Dodici giochi che non meritano il loro elogio critico

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Ci siamo già stati prima. Abbiamo giocato a un gioco che è stato acclamato dalla critica, e anche se non pensiamo che il gioco possa essere necessariamente negativo, ci chiediamo: "Perché questo sta ottenendo così tante lodi?" Mentre questo pensiero potrebbe non verificarsi durante il tempo di gioco, il pensiero potrebbe aver attraversato la tua mente dopo il lancio dei titoli di coda.


Per chiarire, non sto affermando che questi giochi sono orribili; alcuni di loro sono abbastanza buoni. Questa lista è una raccolta di giochi che mi ha fatto mettere in dubbio i loro consensi critici mentre li suonavo. Con questo in mente, andiamo alle cose buone!

Skyrim

Devo dare credito a chi è dovuto il credito: Bethesda è bravissima a creare gigantesche sandbox virtuali per i giocatori in cui mettersi a giocare. Il problema è che raramente riempiono quelle sandbox con qualsiasi cosa interessante. Mentre Oblio aveva molti degli stessi problemi di Skyrim, ho trovato Skyrim il più noioso e disinteressato dei due. Con dungeon ripetuti costantemente, combattimenti fluttuanti, meccaniche di gioco superficiali e un mondo noioso generale, Skyrim è più ripetitivo del Dick e Jane serie di libri.


XCOM: nemico sconosciuto

Adoro un buon gioco di strategia a turni; Sono leggermente dipendente da loro. Quando ho sentito il venerabile XCOM serie stava ricevendo un riavvio, ero estasiato. I giochi originali non sono invecchiati bene; quindi essere in grado di suonare un XCOM gioco con design moderno e sensibilità era una prospettiva allettante. Mentre Nemico sconosciuto non era male, aveva diversi problemi di progettazione e una mancanza di profondità trovata in altri giochi di strategia a turni.

Il gioco può essere facilmente completato mantenendo la tua squadra in una formazione a falange e semplicemente abusando di Overwatch come se non fossero affari di nessuno. Una volta che i tuoi soldati vengono promossi, diventano essenzialmente dei semidei potenti che ridono degli invasori nemici. Una combinazione di lezioni individuali può rendere la maggior parte del gioco un gioco da ragazzi. Anche la mancanza di profondità era evidente.


Io celebro un gioco che diventa più accessibile per i nuovi arrivati, ma ci sono modi per aggiungere profondità a chi lo desidera senza alienare i nuovi giocatori. È lontano da un brutto gioco. Mi piace che la serie di veterani sia nuovamente spinta alla ribalta, e ora ne stiamo ottenendo di più, ma si spera che il prossimo sequel correggerà alcuni dei problemi riscontrati Nemico sconosciuto

Assassin's Creed: Brotherhood

Al momento di scrivere questo, ho completato quasi tutti i giochi che ho iniziato. Raramente inizio un gioco che non finisco a meno che il gioco non sia orribile o semplicemente squallido in ogni modo. Fratellanza è uno di quei giochi.

Ho sopportato il primo gioco irregolare grazie all'ambientazione e all'esperienza uniche (Medio Oriente durante il Medioevo = fantastico!), E Assassin's Creed 2 migliorato nel primo gioco in così tanti modi, dandomi ciò che mi piaceva dal primo gioco con meno di quello che non avevo. Quindi, perché nel mondo era Fratellanza così noioso? Il gioco non introduce molte idee nuove o interessanti; la storia era sonnecchiante degna; e il gioco era solo monotono nel suo complesso.

Uncharted 2

Ho discusso di includere questo. Comunque, dopo i bei commenti sul mio ultimo pezzo in cui ho osato accusarlo Uncharted 2 di non essere grandi come le persone pensano che sia, non ho potuto fare a meno di includerlo qui!

Sì, Uncharted 2 in nessun modo merita la quantità di critiche che ha ricevuto.

Half-Life 2

L'ho davvero perso adesso, no? (Le assicuro che non l'ho fatto, o forse non l'ho mai avuto.) Prima di scartare questo pensiero, però, parliamo. Half-Life 2 è un buon gioco, ma non è neanche lontanamente vicino alla perfezione che la gente pretende di essere. È un piccolo gioco racchiuso in una grande demo tecnologica. Il gioco era un veicolo per mostrare cosa poteva fare il motore Source, e al momento del rilascio era impressionante. Ora, però, non così tanto.

Ci sono alcuni grandi momenti nel gioco. Ravenholm era teso e gocciolante di atmosfera. Sperimentare con la pistola a gravità era soddisfacente. Il fucile gravitazionale potenziato era uniforme Di Più soddisfacente. Tra tutti questi momenti, però, c'è molto riempimento. Il gioco è pieno di sezioni di veicoli noiosi, alcuni noiosi enigmi e inutili lanugine che la successiva versione episodica ha corretto. È ancora un buon gioco, ma c'è un motivo per cui molti fan stanno ancora parlando dell'originale Metà vita oltre il seguito.

Bioshock Infinite

Ho discusso il caso Bioshock 2 prima, ma trovo ancora persone che pensano BioShock Infinite è il gioco migliore perché a loro piace fingere Bioshock 2 non esiste. Bioshock 2 ha avuto ampi spazi da esplorare, combattimenti avvincenti, profondità del gameplay ed è stato anche divertente da giocare. BioShock Infinite era uno sparatutto di corridoio che rapidamente si trasformò in un monotono slog verso la fine del gioco.

Quasi non ho finito il gioco a causa di quanto noiosi e prevedibili fossero diventati il ​​gameplay e il design. La storia è stata l'unica cosa che mi ha tenuto investito in qualche modo.

Almeno aveva un grande design artistico!

Favola III

L'intero Favola la serie è costruita sulla base di promesse non mantenute e giocatori delusi. Detto questo, i primi due giochi sono riusciti a essere godibili, anche se non arrivavano da nessuna parte vicino alle altezze che avrebbero dovuto raggiungere. Con Favola III, Lionhead fece un passo avanti e tre grandi passi indietro.

Il cambiamento più eclatante è stato l'abbandono di un sistema di menu a favore di un'area tipo hub per accedere al tuo inventario e così via. Il risultato è stato un sistema confuso e in definitiva non necessario. Inoltre aveva un sistema di combattimento ridicolmente semplice e insoddisfacente che era tanto superficiale quanto insipido. Una serie di problemi tecnici e una sezione inutile verso la fine si sommano a un gioco immeritevole.

Grand Theft Auto 4

È noioso. Hmmm. Non è abbastanza? Va bene, va bene, ecco qua!

GTA 4 è pieno di personaggi poco interessanti che popolano un mondo noioso con tentativi falliti di critica sociale, tormentati da controlli e gameplay scadenti. Gioca e basta Saints Row invece: i controlli sono migliori, è tutt'altro che pretenzioso, ed è semplicemente divertente da giocare - qualcosa del genere GTA serie deve ancora imparare.

Arkham Knight

Onestamente, questa è una questione di principio. Sì, la Warner Bros. NON avrebbe dovuto rilasciare consapevolmente una porta PC così evidentemente incompiuta. Sono completamente in colpa per aver spinto questa scusa scusa per un gioco fuori dalla porta. Ma perché nel mondo il gioco è stato rivisto positivamente quasi ovunque mentre un'intera sezione della base dei giocatori non riuscivo nemmeno a giocare a quel maledetto gioco che hanno comprato?

Le tattiche oscure di WB che rilasciavano l'ormai famigerata porta PC avrebbero dovuto influenzare i punteggi complessivi. Dopotutto, i punteggi metacritici sono uno degli unici modi per far sì che questi editori AAA prestino attenzione, ascoltino e imparino dai loro errori.

Giochi rivelatori

mi sono davvero divertita Il lupo in mezzo a noi. The Walking Dead: Season One mi ha colpito a livello emotivo solo in due altri giochi. Tales from the Borderlands si preannuncia una vera e propria sorpresa. Allora perché i giochi di Telltale su questa lista? Per colpa di The Walking Dead: Season Two e Game of Thrones.

The Walking Dead: Season Two è la vera definizione di un sequel deludente. Con una scrittura più debole e un design grafico accoppiato a decisioni di carattere cerebrale e scontri forzati, il gioco ha lasciato molto a desiderare.

Come fan dei libri che erano interessati a vedere cosa avrebbe fatto Telltale, sono deluso Game of Thrones ha una base di design così povera ed è così poco interessante. Finora il gioco è stato estremamente prevedibile e afflitto da un design scadente. Ora se solo partissero da zero ...

Gears of War 3

Marcus e la compagnia atterrano in questa lista con una, hai indovinato !, insipida entrata nella serie di lastre di carne e di carne. Mentre l'intera serie potrebbe essere su questa lista, sono riuscito a godere un po 'dei primi due titoli e completare. Gears of War 3 d'altra parte, rimane uno di quei giochi sul mio "Non voglio finire lista".

Con minima o nessuna evoluzione in nessun modo rispetto alle voci precedenti, tentativi falliti di gravitas e drama, e zuffi di scontri a fuoco, il plauso accumulato su GoW 3 è sconcertante.

Destino

Lista di controllo per un gioco "meh":

  • Gameplay ripetitivo e incarnazione di una scatola Skinner: Dai un'occhiata!
  • Bland e gameplay poco brillante: Dai un'occhiata!
  • Storia che si legge come un tentativo di mille scimpanzé in un'opera spaziale: Dai un'occhiata!
  • Aspettative gonfiate dovute a pubblicità ingannevoli, copertura e così via: Dai un'occhiata!
  • Pratiche aziendali avide e commenti insinuanti dagli sviluppatori: Double Check!

E così via.

Senza dubbio sei completamente d'accordo con la mia lista. Tuttavia, se per qualche piccola possibilità non sei d'accordo con le mie scelte, suona nei commenti! Ho perso un gioco che non merita assolutamente l'acclamazione critica che ha ricevuto? Fai sentire la tua voce pure!

Ora vai a giocare ad alcuni giochi migliori!