bloodborne sta bruciando le pagine di H.P. Lovecraft La chiamata di Cthulhu e bevendo le ceneri mescolate in un calice di sangue. Sta fissando Francis Bacon Studia il ritratto di papa Innocenzo X di Velázquez finché non entri in delirio. Sta sostituendo il tuo monologo interno con György Ligeti Atmosphères e vivere per vedere il Sole consumare la Terra.
È l'isteria, la mania, la paranoia.
È un incubo e uno dei giochi più spaventosi che riesca a ricordare.
All'inizio di quest'anno, il bloodborne la comunità ha organizzato il secondo Ritorna a Yharnam, un evento che ha incoraggiato i giocatori veterani a creare nuovi personaggi e a partecipare al maggior numero possibile di cooperativa e PvP.
The Blood Moon, che ha luogo da 26 ottobre - 1 novembre, ha un obiettivo simile in mente.
"Ottobre è qui, e la caccia avrà inizio ancora una volta", afferma un post su Reddit, "ed è nostro dovere che i Cacciatori si radunino e si sollevino contro le bestie".
Istruzioni per partecipare a The Blood Moon sono semplici e inclusi nel thread:
- Crea un nuovo personaggio
- Cooperare almeno 3 volte prima di sconfiggere il boss di ciascuna area.
- Invade almeno 3 volte prima di sconfiggere il boss di ogni area.
- Porta sempre con te la torcia per dimostrare che fai parte della caccia.
Ma perché lo è bloodborneLa fedele fan-base è così decisa a tornare continuamente a Yharnam?
Diamo un'occhiata a ciò che rende questo gioco un tale piacere.
FromSoftware, gli sviluppatori di questo fantastico gioco, sono noti per dare le convulsioni dei giocatori. Come con loro Souls serie, bloodborneIl gameplay è incredibilmente difficile e ripetibile all'infinito.
A volte, la morte può sembrare un luogo comune come far oscillare il tuo Kirkhammer (una spada incastrata in un masso, inciso con rune indecifrabili), ed è difficile capire qualcuno che non sia pesantemente vestito nei videogiochi che lo abbia mai completato.
Nel Souls, la difficoltà sembra concentrarsi soprattutto sulle battaglie con i boss, e non è raro combattere lo stesso per ore prima che il demone sia abbattuto. bloodborne ha anche delle battaglie con i boss che tirano i capelli, ma la difficoltà di sgomberare tra questi boss è molto più alta. Le bestie sono più impegnative, i loro arrangiamenti sono più schiaccianti e l'ambiente è più punitivo.
Questa difficoltà aumentata e persistente ha l'effetto di creare un senso pervasivo di disagio e paura per quasi la totalità di un gioco. Non passa un momento in cui ti senti al sicuro bloodbornee il mio cuore corre ogni volta che lo suono.
bloodborne ti mette in modalità combattimento o fuga, ma non ricompensa l'indulgenza di questi istinti primordiali. Per avanzare in questo gioco, è richiesta un'esecuzione e uno spirito precisi, e questo può venire solo con un po 'di calma.
Questo push-pull promuove una discordia snervante, innescando la tua psiche per gli aspetti davvero terrificanti ed eccezionali di questo gioco; gli elementi che fanno tornare i giocatori su Yharnam più e più volte: il mondo creato da FromSoft e il modo in cui scelgono di raccontare la loro storia al suo interno.
bloodborneIl mondo è un'orgia di orrore paranormale e grandiosità gotica. Le aree sono distinte e lunatiche, e ti ritrovi a morire in città in rovina, foreste infestate e castelli meravigliosamente spaventosi.
Non si può dire abbastanza bene bloodborneIl design di livello - intreccia labirinti che si piegano continuamente su se stessi man mano che vai sempre più a fondo - e i nemici che lo popolano sono continuamente sorprendenti.
Mindflayers con teste di tentacoli; gli orrori di Eldritch con innumerevoli occhi, bocche con le zanne e canzoni spettrali; troll e giganti orribilmente deformati; umanoidi maciullati, nudi, rotolanti con enormi martelli.
Ogni elemento si sente in perfetta armonia e al servizio del terrore, e, in modo più impressionante, tutto ciò che incontri è intriso di tradizioni. Essere veramente intimi con Yharnam è la via della comprensione bloodborneLa storia di
Nel bloodborne, pochissimi punti narrativi sono resi eccezionalmente chiari e, come per il gameplay, FromSoft non tiene in mano nessuno quando capisce di più.
I filmati del gioco sono accattivanti ma pongono più domande che risposte, e il suo dialogo è spesso così criptico che si avvicina senza senso. Sai che qualcosa di terrificante sta accadendo intorno a te, semplicemente non sai esattamente cosa.
Tuttavia, la trama del gioco non è illogica o impenetrabile, ma sepolta sotto la superficie - nelle descrizioni degli oggetti o degli elementi scenici stessi. FromSoft consente al mondo del gioco di raccontare la sua storia, e la piena comprensione è possibile attraverso il lavaggio di ogni centimetro di esso.
Le storie che possono essere estratte dal più piccolo di bloodborneI dettagli sono semplicemente sbalorditivi e mi lascia stupefatto di ciò che FromSoft ha costruito. C'è un mondo reale a Yharnam, con una storia che risale a molto tempo fa.
La differenza tra questo mondo e gli altri che molti giochi creano così meticolosamente è quello bloodborne non sembra importare se sei consapevole della sua profondità o no.
Nessuna esposizione infinita o ricapitolazione indica che questo mondo è stato creato per te o per il tuo personaggio, e puoi galleggiare (morire incessantemente) attraverso di esso felicemente (con una grande quantità di dolore e lacrime) senza dare un secondo pensiero al racconto del gioco.
Yharnam si sente come se esistesse indipendentemente e senza alcun interesse per la tua presenza in essa.
E qui sta ciò che è così speciale bloodborne: scegli il tuo livello di interesse e il gioco offre un'esperienza eccezionale indipendentemente dalla tua scelta.
Se scegli di focalizzare il tuo gioco solo sulle meccaniche di gioco - il meraviglioso combattimento, le armi e la progressione dei personaggi - sarà meravigliosamente gratificante. E se scegli di investire di più, bloodborne continuerà ad aprirsi e rivelarsi a te.
È sicuro dire che molti per cui torneranno The Blood Moon hanno tirato indietro la tenda e visto il vero male al centro Yharnam.
E forse, una volta che l'hai visto, non puoi più distogliere lo sguardo.