Contenuto
- Che cosa significa questo?
- Classe: carri armati
- Sottoclasse: Vanguards
- Sottoclasse: Custodi
- Classe: maghi
- Sottoclasse: Battle Mages
- Sottoclasse: Burst Mages
- Sottoclasse: artiglieria maghi
- Classe: combattenti
- Sottoclasse: Juggernauts
- Sottoclasse: Divers
- Classe: Cacciatrici
- Sottoclasse: Assassins
- Sottoclasse: Skirmisher
- Classe: controllori / supporto
- Sottoclasse: Incantatori
- Sottoclasse: disturbatori
- Classe: Marksmen
Quando ho iniziato a giocare League of Legends all'inizio del 2010, la struttura di classe era piuttosto semplice. Non c'erano molti campioni, il che ha reso molto più semplice.
Ah, come sono cambiati i tempi. League of Legends ha 130 campioni in questo momento, il che è semplicemente folle. Cercare di classificare ogni personaggio nei pochi originali - che erano fondamentalmente Tank, Support, AD Carry e AP Carry - è un po 'difficile con tanti personaggi.
Quindi Riot si sedette e creò una nuova guida Class e SubClass. Hanno rotto ogni campione in sei classi principali e un totale di dodici sottoclassi. E anche se alcuni campioni ancora non cadere esattamente in linea con questi, è un ottimo inizio.
Che cosa significa questo?
Ovviamente avere descrizioni diverse di classi e sottoclassi non cambia davvero il gioco. I campioni verranno comunque riprodotti allo stesso modo, le mappe e le modalità di gioco non verranno effettivamente eseguite, e Teemo è ancora un fastidioso pezzo di $ hi%.
Ma aiuta sia Riot che i giocatori in diversi modi:
- Mentre Riot presenta nuovi personaggi, possono guardare più facilmente quale classe / sottoclasse non ha ricevuto un nuovo campione per un po ', quindi concentrarsi su quel tipo.
- I nuovi giocatori che amano una certa sottoclasse - come le Avanguardie - possono determinare più facilmente altri campioni che vorrebbero.
- Le squadre di bilanciamento possono essere più facili. Anche se avrai ancora un sacco di "Io giocherò chiunque io voglia, tu sporco schifoso!" tipo di compagni di squadra, si spera che alcuni pagheranno un po 'più di attenzione. In questo modo non finirai con cinque Enchanter (una sottoclasse Controller / Support.)
Ecco le combinazioni classe / sottoclasse per darti un'idea di come funziona.
Classe: carri armati
Un Tank è ancora un Tank - un campione che può subire un sacco di danni e che aiuta ad allontanare il fuoco dai propri compagni di squadra. Se un oggetto aumenta la salute, l'armatura o la resistenza magica, è un gioco leale per Tanks.
Le due sottoclassi sono Vanguards and Wardens.
Sottoclasse: Vanguards
Le avanguardie sono personaggi muscolosi come Leona che tendono ad andare in attacco. Si caricano e iniziano il combattimento. Le loro abilità non sono focalizzate sul fuoco, ed è per questo che tendono a iniziare il combattimento e, si spera, costringono i nemici a usare abilità su di loro in modo che i loro compagni di squadra possano assorbire.
Sottoclasse: Custodi
Ma i Warden, come Shen, sono più difensivi. Lo scherno di Shen e il suo finale lo rendono perfetto per questa categoria. Inizia presto a combattere, ma può salvare queste abilità per un secondo e usarle una volta che i suoi compagni di squadra vengono messi sotto tiro.
Classe: maghi
Amo i miei maghi: sono sempre stato un tizio magico. Dalla vecchia scuola Hero Quest gioco da tavolo per i miei 8971267 giochi di Skyrim, Io tendo a favorire il percorso magico su spada e scacchiera. Anche se un po 'di sopravvivenza con i maghi non fa mai male, puoi sempre costruire un cannone di vetro concentrandoti sul tuo AP.
Nel nuovo sistema di sottoclassi, Mages in League of Legends può essere una delle tre cose: maghi Battle, Burst o Artiglieria
Sottoclasse: Battle Mages
I maghi della battaglia sono quelli come Vladimir che lentamente ma sicuramente bruciano i loro avversari. Non aspettarti che facciano esplodere il nemico nel dimenticatoio, ma hanno ancora un ruolo importante da svolgere.
Sottoclasse: Burst Mages
Burst I maghi sono quelli come la mia ragazza Annie, che può mettere a fuoco i nemici nel dimenticatoio ... ma si concentrano meglio su solo 1-2 nemici vulnerabili alla volta. Lux - un'altra delle mie preferite - rientra anche in questa categoria ... proprio come chiunque può sparare con un gigantesco laser di morte.
Sottoclasse: artiglieria maghi
I maghi di artiglieria, come Xerath, sono quelli con una lunga distanza pazzesca. Ovviamente questo ha alcuni vantaggi, ma sono brindisi se ti avvicini troppo.
Classe: combattenti
I combattenti sono quelle signore e signori che amano entrare nel vivo delle cose e fare qualche danno, ma non sono altrettanto Tanky quanto ... beh, Tanks. Se hanno il controllo della folla, si tratta più di creare vulnerabilità che attirare l'attenzione.
Per queste persone, hai bisogno di una combinazione di difesa (per mantenerti in vita abbastanza a lungo da fare un po 'di danno) insieme ad un po' di potenza di fuoco aggiuntiva. La trinity force viene in mente.
Sottoclasse: Juggernauts
Uno dei miei giochi più memorabili è stato giocare a Ezreal sulla corsia superiore contro un Nasus. Sfortunatamente questo Nasus è stato un grande giocatore. Siamo diventati i 2 campioni più fedri che corrispondono, quindi era essenzialmente un gioco Me vs. Nasus.
Circa 2/3 nel match, ricordo di aver sprecato il mio Arcane Shift verso di lui per ottenere un piccolo colpo. Poi mi ha rallentato, mi ha raggiunto e mi ha picchiato nel dimenticatoio con la sua Q.
I Juggernaught sono i combattenti come Nasus che possono funzionare come una sorta di fuori-serbatoio; Un personaggio muscoloso che può anche fare tonnellate di danni. Il loro unico lato negativo è che tendono ad essere lenti.
Sottoclasse: Divers
Il buon vecchio Xin Zhao rientra nella categoria Diver. Ricordo quando uscì Xin per la prima volta, era ridicolmente OP. Vederlo tuffarsi dritto per te è stato davvero spaventoso.
I subacquei sono più veloci e più pericolosi dei Juggernaught. Anche se hanno meno salute, compensano il danno in uscita.
Classe: Cacciatrici
Gli Sventratori sono per le persone a cui piace abbattere un nemico senza la magia della sissy. Si tuffano dritti verso bersagli vulnerabili e ad alta priorità e li abbattono con la mischia.
Simile ai maghi, avere una piccola difesa extra dagli oggetti non fa male, ma il tuo obiettivo principale sarà probabilmente aumentare la produzione di danno.
Sottoclasse: Assassins
Chiunque non abbia mai provato Akali ... beh, dovrebbe provarla ...?
Gli Assassini sono essenzialmente i maghi Burest in mischia. Si immergono e colpiscono un nemico con il fuoco il più velocemente possibile - di solito un (compagno) soffice. Sono molto divertenti, ma il rovescio della medaglia è che sono più grigi di quel worm che hai accidentalmente calpestato dopo che è piovuto.
Sottoclasse: Skirmisher
Uno Schermagliatore come Fiora non ha il danno da scoppiare alto che fa un Assassino, né può colmare il divario tra se stessa e un cattivo tanto quanto gli Assassini come l'Akali.
Detto questo, Fiora e gli altri Schermagliatori hanno trucchi più difensivi sulle maniche, così possono rimanere in combattimento un po 'più a lungo e fanno molti danni in quel periodo.
Classe: controllori / supporto
Questo in realtà mi confonde un po ', dato che il sito principale di Riot chiama ancora questi Support. Ma in sostanza è lo stesso: questi campioni si concentrano sull'assistenza ai loro alleati piuttosto che sul danno diretto.
Come qualcuno a cui piace giocare Supporto, posso dirti che qualche difesa in più è fondamentale. Stai praticamente camminando con un bersaglio gigante sulla tua testa.
Sottoclasse: Incantatori
Quando penso agli Incantatori, penso di più Everquest di me League of Legends. In sostanza, un Incantatore si concentra sull'affrontare direttamente gli alleati, come ad esempio attraverso l'abilità di scudo di Janna e l'ultimo.
Sottoclasse: disturbatori
Gli interferenti sono noiosi. Personaggi come Anivia che slowww youuuu dowwwwwnnnnnnnnnn.
Scusate.
Mentre non possono fare tonnellate di danni diretti o aumentare direttamente i loro alleati, fanno comunque una grande differenza sul campo di battaglia. Stordire o rallentare correttamente è tutto ciò che serve per vincere un combattimento di squadra.
Classe: Marksmen
Non ci sono sottoclassi per Marksmen, perché è piuttosto semplice. Teemo, Ashe, Caitlyn, Miss Fortune - praticamente tutti i personaggi che attaccano da quelli con danni fisici rientrano in questa categoria.
Mentre guardi questi, tieni presente che non tutti i campioni rientrano in una di queste categorie. Ad esempio, Lux può essere visto come Disruptor o Burst Mage. Dipende solo da come giochi il campione.
Qual è la tua opinione sul nuovo sistema di classe / sottoclasse di League of Legends? Pensi che sarà utile, o che Riot avrebbe dovuto prendersi questa volta per fare qualcosa di più utile come sviluppare più skin in stile Brolaf?