Total War & Colon; Strategia di fazione di Warhammer 2 e strategia dettagliata della campagna

Posted on
Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 28 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Total War & Colon; Strategia di fazione di Warhammer 2 e strategia dettagliata della campagna - Giochi
Total War & Colon; Strategia di fazione di Warhammer 2 e strategia dettagliata della campagna - Giochi

Contenuto

Ci possono essere solo quattro basi Total War: Warhammer 2 le fazioni da scegliere, ma c'è una sorprendente varietà di varietà tra quelle razze molto diverse.


Gli Skaven caotici sono sempre alla ricerca di Warpstone in modo che possano prendere il controllo del magico Vortice, e hanno un sacco di meccaniche che li distinguono dai Lizardmen o dagli Elfi.

Per vincere come Skaven, devi pensare come un ratto vigliacco e comportarti come un'orda di inarrestabili piaghe di piaga che rotolano su una città. Di seguito ti mostriamo tutte le nozioni di base che devi sapere per iniziare. In cerca di aiuto con gli altri Warhammer II fazioni? Dai un'occhiata a queste guide:

  • Warhammer II Guida alla fazione Elfo Oscuro
  • Warhammer II Guida dei lucertolani

Il miglior signore degli Skaven per il tuo Total War: Warhammer 2 Campagna

La tua decisione di base con il Signore leggendario degli Skaven di partenza è tra il combattente o il mago, ma in realtà c'è un po 'di più rispetto alla mischia o agli incantesimi quando consideri gli effetti di fazione di entrambe le scelte.


Queek Headtaker è il tuo duellante corpo a corpo dritto, che ha un'armatura alta e può penetrare l'armatura nemica. Queek compensa le tue deboli unità di partenza nella prima campagna. L'esatto opposto di Malekith della fazione degli Elfi Oscuri, Queek ruba in realtà alcune delle XP guadagnate da qualsiasi altro Signore, quindi sarà costantemente ad alto livello anche se non si recherà in combattimento per tutto il tempo. Comunque non è grande con i maghi, quindi i Veggenti Grigi che recluterai avranno una lealtà ridotta.

Lord Skrolk è la tua opzione di lancio di incantesimi, e non include una missione di tutorial - quindi assicurati di aver padroneggiato le basi del gioco prima! Ci sono molti motivi per scegliere Skrolk, anche se, come il fatto che gli edifici della peste costano la metà di quelli da costruire o che il rituale di Pestilent Scheme è ridotto di ben il 75%! Inoltre, Skrolk è in realtà un combattente corpo a corpo competente oltre a lanciare incantesimi, e le sue abilità ti permettono di aumentare ulteriormente la sua abilità in combattimento.


Scegliere un Signore leggendario degli Skaven

Warhammer II Strategia della campagna Skaven

Gli Skaven diffondono la corruzione, ma funziona in modo un po 'diverso rispetto alla corruzione dei vampiri o del caos per qualsiasi altra fazione. Il tuo ordine pubblico scenderà man mano che la corruzione si diffonde come con gli altri tipi, ma causerà anche problemi alle altre fazioni e ti consentirà di utilizzare l'abilità vitale Minaccia qui sotto. Diffondere la corruzione in una provincia vicina prima di passare all'offensiva può essere un ottimo modo per prepararsi a invadere quell'area.

A differenza delle altre tre fazioni principali, gli insediamenti di Skaven sono sotterranei e invisibili agli altri giocatori, mostrandosi come rovine che devono essere esplorate. Alcuni non avranno nulla e alcuni saranno inondati dai tuoi vili ratmen. Il risultato qui è quello è meno pericoloso lasciare un insediamento indifeso che con l'altro Warhammer II fazioni.

Mentre ti muovi attorno ai tuoi Lord, la tua tipica posizione sarà l'Imboscata - ma non dimenticare puoi usare l'Underway per muoverti attraverso un terreno altrimenti invalicabile, rendendo il Warhammer II mappa della campagna molto più aperta a Skaven rispetto a qualsiasi altra fazione.

I tuoi punti di forza come Skaven sono la tua capacità di tendere costantemente un'imboscata agli eserciti nemici e ai tuoi numeri schiaccianti. La tua debolezza è che quei numeri sono affamati. Mentre gli Elfi Oscuri hanno schiavi, gli Skaven hanno anche una terza risorsa: in questo caso, è semplicemente cibo. Le tue infinite maree parassite devono consumare molto e mangiano tutto il tempo.

Mantenere alti gli stock di cibo offre dei bonus, ma quando il cibo raggiunge il 40% o meno, si ottiene un successo in termini di crescita, leadership e ordine pubblico. E diventa esponenzialmente peggiore quando le scorte di cibo scendono da lì.

Alcuni edifici forniscono cibo, ma all'inizio la tua tecnica di raccolta di cibo principale sarà il combattimento: mangia i sopravvissuti dopo una battaglia e saccheggia un insediamento quando fai incursione. Il risultato finale è che tu essenzialmente giocare in modo aggressivo. Il tuo impero è un'orda di topi che si espandono verso l'esterno in una marea. Molti di quei ratti moriranno. Ma va bene, perché c'è sempre un'altra ondata dietro pronta a spingere in avanti.

Di solito è necessaria un'espansione costante per tenere il passo con il ritmo del cibo e la crescita dell'esercito, ed è qui che il Rito piace Schema di DOOOOOM! entra, permettendoti di abbattere le mura nemiche in modo da poter facilmente invadere senza bisogno di equipaggiamento da assedio.

Il Schema Pestilenziale Il rito (che è molto economico se hai scelto Lord Skrolk) ucciderà rapidamente gli eserciti, rendendo ancora più facile l'assedio delle città dopo che sono state devastate dalla peste (solo per non infettare casualmente le tue unità).

Riti degli Skaven

Devi essere strategico nel modo in cui espandi come fazione degli Skaven, tuttavia, poiché ogni esercito e insediamento consuma cibo ogni round. Non prendere più posizioni di quelle che puoi nutrire in modo coerente! Essere a corto di cibo ti riporterà in modo significativo, sia nel mantenere gli eserciti sulla mappa sia nel riuscire a sopraffare gli avversari in battaglia.

Quando prendi un accordo, il cibo entra di nuovo in gioco, come puoi spendere cibo per saltare gli edifici precedenti nella catena e iniziare immediatamente con un edificio di livello III.

Questo è un vantaggio enorme e può farti precedere la concorrenza, dato che puoi saltare tutti quei turni in attesa di costruire gli edifici di livello precedenti. Usa questa capacità con saggezza per ottenere l'infrastruttura necessaria mentre salta tutto ciò che non è immediatamente utile.

Andando direttamente a un laboratorio di livello III

Warhammer II Skaven Strategia di combattimento

Tutte le fazioni giocano in modo diverso in combattimento, e con Skaven le tue prime battaglie elettorali sono tutte su ondate di carne da macello che sciamano sul nemico. Devi superare l'avversario perché le tue unità nel complesso sono molto più deboli. Fino a molto più avanti nel gioco, non avrete molto in termini di unità montate o personaggi ben armati, quindi abituatevi ad avere grandi gruppi di ratti sacrificarsi e essere sostituiti.

Il flusso del combattimento cambia in modo significativo quando si gioca Skaven in opposizione a una fazione come i Lizardmen, dove di solito si desidera che i tuoi scagliatori di melee si precipitino e rimangano fermi finché il nemico non è morto.

La maggior parte delle unità da mischia di skaven fugge facilmente, ma in realtà ottengono un bonus di velocità quando ignorano i tuoi comandi e corrono per le loro vite - che possono essere utilizzati a tuo vantaggio. Anche se perdono il morale e fuggono alla caduta di un cappello, si riprendono e si raggruppano rapidamente. Il combattimento diventa un movimento fluido con gli Skaven, che si riposizionano sul campo di battaglia e introducono nuove unità per affiancare i nemici che inseguono i tuoi ratti codardi in fuga.

Il Minaccia di sotto l'abilità è la tua carta vincente, quindi usatelo spesso se necessario. I ratti evocati non sono super potenti, ma avere un subdolo attacco a sorpresa sempre disponibile per fiancheggiare le unità nemiche può essere devastante se usato correttamente.

Esistono molti modi per aumentare la tua minaccia. Di seguito sono disponibili gli utilizzi, dall'alta fornitura di cibo alla diffusione della corruzione. Ovunque lasci cadere i topi costringerai il tuo avversario a muovere alcune unità per affrontarle, il che è perfetto per gli attacchi fiancheggiatori dei Night Runner o qualche tiro a distanza di Slingers. Puoi persino lasciarli cadere su unità molto più potenti - come dietro a una manciata di cavalleria carica - e ottenere comunque risultati decenti.

Durante l'uso di orde di creature deboli all'inizio della partita, devi scegliere con saggezza le tue battaglie. Guerrieri sauri corazzati o incantesimi devastanti da eroi nemici possono annientare le tue forze. Nel gioco da metà a fine, Monaci della peste, parassiti della tempesta e cannoni lampo warp sono le tue grazie salvifiche e finalmente ti permettono di affrontare più combattenti da mischia corazzati su terreno pianeggiante. Metti in campo queste unità migliori per provocare finalmente una grave devastazione.

Evocazione della minaccia Sotto alle unità montate sul fianco

Queste sono tutte le tattiche di base che devi sapere per iniziare! Avete altre strategie o suggerimenti per il Warhammer II Campagna Skaven che ha funzionato bene? Fateci sapere nei commenti!