Contenuto
- Ha l'aspetto
- Un sacco di personalità
- Una storia da raccontare
- Arrivare da A a B
- puzzle
- Dialogo nell'abbondanza
- Non all'altezza
- Professionisti
- Contro
HeadUp Games è probabilmente meglio conosciuto per il suo lavoro su successi recenti come Dead CellS e Doppia croce, insieme a colpi di sonno come Slime San.
Truberbrook, il titolo più recente dello studio, continua la tradizione di varietà degli sviluppatori nella produzione. È un gioco di avventura in stile "point-and-click" ambientato negli anni '60 della Guerra Fredda in Germania, nell'omonimo villaggio di Truberbrook.
La premessa è questa: Hans Tannhauser, un fisico quantistico dello stato di Washington, vince un viaggio nel villaggio di Truberbrook in una lotteria che non sapeva nemmeno. Dopo essere arrivato nel villaggio e aver sistemato la sua stanza per la notte, è sorpreso di trovare qualcuno che rovista nella sua valigia e scopre che il ladro ha rubato alcuni documenti di fisica.
Dato che si tratta di un gioco point-and-click, guidi Hans in giro per il villaggio e alcuni ambienti sorprendenti per scoprire la verità dietro il furto, alcune strane sparizioni e Hans stesso.
Truberbrook soffre di alcune battute d'arresto nel reparto tecnico e di una o due scelte di design leggermente "off", ma è nel complesso un'avventura coinvolgente e affascinante, che è facile da consigliare.
Ha l'aspetto
La prima cosa che si distingue dal gioco è la sua grafica. Truberbrook assolutamente trasuda atmosfera. Il villaggio in sé è un pittoresco paesino incastonato tra montagne panoramiche che non sembrano affatto minacciose e un lago che probabilmente non ha mai visto accadere nulla di terribile.
Dal momento in cui Hans scende dall'autobus, il mondo del gioco immerge immediatamente il giocatore nella sua splendida illuminazione realistica, realistica e con l'uso di suoni naturali di sottofondo.
È difficile immaginare quanto lavoro HeadUp metta a creare ogni scena a mano, ma i loro sforzi sono sicuramente ripagati.
Hans visita un certo numero di luoghi nelle immediate vicinanze, ognuno dei quali ha la propria atmosfera e lascia un'impressione duratura sui giocatori.
Seguendo la storia, i giocatori alla fine si avventurano nella regione a tarda sera per un evento particolare, e il cambiamento sia nella stessa Truberbrook che nell'area circostante aggiunge un elemento tangibile di tensione e creepiness al momento giusto, aiutato in non piccola parte con l'uso della luce naturale della sera.
Un sacco di personalità
Truberbrook ei locali circostanti sono popolati dal tipo di personalità eccentriche che ti aspetteresti da un gioco in questo genere, ma si distinguono immediatamente.
Parte del loro fascino deriva dal loro design, che non sarebbe fuori luogo in un film di Tim Burton, in particolare Trude, il proprietario della pensione, insieme ad un altro personaggio importante che Hans incontra dopo il primo puzzle principale.
I personaggi sono stati aggiunti nelle scene costruite tramite CGI, il che conferisce all'intero gioco un aspetto molto simile a quello di un vecchio film di Claymation e di quei telefilm sci-fi degli anni '60 in cui l'azione si svolgeva con i pupazzi di fronte a insiemi costruiti a mano.
L'altra parte viene dalla scrittura e dal doppiaggio.
Ogni personaggio ha una personalità unica che traspare nel primo paio di battute che senti, e fa molto Truberbrook entrambi si sentono come un vero villaggio con una storia e come un posto completamente estraneo a Hans (che è buono, perché, beh, è completamente estraneo a lui).
Una storia da raccontare
Naturalmente, la storia è un'altra cosa che un point-and-click deve inchiodare. Truberbrook fa anche questo, anche se non si può dire molto in dettaglio senza avventurarsi nel territorio dello spoiler. Colpisce le note giuste per la fantascienza e il mistero senza perdere troppo equilibrio in entrambi i modi.
I misteri sono abbastanza enigmatici da impedirti di scoprire cosa succederà dopo. C'è qualche ovvio più ovvio e alcune cose oscure qui e là sai che sono significative, ma non riesci a capire perché.
Tutto sommato, però, il giocatore è piuttosto come Hans - sta completando i compiti e sta cercando di andare avanti, il tutto senza la minima idea di dove i vari thread si incontreranno e cosa accadrà quando lo faranno.
Gli elementi di fantascienza sono ciò che ti aspetteresti da una narrativa di fantascienza, il tutto senza avventurarti in un territorio amazzone, e l'impostazione del periodo della storia è un aspetto che aiuta a mantenerlo in equilibrio.
Come in ogni storia ben raccontata, ci sono molti colpi di scena che ti tengono impegnato anche lungo il cammino. La durata complessiva della storia è simile ad altri giochi del genere e dovrebbe durare tra le cinque e le otto ore totali, a seconda della velocità con cui ti muovi attraverso le cose.
I sostenitori di Kickstarter ottengono anche una scena di prologo in più, con protagonista un personaggio che Hans incontra in seguito. Sebbene la scena non aggiunga troppo alla narrativa, serve come una divertente introduzione al tono, alla meccanica e al mondo più ampi del gioco.
Truberbrook di il ritmo è vivace e le vette e le depressioni naturali della storia fanno un ottimo lavoro segmentando tutto. Tuttavia, gli sviluppatori hanno deciso di suddividere le cose in capitoli, con alcuni capitoli con sottotitoli casuali per eventi importanti.
È un po 'stridente, soprattutto perché la storia fa un buon lavoro da sola, e in effetti rende il gioco più breve di quello che è. Questo, e il fatto che il quarto capitolo sia il più lungo del gruppo, nuoce al ritmo organico del gioco e sembra completamente inutile per questo.
Arrivare da A a B
Probabilmente sai già cosa aspettarti da Truberbrookè il gameplay di base se sei un fan del genere. Essendo un point-and-click, trovi le aree di interesse, fai clic o selezionali, scopri cosa fare dopo dal contesto dato e determina quali elementi del tuo inventario sono più propensi a risolvere qualsiasi enigma hai a che fare.
Truberbrook non fa nulla di sorprendentemente nuovo per scuotere la formula.
Tuttavia, non è necessario, perché il gameplay lo utilizza così bene. Ci sono molti, molti articoli diversi per interagire con sparsi in tutta la regione. Non tutti sono necessari per la storia, ma se vuoi prendere parte all'esperienza completa, ti prenderai il tempo per esplorare e leggere / ascoltare i commenti sempre interessanti o divertenti di Hans su qualunque cosa vedrà.
Anche la gestione delle scorte è semplice - così semplice, infatti, che non la gestisci realmente. Hans acquisisce automaticamente un nuovo oggetto interagendo con esso. Se c'è un oggetto o una persona con cui l'oggetto può essere usato, appare sotto l'opzione ingranaggio quando selezioni l'oggetto con cui interagire.
Tuttavia, alcuni oggetti non possono essere utilizzati; mostra solo come un'opzione; grazie ad alcuni dialoghi scattanti, però, vale la pena selezionarli comunque, solo per sentire cosa ha da dire Hans.
Gli elementi che devono essere combinati per lavorare appaiono come evidenziati insieme, quindi non dovrai mai preoccuparti di capire le connessioni tra oggetti apparentemente casuali e inutili che Hans raccoglie durante il suo viaggio.
In altri casi, interagirai con tutto ciò che puoi per far progredire la storia o trovare l'elemento giusto per risolvere un enigma. Se rimani bloccato e non riesci a capire cosa fare dopo, hai la possibilità di evidenziare automaticamente tutto ciò con cui Hans può interagire.
È una meccanica molto utile perché alcuni elementi sono facili da trascurare, specialmente nelle aree in cui c'è molto da interagire comunque.
puzzle
La maggior parte dei puzzle in Truberbrook non sono orribilmente difficili e comportano l'osservazione e prestano attenzione più della logica. Ci sono alcuni momenti in cui il design è leggermente più ottuso del necessario, però.
Ad esempio, un enigma nel Capitolo 2 utilizza una sequenza basata sul contesto, ma una cosa in quella sequenza richiede solo un po 'più di descrizione per darti un'idea di dove si adatta.
Un altro punto nella storia richiede di avventurarsi in una nuova area fuori dal villaggio. Non puoi accedervi prima di quel punto e non c'è nulla che indichi che le cose sono cambiate tra l'inizio del gioco e quel particolare punto.
Nel complesso, tuttavia, i puzzle e la progressione hanno una sensazione naturale e senza soluzione di continuità e fluiscono a un buon ritmo. Nonostante non sia molto difficile, c'è ancora una notevole dose di soddisfazione, dato che tutto cade a posto - quando quella lattina di tonno diventa utile o quando l'apriscatole ha un uso inaspettato (e divertente).
Dialogo nell'abbondanza
L'umorismo è qualcosa che incontrerai molto in Truberbrooke funziona molto più spesso di quanto non sia. Un bel po 'di esso è di natura visiva, come quando entri per la prima volta nella pensione e cerchi di ottenere un servizio alla reception.
Hans ha sempre un commento secco o spiritoso da fare, e alcune delle opzioni di dialogo sono divertenti, specialmente se sei un fan dell'umorismo bizzarro o secco. La giustapposizione di ciò che è incredibilmente strano con l'apparentemente banale, come se fosse solo un'altra parte della vita quotidiana, funziona allo stesso modo.
C'è una vasta gamma di opzioni di dialogo tra cui scegliere. Come ci si aspetterebbe, la maggior parte di essi riguarda l'acquisizione di maggiori informazioni dalle persone con cui si sta parlando per aiutare a far progredire le cose. Non tutte le informazioni sono necessarie, ma, proprio come nel caso degli oggetti del gioco, fornisce una buona quantità di retroscena per aiutare ad arricchire il mondo di gioco.
A volte in un capitolo o in una scena, nuove opzioni di dialogo diventano disponibili dopo aver trovato un elemento o parlato con qualcuno di nuovo, quindi vale la pena ricontrollare di tanto in tanto o se si rimane bloccati.
Molte opzioni di dialogo hanno anche percorsi di ramificazione. HeadUp pubblicizza il gioco come se avesse diversi scenari in cui il dialogo persuasivo regna, ma durante il mio gioco, c'erano solo una manciata di questi momenti.
Alcuni di questi momenti "c'è una risposta giusta" hanno risposte abbastanza ovvie - o, almeno, risposte che sono chiaramente sbagliate - anche se alcuni potrebbero prendere qualche congettura. È divertente scegliere a volte i più ridicoli, solo per vedere le reazioni degli altri personaggi, anche se ciò significa ripetere un breve segmento per tornare dove devi essere.
Per le opzioni che sono decisamente sbagliate, Hans non parla nemmeno l'opzione quando viene scelta. È come se ci fosse un filtro invisibile che ti rimprovera silenziosamente per la tua decisione sbagliata. Che sia intenzionale o bug, è comunque accattivante.
Non all'altezza
Per quanto piacevole, Truberbrook ha alcune carenze.
È una bella esperienza nel complesso, ma ci sono alcuni difetti che devono essere eliminati, come il ritardo non fastidioso ma fastidioso nelle aree nebbiose.
Al di fuori di questo, il cursore del mouse su PC scompare casualmente di volta in volta, o il gioco non registra che stai spostando il mouse per un secondo o due. Quando si registra, viene visualizzato dall'altra parte dello schermo da dove si trovava.
Alcuni problemi più evidenti sono saltati fuori meno spesso ma si sono distinti per la loro serietà. Hans si aggancerà di tanto in tanto agli oggetti, comprese le persone. Un caso lo coinvolse mettendo la mano attraverso una porta per aprirla, piuttosto che spingere sulla porta stessa.
C'è anche una scena in cui Hans si arrampica su e giù da una casa sull'albero. Salire va bene, ma scendere è un'altra questione. Piuttosto che scendere la scala, Hans cammina fuori dallo schermo, con il gioco che ritorna ad Hans a terra. Quindi procede a camminare in cerchio per un minuto prima che il gioco si accorga che dovrebbe scendere l'albero. Cominciano i movimenti di Hans "che scendono da una scala", che, poiché è a terra, significa che scompare attraverso la terra, e si ripete per la parte della scala di corda.
L'altro eclatante problema di "camminare in circolo" si verifica verso la fine del gioco quando Hans deve interagire con un oggetto. Se non è posizionato con cura, Hans lo rimanda verso l'ingresso dell'area.
E mentre la scrittura in Truberbrook è eccellente per la maggior parte, ci sono alcuni errori di battitura e problemi di grammatica. Stranamente, questi diventano molto più importanti nell'ultimo terzo del gioco, quindi non è chiaro se sia stato solo un incidente o se forse la fine fosse un po 'affrettata. Lo stesso vale per le volte in cui gli script scritti e sonori non corrispondono tra loro.
Infine, HeadUp ha incluso una modalità Kids, che censura parti di Truberbrook, in particolare dove Hans fuma e incontra un sex toy. Questi momenti divertenti non sono parte integrante della trama, anche se sono indicati nelle opzioni di dialogo di scherzo del gioco.
Il problema principale è "perché includere queste istanze, comunque?" Probabilmente tutti possiamo contare su un lato del numero di bambini che sceglierebbero volentieri la modalità Bambini. Inoltre, l'obiettivo era quello di creare un gioco per famiglie, e il gioco è destinato a un miglior gioco giovanile nei German Game Developers 'Awards.
Forse l'obiettivo non avrebbe dovuto includere quelle istanze per cominciare, se un pubblico più giovane era inteso sin dall'inizio.
Professionisti
- Fantastico mondo artigianale
- Grondante di atmosfera
- Storia e personaggi coinvolgenti con divertenti puzzle
Contro
- Stimolazione leggermente irregolare
- Alcuni problemi tecnici e di scrittura
- Alcune scelte di design ottuse
Complessivamente, Truberbrook è un'esperienza deliziosa Bugs e glitch a parte, è un avvincente gioco destinato a catturare la tua immaginazione con la sua fantastica grafica e atmosfera, i personaggi deliziosamente bizzarri e la trama coinvolgente.
È il primo gioco del genere da HeadUp e posso dire onestamente che spero che ne vedremo di più in futuro.
[Nota: Una copia di Truberbrook è stato fornito da HeadUp Games ai fini di questa recensione.]
Il nostro voto 8 Truberbrook ha alcuni difetti, ma i suoi personaggi coinvolgenti, la sua narrativa piacevole e l'atmosfera fantastica lo rendono facile da raccomandare. Recensione su: Steam Cosa significano le nostre valutazioni