Più spesso poi no, i giochi vengono strappati per essere troppo generici, o troppo simili ai loro predecessori senza alcuna evoluzione significativa e di solito quelle critiche sono meritate. L'innovazione e il cambiamento sono la cosa che tutti vogliono, e sembrano fantastici da un punto di vista dei social media e delle pubbliche relazioni, ma non c'è davvero una solida comprensione da parte dei fan medi su ciò che serve per farlo davvero.
Cosa succede quando l'ambizione ha la meglio su uno sviluppatore e tutto si abbatte su di loro? Bene, questo è ciò che sta accadendo attualmente Trine 3 sviluppatore, Frozenbyte.
Trine 3: Gli artefatti del potere pubblicato di recente a recensioni sorprendentemente contrastanti sulla base di un punteggio medio di Metacritic di 67 dopo che i precedenti titoli avevano una media non inferiore a 80. I video di anteprima del gioco hanno dimostrato un'esperienza di gioco nettamente superiore, combinando vari tipi di esplorazione 2D e 3D meccanica con ambienti 3-D splendidamente resi e combattimenti cooperativi.
Sfortunatamente, il gioco è durato solo tra le 4-5 ore per la maggior parte dei giocatori, alcune delle meccaniche del puzzle sono state semplificate (ma ciò potrebbe essere dovuto al cambiamento in 3D) e la storia si è conclusa con un finale da cliffhanger. Di conseguenza, un gran numero di giocatori arrabbiati ha accusato gli sviluppatori di aver rilasciato un gioco incompiuto con l'intento di rilasciare il resto come DLC. Quindi cosa è successo esattamente?
Bene secondo il vicepresidente di Frozenbyte, Joel Kinnunen, Trine 3 costare all'azienda più di quanto pensassero. In un post sul funzionario Trine 3 Forum di Steam, ha affrontato un sacco di gioco dei fan.
"Alla fine del 2012, ci siamo proposti di fare Trine 3 in 3D completo: più grande, più cattivo, migliore. Abbiamo assunto un grosso rischio con l'implementazione del gameplay in 3D: sarebbe stato un enorme miglioramento rispetto ai precedenti giochi in diverse aree. Siamo sempre stati ambiziosi e questa volta la nostra ambizione potrebbe aver avuto la meglio su di noi.
Trine 3: Gli artefatti del potere ha finito per costare quasi il triplo di quello di Trine 2 - oltre 5,4 milioni di dollari. Abbiamo spremuto tutto il possibile, non è rimasto nulla sul tavolo. Inizialmente avevamo una storia molto più lunga scritta e più livelli pianificati, ma per creare ciò che avevamo previsto, avrebbe richiesto almeno il triplo del denaro, probabilmente fino a 15 milioni di dollari, cosa che non ci eravamo resi conto fino a troppo tardi, e che noi non ha avuto. "
Per gli sviluppatori più piccoli, la gestione delle finanze è un grosso problema. Sì, avrebbe dovuto esserci una pianificazione migliore da parte di Frozenbyte, ma questo sembra più un caso di inesperienza piuttosto che uno schema diabolico per cercare di fare più soldi con i portafogli dei giocatori.
Kinnunen continua dicendo che attualmente la società non ha intenzione di rilasciare alcun DLC e che il futuro della serie è ora in dubbio a causa di tutte le attenzioni negative. Frozenbyte continuerà a supportare e applicare patch al gioco come hanno fatto con gli altri due Trine giochi, ma è sfortunato (e un po 'ironico) che l'ambizione di evolversi possa finire per essere la rovina di una serie indie di qualità.