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Questi due giochi in franchising sono stati una combinazione così ovvia l'uno con l'altro, è un po 'sorprendente Total War: Warhammer non è successo prima.
Per coloro che si sono stancati di suonare il Warhammer mod per Monte e lama e volevo qualcosa di legittimo, o hanno già riprodotto ogni singolo Warhammer console e titolo PC fino ad ora un paio di dozzine di volte, vorrai saltare in questo gioco crossover post-dispetto.
Cambiamenti alla formula
C'è però un ostacolo che ti viene rapidamente incontro: la curva di apprendimento di Total War, che non suona affatto come il precedente Warhammer titoli o anche particolarmente come il mini gioco da tavolo. Questo è un sistema difficile e complesso (anche se se stai sudando ora, non ti preoccupare, non è così frustrante come qualcosa del genere Anime scure).
Dall'altro lato ci sono i Guerra totale giocatori, e hai anche le modifiche per abituarti. Mentre ci sono ancora grandi arene per le battaglie, le mappe sono leggermente meno enormi (e presentano un terreno più interessante), ma ci sono anche cambiamenti nei sistemi di tassazione, logoramento e assedio che potresti non aspettarti.
Uno dei principali cambiamenti da tenere a mente è quello i signori questa volta sono destinati ad essere nel bel mezzo della battaglia: metteteli lì esperienza di guadagno in modo da potenziarli con le abilità più forti, e concentrati a eliminare i signori nemici quando possibile.
Per entrambi i gruppi di persone che si stanno abituando a questi cambiamenti: salva spesso, specialmente se stai saltando proprio nella difficoltà "difficile" di base. Puoi perdere eserciti e territorio molto rapidamente se commetti un errore.
Vuoi eliminare grandi mostri in fretta? Questo è il signore che vuoi!Scelta di una fazione di partenza
Mentre il gioco ti dà suggerimenti su quale fazione è meno difficile iniziare, non dimenticare che puoi ridimensionare la difficoltà e cambiare varie opzioni per rendere possibile qualsiasi fazione praticabile fin dall'inizio.
Non lasciare che quel tag "normale" o "duro" ti spaventi dai Conti Vampiro o Pelleverde, specialmente se non ti va di giocare un gruppo di noiosi soldati dell'Impero (dopotutto, hai comprato un Warhammer edizione di Guerra totale per una ragione).
Ci sono chiari compromessi tra le fazioni che influiscono drasticamente sul loro stile di gioco e su come ti avvicinerai alla battaglia da tenere a mente.
I nani, per esempio, non hanno cavalleria di alcun tipo, quindi caricare i nemici con qualsiasi tipo di velocità è praticamente fuori dal tavolo, e le loro unità sono anche piuttosto costose. D'altra parte, sono resistenti alla magia e hanno tonnellate di opzioni tecnologiche, artiglieria eccellente e richiedono meno microgestione dell'impero.
Se non sei sicuro da dove iniziare, i Nani hanno il momento più facile all'inizio della campagna con le loro opzioni a tutto tondo e la capacità di resistere ai danni.
Inoltre, hanno lanciafiamme ...Se sei molto tempo Guerra totale fan e vuoi qualcosa di più vicino a quello a cui sei abituato, vai invece con l'Impero. Ovviamente i Conti Vampiro, Greenskins e Chaos hanno le unità più belle. (Leggi la nostra guida a Warhammer Eserciti del caos qui.)
Indipendentemente dal gruppo che hai scelto, c'è molta capacità di variazione all'interno di una fazione cambiando il tuo leggendario signore di partenza per diversi benefici (o scegliendo quale dio adorare con Chaos), e concentrandoti sull'aggiornamento di diversi tipi di unità.
Andando alla guerra
Hai bisogno di rinforzare il tuo tesoro? Gli alleati ti pagheranno per attaccare i nemici, e quei nemici ti pagheranno anche per fare la pace sulla schermata Diplomazia. Non pensare di poter conquistare il Vecchio Mondo da solo - almeno per il lato buono di qualcuno!
O se sei un Pelleverde, chiedi un po 'di manzo ai subalterni.Quando la diplomazia si rompe e il suo tempo di scendere in campo, semplicemente avere un grande esercito non è sempre sufficiente per garantire la vittoria. Devi attentamente considerare lo spiegamento di ciascun tipo di unità e gioca alla forza della tua fazione mentre ti concentri sulle debolezze del nemico.
Per esempio con i Nani, dovresti portare il nemico a distanza con l'artiglieria mentre sono esposti invece di prendere immediatamente le unità da combattimento in combattimento. L'esatto opposto è vero per i Conti Vampiro, che dovrebbero essere mobili e usare tattiche "colpisci e scappa".
Piazza i tuoi eserciti in modo strategico - non limitarti a schierarli tutti in fila nella zona di schieramento e sperare per il meglio quando la battaglia si trasforma in un caos disordinato. Può essere molto efficace tenere un esercito lontano dagli alberi lontano dalla battaglia, ad esempio, e poi farli precipitare per colpire il fianco di un nemico dopo che si sono chiusi con le tue forze e tutto il combattimento a distanza è finito.
Cosa potrebbe portare fuori questo gigantesco esercito? Molte cose, in realtà.Dal lato opposto di quello, non dimenticare che potrebbero anche posizionarsi per aggirarti, o persino avere un volantino che scavalca interamente il tuo esercito - quindi è spesso una buona pratica tenere le unità in campo per difendere la tua artiglieria e gli arcieri alle spalle.
Non importa in che tipo di battaglia sei, focalizza il tuo fuoco dove è più efficace: ad esempio, quando il tuo insediamento è stato assediato, concentrati sul tentativo di abbattere una o due torri d'assedio.
Una volta che le unità da mischia stanno attaccando le tue mura, è tempo di impostare le unità a distanza sui volantini assassini. Quando esegui un assedio su un insediamento fortificato, raggiungi le mura il più rapidamente possibile e prendi il controllo delle loro torri (specialmente per gli insediamenti di livello superiore) in modo che non possano infliggere il maggior danno alle unità in avvicinamento.
Il vampiro conta di assediare una cittàLa risoluzione automatica è sempre un'opzione per ogni battaglia data, ma una volta che sai cosa stai facendo, in realtà giocare ogni battaglia porta solitamente a risultati migliori, meno perdite e più esperienza per le tue truppe.
Gestire un impero
Con il modo in cui funziona il sistema di occupazione regionale, puoi solo catturare gli insediamenti in certe aree, tipicamente nell'area di proprietà della propria fazione e talvolta un'altra fazione (ad esempio i Nani possono anche catturare territori appartenenti ai Pelleverde).
Evita un'espansione troppo aggressiva, specialmente quando ti stai abituando al gioco, così non finirai per dover combattere su più fronti, che è difficile nelle prime fasi del gioco.
Nella maggior parte dei casi, è meglio concentrarsi su tutti gli insediamenti in una singola provincia fino a quando non l'hai completamente presa piuttosto che entrare in diverse province.
Tieni sempre d'occhio le direzioni multiple della mappa. Solo perché stai attaccando i Pelleverde ad est non significa che un esercito diverso non ti attaccherà inaspettatamente da sud-ovest. Il tuo nemico sta osservando i tuoi punti deboli e ne approfitterà.
Quando occupi nuovi luoghi, tieni presente il livello attuale e massimo di un insediamento quando posizioni edifici.Se non riesci ad arrivare ai livelli più alti, potresti non voler mettere edifici lì che non riescono a pompare le unità migliori. Di solito non vuoi produrre edifici superflui, quindi avere una tonnellata di soluzioni da gestire non è sempre la migliore idea.
In molti casi, semplicemente licenziare una posizione è un'opzione migliore che occupare. Non solo non ti devi preoccupare della ribellione con una popolazione infelice, ma otterrai molto oro per aiutarti nel tuo sforzo bellico.
Questo è tutto ciò che devi sapere per iniziare e sopravvivere nelle prime aree del gioco! Facci sapere con quale fazione sei andato e qualcun altro Total War: Warhammer suggerimenti e trucchi che hai raccolto durante il gioco!