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I giochi 4X sono un sottogenere molto popolare del genere Strategia.
Ci sono sia in tempo reale che a turni 4X, ma tutti hanno una cosa in comune, i suddetti 4 ex, in particolare:
Esplorazione
Espansione
Sfruttamento
Sterminio
Il primo, Esplorazione, si riferisce a partire da una mappa completamente estranea e sconosciuta e da esplorare a poco a poco.
La domanda è:
Può un 4X essere ancora parte del genere senza questo?
Sorprendentemente, la risposta è sì, ed è già stata fatta prima.
Presenterò degli esempi per sostenere una simile richiesta.
Prima di tutto un bel vecchio, ma incredibilmente divertente e facile da ottenere in 4X a turni - o meglio 3X - Imperialismo.
Imperialismo ti ha offerto la possibilità di giocare su un mondo casuale o sulla nostra Terra, ma in ogni caso conoscevi la geografia della mappa e la posizione di ogni grande potere in anticipo, quindi il gioco può essere considerato un 3X per l'amor di discussione.
Sebbene ci siano stati piccoli esempi di esplorazione, principalmente l'invio di geologi alla ricerca di risorse preziose come l'oro o il petrolio di ferro nei territori appena conquistati.
Il gioco è piuttosto vecchio ormai, 19 anni in fatti, ma basandosi meno sull'esplorazione e più sullo sfruttamento e, fino a un certo punto, sulla diplomazia ne ha fatto un esempio certamente insolito di cosa potrebbe essere un 3X.
Anche se tale formula è stata prontamente eliminata (in parte) con Imperialismo 2, dove quando scopri il nuovo mondo ha una forma e un'allocazione delle risorse totalmente casuali, in contrasto con l'Europa che ha riparato le risorse già scoperte. Nel Imperialismo 2 il nuovo mondo ha giocato un ruolo importante, ma non cruciale, perché per una vittoria di controllo era necessario più della metà di Europa e un solo gioco europeo sarebbe stato sicuramente più difficile di uno con il supporto delle colonie.
La conclusione è che mentre Exploration è un aspetto fondamentale di molti giochi 4X e contribuisce effettivamente al feeling del gioco e alla sua longevità, non è impossibile creare un buon gioco 4x senza o almeno con un'esplorazione limitata.