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Il concetto di anima è importante per me. Non è una costruzione puramente religiosa, ma un modo per descrivere qualcosa che ha un nucleo dell'essere che è più di un semplice aspetto esteriore. L'anima di un'azienda, un'opera d'arte, l'anima di un gioco è la sua capacità di non essere solo qualcosa che viene visualizzato, ma qualcosa che ha un significato.
Musica, ganci e anima
Ho sempre avuto un amore per la musica. Sono affascinato dalla capacità di più persone di lavorare insieme per creare un singolo suono con più livelli, un vocalist che sia percussivo come uno strumento e distinto come spesso ci si aspetta che sia la voce e la capacità di certa musica di evocare un sentimento. .. avere un'anima
Nella musica pop c'è il concetto di un gancio. Un gancio ti cattura spesso l'orecchio con un po 'di zucchero musicale. Nella grande musica, c'è quello che chiamo "rimorchiatore". Un rimorchiatore è un suono o un riff, per me è spesso uno stile vocale, che rimorchia la tua anima. Un rimorchiatore non è uno zucchero musicale come un amo: un rimorchiatore è una bontà di alta qualità che ti connette profondamente alla musica.
Supergiant, un Game Studio con Soul
Se hai giocato Bastione da Supergiant Games poi sai che c'è qualcosa di più profondo del divertimento di un solido gioco d'azione con una grande voce finita. Il bastione ha un rimorchiatore. Spesso è la voce riverberata molto venerata, ma il rimorchiatore è anche nell'artigianalità dell'intero gioco. Il Bastione è chiaramente il lavoro di un gruppo di persone di grande talento che hanno fatto di più del duro lavoro, hanno dato un'anima alla loro creazione. Il prodotto finale ha una forma distinta dalle parti composite.
Transistor sembra incredibile
Adesso parliamo Transistor. Anche se ho giocato solo per un po ', ho visto solo trailer e ho visto la nostra intervista con Darren Korb, ho capito che Transistor ha un'anima sia apertamente nella storia che al suo interno. Supergiant ha chiaramente creato un altro gioco con un rimorchiatore.
Quando ho realizzato il video qui sopra, ho voluto giustapporre il trailer Transistor con la discussione di Darren Korb sui suoi obiettivi per la musica con il trailer stesso. Darren dice che deve considerare:
"cosa si adatta al tono di questo gioco che vogliamo raggiungere, come potrò esprimerlo musicalmente"
Poi sentiamo questo grande vantaggio e una voce fantastica che strattona la mia anima quando dice "silenzio" e "sfida". Mi fa venire i brividi. Roba incredibilmente potente.
Transistor è previsto per il rilascio nel 2014e non vedo l'ora di vedere cosa ha in serbo per noi Supergiant.