Molti di noi pensano che sia fantastico giocare prima di chiunque altro. Ci sono state battaglie da hipster nel bel mezzo di Orgrimmar in World of Warcraft o Theed, se hai giocato Galaxies di Star Wars come me. Un giocatore direbbe che ha giocato dal momento della beta, e un altro affermerebbe di aver giocato in beta 1 o beta di amici e familiari. I più divertenti erano quelli che sostenevano di aver suonato in alfa. Tuttavia, è inconfondibile il senso di orgoglio che compare quando digiti "/ giocato" e il tuo numero è più grande di quello di un'altra persona.
Sfortunatamente, gli sviluppatori di giochi, o più, gli editori sono ben consapevoli del fatto che i giocatori amano essere in grado di partecipare a una partita prima del resto dei loro amici. Ecco perché gli omaggi beta-key sono così popolari. C'è stato un tempo in cui ogni editore sotto il sole distribuiva chiavi beta ai loro ultimi giochi.
Tuttavia, questa tendenza è diminuita a causa di una nuova tendenza che sfrutta davvero il desiderio del giocatore di unirsi presto a un gioco. Si chiama Early Access e non è buono né per lo sviluppatore né per il giocatore.
Il processo di sviluppo
Prima di immergersi ci sono i dettagli del perché l'accesso anticipato sia una cosa orribile e orribile. Diamo un'occhiata alle fasi dello sviluppo del gioco. Dovrebbe essere chiaro che c'è un processo di sviluppo del gioco, e ci sono nomi da seguire con le fasi di quel processo e le pietre miliari che vengono colpite lungo il cammino. Ma invece di darti il modo lungo e noioso di descrivere questi pezzi, ti darò una lista e le definizioni, in questo modo se pensi di sapere cosa significano tutte queste cose, allora puoi saltare alla fine dove io ti dico perché l'accesso anticipato è una cosa brutta, cattiva.
Dovrei chiarire che queste definizioni delle fasi dello sviluppo del gioco sono le definizioni generali, e che ogni sviluppatore è leggermente diverso e lo sono anche le fasi di sviluppo.
Pre-alpha non è davvero un palcoscenico, è solo qualcosa che accade. Inserisco questo nella lista perché sentirai che la gente getta questo termine, e in realtà non è un termine che gli sviluppatori di giochi usano mentre il gioco è in fase di sviluppo. Ma questo termine racchiude tutto ciò che accade prima che ci sia un gioco di cui parlare. L'arte è fatta qui. Lo sviluppo delle storie e i test sui motori di solito hanno luogo qui. La pre-alfa termina quando sono state prese le decisioni di base e inizia la produzione del gioco reale.
Alfa è uno stadio strano, e ogni sviluppatore di giochi inizia e termina alphas in momenti diversi. Ma fondamentalmente, alpha è quando le funzionalità di base sono a posto e possono iniziare i test di gioco. Durante questa fase vediamo un gioco reale e molti degli elementi che alla fine saranno nel gioco quando finalmente verrà lanciato. La cosa più importante da tenere presente con la maggior parte degli Alpha è che tutto e tutto può cambiare durante questa fase del gioco. Niente è sposato con il gioco; nessuna singola funzione sicura. Se l'intera faccenda deve essere scartata e rivisitata, ciò può accadere in questa fase.
Beta di solito inizia quando lo sviluppatore ha deciso quali caratteristiche specifiche saranno presenti nel gioco. Sebbene potremmo non vedere ancora tutte queste funzionalità nel gioco, la suite di funzionalità è stata decisa e le nuove idee che si verificano in questa fase sono generalmente basate sulle idee già presenti nel gioco. Ad esempio, potremmo vedere un cambiamento dalla prima alla terza persona, ma probabilmente non vedremo un sistema di combattimento FPS trasformarsi in un sistema di combattimento a turni. La fine della beta, di solito quando iniziano i test su larga scala, il gioco è praticamente indistinguibile dal gioco lanciato.
Beta aperta è un termine che vedrai molto per i giochi online. Questo è il palcoscenico in cui chiunque può partecipare al gioco può. Non voglio scoppiare la tua bolla, ma la ragione principale per open-beta è testare la capacità di carico. Probabilmente non ci saranno cambiamenti reali e significativi nel gioco qui. Certo, qualcosa potrebbe essere alterato o risolto se c'è un errore lampante, ma è raro.
Lanciare è quando gli sviluppatori sono pronti a dire che è fatto. Questo potrebbe essere quando la capitale si è prosciugata e lo studio non ha più denaro. Ma idealmente, questo è quando tutti i bug sono stati corretti e il gioco è pronto per il consumo pubblico.
Dove l'accesso anticipato va male
Dove si inserisce l'accesso anticipato? Tecnicamente, puoi abbandonare l'accesso anticipato in qualsiasi punto della linea temporale. Tradizionalmente, l'accesso anticipato era il palcoscenico tra open-beta e launch. Fu quando i primi ad adottare il gioco potevano essere tra i primi a giocare su server live. Tuttavia, c'è una nuova tendenza a far precedere l'accesso anticipato subito dopo l'alfa come modo per iniziare a guadagnare denaro per il gioco prima che sia ancora vicino.
Questo. È. Male.
In un recente post su MMORPG.com, l'ex sviluppatore SOE David Georgeson ha parlato di come è stato lavorare sugli MMO negli ultimi 15 anni, e ha sottolineato qualcosa di molto interessante. Ha confrontato la creazione di un MMO per realizzare una serie televisiva.
"Il parallelo più vicino che puoi fare è sostenere una serie TV di successo con più stagioni dopo il successo della prima stagione. L'esecuzione è completamente diversa tra giochi e TV, ma le teorie generali dietro a tutto sono simili. "
Ha detto che la prima stagione ha un budget enorme e attira un pubblico importante, ma da quel punto in poi le cose viaggiano in discesa per quanto riguarda il budget e il pubblico. Questo non è un negativo, è solo il modo in cui è. Pochissimi giochi o programmi TV in realtà aumentano il pubblico di base dopo la prima stagione.
Questo è tutto vero, quindi perché gli sviluppatori dovrebbero pensare che sia una buona idea permettere alle persone di iniziare a giocare bene prima che sia finito? Bene, la risposta semplice è denaro.
Non fraintendermi; Penso che i giochi debbano fare tanti soldi quanto il mercato può sopportare, ma questo tipo di accesso anticipato non rende le cose buone. Il pubblico che il gioco ha avuto quando ha iniziato a pagare per l'accesso anticipato potrebbe crescere un po 'perché l'accesso anticipato è di solito fatto in fasi, ma per molti dei giochi il pubblico non aumenterà drasticamente, come ha detto Georgeson.
Vendendo Crap
Il modo in cui guardo è che l'accesso anticipato è un modo per gli sviluppatori di vendere alle persone un gioco di merda e di mungere tanto denaro dai giocatori prima che troppe risorse siano state gettate nel gioco. Dobbiamo solo guardare il "EverQuest" di Georgeson Punto di riferimento e SOE H1Z1 per vedere le ripercussioni della vendita di un gioco troppo presto.
Molte persone hanno perso interesse in Punto di riferimento. È un bel gioco. Ma non molte persone lo suonano e il suo pubblico non aumenta. Ora gli sviluppatori hanno un gioco che non è ufficialmente fuori dalla beta e che ha già avuto enormi entrate che si vedrebbero in una partita tre mesi dopo il lancio. Anche se un gruppo molto selezionato di persone piace H1Z1, molti dei critici del gioco non erano sicuri di cosa fare del gioco. Mi permetto di indovinare che molti dei suoi spettatori hanno già un gioco in DayZ o Rust e H1Z1 non li allontanerà da quel gioco. Perché dovrebbero voler comprare un gioco di sopravvivenza incompiuto, per non parlare un altro gioco di sopravvivenza incompiuta?
Dovrei chiarire che l'accesso anticipato non è lo stesso del crowdfunding, dove i sostenitori dovrebbero far parte del processo di sviluppo, ma quella storia dovrà aspettare fino alla prossima settimana. Nel frattempo, fammi sapere cosa ne pensi nei commenti.
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