Mi sembra che tutti con una console di generazione attuale o un computer decente stiano giocando Overwatch.
Ho visto un bel po 'del gioco, ma non mi ha mai preso il modo in cui i giochi mi piacciono No Man's Sky avere.
Mi rendo conto che questa apatia probabilmente deriva dal fatto che ho avuto la mia correzione dello sparatutto in classe multigiocatore dopo aver affondato più di 300 ore in Valve's Team Fortress 2. Ora prima di saltare nei commenti per spiegare le grandi differenze tra questi giochi, non è quello che sono qui per discutere.
Invece, dopo aver visto che mi ero affondato per centinaia di ore TF2, mi sono reso conto che non ho mai giocato a quel gioco probabilmente per 18 mesi se non di più. Perchè è questo? A mio modesto parere è perché Team Fortress 2 ha perso la sua strada e la sua anima.
Ora, se riesci a guardare oltre le mie parole troppo poetiche, farò il mio caso.
Apprezzo che i giochi, in particolare i giochi online, debbano evolversi ed espandersi per rimanere popolari.
Per molto tempo Valve ha fatto questo bene offrendo un rivolo di nuovi contenuti nel tempo. Nuove mappe, modalità di gioco e armi, tutte perfettamente bilanciate e mantenendo l'estetica piuttosto stravagante del gioco.
Tuttavia, a mio parere, il primo di una serie di mis-steps è stata l'introduzione del trading di oggetti nel gioco. A prima vista, molti giocatori (me compreso) l'hanno visto come un meccanismo per dare un po 'di uso a oggetti duplicati. Ma anche in quel caso, il crafting era già parte del gioco e serviva allo stesso scopo con conseguenze di minore portata.
Ma con la diffusione del tempo sulla sua presenza, server di trading dedicati hanno cominciato a dominare le liste dei server, spingendo i server "vanilla" nell'oscurità.
Il prossimo passo è stata la possibilità per la comunità di creare nuovi oggetti e magari averli inseriti nel gioco. Non fraintendermi. Sono tutto per un maggior coinvolgimento della comunità. Tuttavia, nel corso del tempo questa decisione ha portato il gioco ad essere invaso da nuovi oggetti, il più eclatante di questi elementi "cosmetici". Offrono alcun vantaggio nel gioco, essendo del tutto estetico. La personalizzazione del personaggio è un'aggiunta piacevole ma sembrava che questo e altre caratteristiche iniziassero a dominare, sottraendo al centro del gioco: uno sparatutto in prima persona basato sulla classe multiplayer.
Infine, potresti aspettarti che includa l'adozione di un modello Free To Play da parte del gioco come un altro dei "mis-steps" del gioco. Ma non così. Permetteva di allargare la base del giocatore senza avere un impatto negativo sul gioco stesso. Certo, alcune funzionalità erano bloccate a meno che tu non fossi disposto a pagare per questo. Ma, in modo cruciale, i giocatori liberi potevano ancora giocare al gioco principale - di come avrebbe dovuto essere sempre il gioco.
Lo finirò tornando brevemente all'argomento di Overwatch. Anche se personalmente ho poca voglia di giocare da solo, è la mia speranza Overwatch non va come Team Fortress 2 - dimenticare ciò che ha reso davvero divertente il gioco.