avuto con la serie di Elder Scrolls è stata la mancanza di azione o combattimento mentre si attraversava la mappa del mondo. Non è così con Two Worlds. Sembrava che ci fosse un campo di lupi, orchi o banditi dietro ogni angolo che aspettava solo che tu ti togli un'imboscata. Il fattore nell'eccellente accatastamento di armi e armature di cui ho parlato sopra e finalmente hai un enorme mondo aperto che in realtà ti incoraggia ad esplorare oltre il completamento delle missioni. Spesso mi sono ritrovato a non voler chiudere il gioco fino a tarda notte, sperando di esplorare solo un'altra caverna o di saccheggiare solo un'altra casa per trovare un'altra spada o corazza da impilare sul mio assetto esistente.
Quindi su quelle immagini orribili? Nel 360, Two Worlds ha deciso di concentrarsi meno sulla fedeltà grafica e più sui piccoli dettagli che rendono un gioco di ruolo così coinvolgente: l'eccezionale colonna sonora; il rumore ambientale degli uccelli e di altri animali nelle regioni selvagge; le voci ovattate e metalliche dei maghi del Cerchio d'argento che indossavano maschere di ferro; quel senso tangibile di pericolo mentre entri nella Foresta Morta per la prima volta sottosopra e vulnerabile a uccisioni di un solo colpo, perché gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro nel bilanciare il combattimento a livello regionale; e la tradizione trasmessa dai PNG che dà a Due Mondi la sua anima (sì, anche con la scrittura a volte terribile).
Per tutti i Two Worlds ha ragione, ci sono altri passi falsi oltre alla cattiva grafica. Il sistema morale viene subito in mente. Ho apprezzato la capacità di intrufolarsi nella casa di qualcuno e saccheggiare le loro cose. Quello che non mi piaceva era quanto inconsistente ero stato sorpreso a farlo. Persino completamente fuori dalla vista, avrei ancora proprietari di casa che mi inseguivano con le spade perché avevo gettato qualcosa al 2 ° piano della loro casa quando non avevo indicazioni che potessero vedermi o sentirmi. Un paio che con il fatto che le guardie cittadine sembrassero sempre desiderare una ridicola somma di denaro per lasciarmi fuori dai guai e tu hai un sistema che ha bisogno di un po 'più di equilibrio.
Dato il mio elogio per i sistemi di livellamento e personalizzazione, sarei fuori linea per non parlare del fatto che il sistema di re-spec è rotto. Il tentativo di dare un senso a come funziona mi ha lasciato confuso, deluso e mancando diverse migliaia di dollari.
La storia è anche un po 'sconnesso quando viene recapitata attraverso il dialogo NPC. I donatori delle quest a volte mi davano una ricerca per assassinare qualcuno e poi chiudere la convo dicendo cose come "Dimmi cosa scopri". E se ti perdi alcune delle convogli chiave dei NPC - il che è del tutto possibile perché non sono obbligatorie per far avanzare la trama - non saprai davvero perché i grandi eventi della trama stanno accadendo. E come è comune con molti altri giochi di ruolo occidentali, il finale flat out fa schifo.
Nel complesso, Two Worlds Epic Edition è il mio gioco di ruolo preferito di tutti i tempi. È stato un gioco eccezionale avvolto in un orribile abito da ballo degli anni '80. Sentivo che gli oppositori non riuscivano a superare la loro lussuria per una bella grafica abbastanza a lungo da notare le sue splendide caratteristiche sotto la superficie (a loro difesa, il frame rate mi ha fatto sanguinare gli occhi). Ma, se riesci a superare il suo imbarazzante facade, c'è un meraviglioso gioco che ti dà più libertà di giocare come molti giochi di ruolo per console sul mercato.
Il nostro voto 8 Se non hai giocato a Two Worlds su Xbox 360, probabilmente hai almeno sentito parlare del suo atroce frame-rate e della sua grafica non troppo impressionante. Non penso che nessun giocatore o critico nella sua mente adatta possa tentare di discutere quei punti. Tuttavia, se hai deciso di rinunciare a Two Worlds, credo che ti sei perso uno dei migliori giochi di ruolo di questa generazione.