Trasparenza e del colon; Gli agricoltori d'oro aiutano i giocatori più di loro male

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 6 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
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Trasparenza e del colon; Gli agricoltori d'oro aiutano i giocatori più di loro male - Giochi
Trasparenza e del colon; Gli agricoltori d'oro aiutano i giocatori più di loro male - Giochi

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Credo che la maggior parte dei giocatori si associ all'idea che gli agricoltori d'oro fanno male a un gioco online, specialmente se questo gioco ha una forte economia di gioco.


Anch'io sono caduto vittima di questo treno di pensieri.

Gli sviluppatori mi hanno detto che questo ha distrutto l'economia del gioco e ha causato il costo degli oggetti nella casa d'aste. Non ci ho pensato un secondo perché aveva senso. Se un singolo giocatore dovesse inondare il mercato con un mucchio d'oro, allora la semplice economia ci dice che il valore di quell'oro cadrà.

Abbiamo visto esempi di svalutazione dell'oro per tutto il tempo in cui una nuova serie di missioni entra in un gioco che dà più oro rispetto alle precedenti linee di ricerca e quando non c'è un modo sostanziale per l'oro di uscire dall'economia.

MMO Economics 101

Non penso che questo fosse più evidente che in Galaxies di Star Wars quando la squadra ha rinnovato il tutorial del gioco in una questline lineare.Prima dell'introduzione di questa questline, un giocatore che ha rotto un milione di crediti è stata un'impresa notevole. Tuttavia, quando i giocatori hanno terminato la nuova questline del tutorial, hanno avuto almeno un milione di crediti, e francamente, dato che la questline ha anche dato loro equipaggiamento, i giocatori non avevano nulla su cui spendere i crediti. Quasi durante la notte, i prezzi degli oggetti di gioco sono aumentati di dieci volte. Certo, l'economia alla fine si è bilanciata di conseguenza, ma ciò dimostra la logica dietro coloro che non amano gli agricoltori d'oro.


Ma questa logica è difettosa.

In alcuni casi, gli agricoltori d'oro usano gli exploit e gli hack per guadagnare oro. In questi casi, chiaramente non va bene per il gioco. Tuttavia, la maggior parte degli agricoltori d'oro non fa nulla di più rispetto ai giocatori con più account. Formano personaggi sui mob, raccogliendo l'oro che cade. Sebbene questo possa essere parzialmente imbottigliato, ci sono persone dietro i controlli; persone che - nel bene e nel male - stanno giocando.

Ovviamente, ci saranno obiezioni ai metodi usati dagli agricoltori d'oro, e non sto certamente perdonando tutto ciò che fanno le aziende agricole d'oro. Non mi piace il furto di account sfrenato o il possibile lavoro minorile. Ma non è questa l'idea che gli sviluppatori di solito cercano di venderci quando si tratta di agricoltori d'oro.


Gli sviluppatori di giochi non sono nobili

Recentemente, Star Wars: The Old Republic è orgoglioso di abbattere un anello di vendita d'oro. Il manager della community Eric Musco ha spiegato che BioWare ha simultaneamente "bandito centinaia di account e rimosso oltre nove miliardi di crediti da quei conti". E le plebe si sono rallegrate; Ero uno di loro Fino a quando ho parlato con un mio collega che era chiaramente più intelligente di me.

Fino a quando ho parlato con un mio collega che era chiaramente più intelligente di me.

Star Wars: The Old Republic è un gioco free-to-play. Guadagna un bel po 'di soldi sul suo bancomat. Nel SWTORNel caso particolare, gli oggetti che i giocatori comprano dal negozio possono essere venduti alla casa d'aste. Lo stesso vale per molti MMO, tra cui World of Warcraft ora con l'introduzione del token WoW. Questi metodi sono modi per trasformare direttamente i tuoi soldi reali in oro del gioco. Infatti, Wow, Guild Wars 2, e EVE online traccia il tasso di conversione attuale.

Ho già mostrato sopra che gli agricoltori d'oro non stanno mettendo più denaro nell'economia del gioco più di qualsiasi altro giocatore. E se gli sviluppatori stanno rendendo l'oro estremamente facile da trovare e non ci sono lavandini per portare lo stesso oro fuori dal mercato, allora la colpa è dello sviluppatore, non chiunque potrebbe usare il sistema per costruire una fortuna.

In effetti, quando gli sviluppatori vietano un gran numero di account che vendono oro, stanno eliminando la concorrenza nel modo più totalitario. Qualsiasi anello che vende oro, in un gioco in cui esiste una relazione cash-to-gold, è una competizione per lo sviluppatore. Ogni dollaro speso per comprare oro da una terza parte è un dollaro che lo sviluppatore non vedrà. Mi interrogo sulla reale motivazione di BioWare (o di qualsiasi sviluppatore di giochi) quando ha eliminato centinaia di account

Metto in dubbio la reale motivazione di BioWare (o di qualsiasi sviluppatore di giochi) quando ha eliminato centinaia di account e nove miliardi di crediti dall'economia di gioco. Era davvero per sbarazzarsi dello spam fastidioso nelle aree comuni? Era davvero per impedire che l'oro si riversasse nella casa d'aste, o era per aiutare a incanalare più denaro in BioWare?

Immagina di usare questa tattica altrove

Eliminiamo l'idea che abbiamo a che fare con denaro reale per un momento perché c'è comprensibilmente molta emozione legata al denaro. Nel nostro esempio, sostituiamo il denaro reale con l'abilità del giocatore. Diciamo che c'è una gilda di centinaia di giocatori che si sono sparpagliati su più server. Questi signori e signore sono straordinariamente abili nel gioco. Conducono o portano altri giocatori attraverso contenuti difficili. Finora, non è mai stato visto. In realtà, non sarebbe inaudito per questi giocatori esperti addebitare valuta di gioco per questo servizio. Ho visto questo accadere in molti MMO. E sarebbe oltraggioso per uno sviluppatore mettere al bando questi giocatori.

Nell'esempio sopra, la cosa migliore da fare sarebbe rendere il contenuto più difficile o offrire più valuta di gioco per completare il contenuto difficile in modo che i giocatori esperti abbiano un altro punto vendita. O lascia che continuino a farlo. In realtà non fa male a nessuno.

Quando un gioco ha già un sistema cash-to-gold integrato, gli agricoltori d'oro non stanno facendo del male a nessuno se non agli sviluppatori. Quindi il nobile atto di sbarazzarsi dello spam o di bilanciare l'economia del gioco è offuscato dall'idea che aiuti effettivamente lo sviluppatore a ottenere più denaro nella vita reale.

Tuttavia, se usato correttamente, gli agricoltori d'oro potrebbero effettivamente essere usati per determinare il valore di alcuni oggetti nella casa d'aste. Poiché dal lato degli sviluppatori esiste una grande quantità di controllo sul valore di determinati oggetti commerciabili, i prezzi agricoli in oro possono aiutare a determinare il valore effettivo degli articoli o il valore di gioco della valuta del negozio di cassa.

Per esempio, se c'è un picco nei giocatori che si rivolgono ai venditori d'oro piuttosto che alla valuta del negozio di cassa, allora forse il tasso di caduta degli articoli nei pacchetti della lotteria è troppo basso o forse il numero di oggetti di valore elevato è troppo alto. (C'è davvero un interessante studio economico qui.) In questo caso, gli agricoltori d'oro sono un vantaggio per lo sviluppatore.

Chiuderò la mia parte di questa discussione con un piccolo avvertimento. In alcuni casi, il team di sviluppo non ha altra scelta reale, ma vietare i venditori di oro. Determinare come aumentare l'interesse nella valuta del "legittimo" cashshop può essere troppo costoso per lo sviluppatore, ed è semplicemente più facile e migliore eliminare la concorrenza. Ma se questo è il motivo per farlo, gli sviluppatori devono essere più trasparenti e dire alla comunità che è per questo che lo stanno facendo. Non mascherarlo dietro qualche nobile causa disonesta.