Due fazioni vichinghe vogliamo completare le scelte del clan di Northgard

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 25 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Se non hai visto o sentito parlare Northgard, ovviamente non hai prestato attenzione alla lista dei Top Seller di Steam la scorsa settimana o leggi la nostra utile guida per i principianti. Un gioco RTS che ti mette sotto il controllo di una fazione di vichinghi che stanno cercando di colonizzare una nuova terra misteriosa, Northgard è il nuovo gioco di strategia dei giochi Shiro, i creatori di Evoland e Evolando II.


Attualmente, il gioco è in Early Access e, in quanto tale, è solo una piccola parte di come sarà il prodotto finale. Ma anche quella frazione è un gioco molto divertente con tre diverse fazioni da giocare come e le mappe generate proceduralmente che mantengono ogni nuovo gioco interessante.

Attualmente, le tre diverse fazioni che i giocatori possono scegliere a Northgard sono il lupo (aggressori), il cervo (espansionisti) e la capra (pragmatici). Ma, come potresti notare nella foto, ci sono due fazioni non ancora rilasciate.Anche se potremmo non sapere cosa hanno programmato gli sviluppatori per queste due fazioni rimanenti, è sempre divertente prendere una briciola a indovinare. Quindi, se fossi lo sviluppatore, a quali altre due fazioni dovrei aggiungere Northgard primo?


L'Aquila

Mentre non ci sono aquile nei miti norreni che portano un nome, le aquile sono ancora un simbolo venerato e sacro. Infatti, secondo gli Eddas poetici e in prosa, in cima all'albero del mondo, Yggdrasil, siede un'aquila che è saggia con conoscenza, in quanto può vedere tutto ciò che è disposto davanti a sé dal suo alto posatoio.

Avrebbe senso che il clan dell'aquila fosse un clan basato sulla saggezza, possibilmente con dei bonus per la produzione della tradizione. E potevano avere un'unità unica - come il Berzerker del clan del lupo - ma invece di essere un guerrafondaio insidioso, si specializzerebbe in un sapere come, forse, un Gothi o una unità di guaritore più muscoloso.

Per quanto riguarda i bonus di partenza, li inizierei con uno scout gratuito che potrebbe cercare nuove aree ed esplorare le rovine il 30% più velocemente dal momento che le aquile sono attribuite ad avere una visione così grande. Forse anche iniziarebbero con abbastanza conoscenza per scegliere uno dei vantaggi iniziali.


Darei anche loro un impulso alle abilità di trading e di cura a causa della loro maggiore saggezza, ma avrebbero avuto guerrieri un po 'più deboli come trade-off data la loro natura accademica.

L'Auroch

L'uro era un bue selvaggio ed è l'antenato del bestiame domestico che abbiamo oggi in tutto il mondo. Conosciuto per la sua forza, dimensione e temperamento tenace, questo sarebbe l'animale perfetto per servire come mascotte del clan per un clan in stile difensivo.

Essendo un popolo protettivo, gli uri avrebbero torri difensive più forti e edifici generali, così come aumenti di salute per le loro unità di combattimento quando aggiornano gli strumenti di quelle unità. Avrebbero anche appassionati nei loro mercati e accumulo di oro, data la loro natura difensiva.

Avrebbe anche senso che le loro tessere terrestri fossero più resistenti, richiedendo più tempo per catturare dopo un combattimento con i loro nemici, consentendo loro di montare un rapido contrattacco.

Per quanto riguarda le vittorie, gli uri sarebbero più di un clan di tipo vincente non aggressivo - molto probabilmente vincendo il gioco con una vittoria di mestiere o saggezza.

Entrambi questi tipi di clan si adatterebbero molto bene con l'attuale selezione di clan e completano davvero il gioco, offrendo allo stesso tempo diversi tipi di giocatori per adattarsi al loro stile. Come qualcuno che generalmente vince questi tipi di giochi da vittorie non aggressive, l'auroch e le clan dell'aquila sono scelte davvero allettanti.

Quali altre fazioni ti piacerebbe vedere aggiunte Northgard? Come li bilanciare con gli attuali clan? Parliamone nei commenti qui sotto!