Lo scorso fine settimana ho avuto il grande onore di partecipare al Train Jam inaugurale. Un evento iniziato da Adriel Wallick, quest'anno consisteva di 58 sviluppatori di videogiochi, due troupe cinematografiche e due giornalisti, tutti in viaggio per 52 ore in treno da Chicago a Emeryville, in California e lungo la strada per alcuni incredibili giochi. Gli sviluppatori provenienti da Canada, Regno Unito, Australia, Paesi Bassi, Germania, Finlandia, Italia, Danimarca, Arabia Saudita, Brasile e Stati Uniti si sono riuniti per uno degli jam di gioco più innovativi che abbia mai sentito.
Come io e il mio amico sviluppatore del Kentucky Matt Hudgins siamo diventati parte di un gruppo così illustre sconosciuto. Una strana confluenza di eventi mi ha portato a scoprire un tweet dell'ultimo minuto di Adriel sull'effetto di "3 biglietti rimasti". Matt e io non stavamo andando a GDC. Come iper-indie, poco tempo da uno stato che, pur possedendo fantastici sviluppatori, passa in gran parte inosservato sulla scena tecnologica, eravamo entusiasti della possibilità di un nuovo ambiente in cui creare giochi e la possibilità di lavorare con sviluppatori altrimenti non lo faremmo.
Quindi ci siamo registrati. Ho guidato le sei ore da Lexington, KY a Chicago, così da poter iniziare il viaggio in treno di 52 ore. C'erano alcuni sviluppatori fantastici e di talento che si erano iscritti, tra cui Rami Ismail di Vlambeer, Depression Quest sviluppatore Zoe Quinn, così come gli sviluppatori che hanno lavorato a tali titoli a Call of Duty e Grand Theft Auto.
Abbiamo raccolto il nostro tema in un bar del terminal di Chicago. "Disconnected", un buon tema dal momento che molti di noi sarebbero stati disconnessi dal servizio di telefonia mobile, dal wifi e dai nostri lavori per la maggior parte del viaggio. Ho avuto il grande piacere di lavorare con un piccolo team di sviluppatori diversi: Alicia Avril, Eric Chon e Andrew Gleeson per contribuire a creare un gioco utilizzando lo strumento VR Oculus Rift. Ho anche lavorato con un'altra squadra, incluse le persone elencate prima e con Eric Robinson, un gioco di pesca esistenziale chiamato "Waiting for Ganandot". Con poco tempo per distrarre, questa marmellata è stata di gran lunga una delle esperienze più fredde e amichevoli che abbia mai avuto.
Vivere e lavorare in ambienti così ravvicinati crea un'esperienza di marmellata completamente diversa. Sapete come annusano (poiché la maggior parte di noi non ha avuto accesso alle docce per tutte le 52 ore, sì) ma si ha anche la possibilità di parlare di altre cose, di essere entusiasti di piccole città della California come Truckee e di giocare con treno grande fischia. L'intera esperienza è stata definita dall'ambiente amichevole e collaborativo creato da Adriel e dal resto degli sviluppatori. Anche se avevo uno dei livelli di abilità più bassi del gruppo, sentivo di poter contribuire.
Quando finalmente il treno arrivò a Emeryville, cominciai a desiderare che un anno passasse un po 'più veloce. Se possibile, mi piacerebbe provare di nuovo il Train Jam e lavorare con i miei colleghi sviluppatori mentre attraversiamo il paese.