Contenuto
- L'arte di Tormentum appartiene a una galleria molto spettrale
- Quanto può essere salvata una narrativa sottile con la bella arte?
- I puzzle sono eleganti, ma facili
Tortmentum non è il tuo normale gioco di avventura punta e clicca.
Il titolo pubblicato il 4 marzo 2015 e lo studio indipendente polacco OhNoo promette una profonda storia filosofica di redenzione, in cui le scelte morali del giocatore influenzano il risultato. Quanto è bello il gioco è discutibile, ma vale comunque la pena giocare per la straordinaria esperienza sensoriale.
Il protagonista inizia il gioco come un'amnesia incappucciata, senza nome, rinchiusa in una gabbia metallica sotto una macchina volante, il suo compagno è un topo parlante gigante. Da lì, deve fuggire da una prigione infernale, attraversare un deserto e scoprire perché ha solo un ricordo di una particolare statua. Sembra abbastanza facile, anche se ci sono delle scelte che il giocatore fa lungo il percorso, come il prestito che aiuta un personaggio piuttosto che un altro, che sono progettate per influenzare il risultato del gioco.
L'arte di Tormentum appartiene a una galleria molto spettrale
La cosa più evidente quando si gioca Tormentum è che è veramente una festa visiva. Ispirato al lavoro di H.R. Giger, i 75 palchi dipinti a mano del gioco riecheggiano lo stile oscuro e macabro del surrealista svizzero. Ogni immagine sembra così finemente lavorata a mano da poter essere stampata e appesa al muro, se vuoi appendere quel genere di cose alle tue pareti. Lo stile artistico abbina perfettamente anche il tono generale del gioco: è surreale, scattante e solo un po 'terrificante.
Come risultato dell'arte dettagliata, l'ambiente è 2D e il protagonista non si sposta effettivamente sullo schermo. Tuttavia, i giocatori possono usare il mouse per spostarsi a sinistra e destra nell'ambiente, e questo è anche necessario per vedere le frecce direzionali per spostare il personaggio nella schermata successiva. Anche se questo non influisce molto sull'esperienza di gioco, può essere difficile immergersi in un gioco quando si cercano frecce direzionali, nei casi in cui sono quasi oscurati dall'arte.
Lo stile estetico del gioco è anche migliorato dalla sua colonna sonora, che ha lavorato per aumentare il senso di disagio. Il canto a malapena udibile nei livelli dei sotterranei, ad esempio, non è particolarmente spaventoso, ma se abbinato agli effetti visivi di varie forme di tortura e al sadismo di alcuni dei personaggi, il risultato è stato un'esperienza sensoriale estremamente raccapricciante.
Alcuni degli effetti sonori, tuttavia, erano un po 'trascurati e condizionati da quanto fosse coinvolgente il gioco. L'effetto "memorizzazione" per mettere oggetti nel tuo inventario, o il calpestare giù per le scale, o il suono scarabocchiato in un notebook sembrano tutti un po 'comici e fuori luogo. Questo è un problema minore: nel complesso, il sound design ha funzionato bene per complimentarmi con le immagini disturbanti. Non ci sono spaventosi salti mortali Tormentum; è più di un senso continuo che qualcosa è molto, molto sbagliato.
Quanto può essere salvata una narrativa sottile con la bella arte?
A livello di storie, il gioco ha un potenziale: la minaccia di tortura nei sotterranei è molto reale, ed è arricchita da alcune immagini cruente di altri prigionieri impalati ripetutamente sulle punte. Mi è anche piaciuto l'uso di una varietà di terreni per mostrare i progressi del viaggio del protagonista. Tuttavia, la trama generale era piuttosto sottile: l'amnesia del protagonista e l'identità sconosciuta creavano naturalmente un buon mistero da risolvere, ma il finale consegnava al giocatore quell'informazione in un monologo, senza alcuno sviluppo o considerazione.
Non c'è una vera motivazione per salvare, piuttosto che uccidere, un personaggio, oltre a qualsiasi moralità di buon senso esterna al gioco.Allo stesso modo, i personaggi del gioco sono ugualmente monodimensionali: non c'è una vera motivazione per salvare, piuttosto che uccidere, un personaggio, oltre a qualsiasi moralità di buon senso esterna al gioco. Nell'introduzione del gioco, il giocatore viene presentato con il famoso imperativo categorico del filosofo tedesco Immanuel Kant: trattare gli altri non solo come un mezzo per un fine, ma come un fine in se stessi. È ironico, quindi, poiché l'unico modo per progredire in questo gioco è proprio quello di fare il contrario: devi usare gli altri personaggi come mezzo per raggiungere un fine.
Nonostante tomento di forte enfasi sulle scelte morali, le loro implicazioni sembrano relativamente deboli. Le scelte del giocatore sono binarie, quindi ci sono sempre due opzioni in una determinata situazione. Il gioco afferma inoltre di offrire vari scenari finali basati su tali scelte, ma la scrittura limita effettivamente tali risultati. Nei playthrough multipli ho avuto lo stesso finale nonostante avessi selezionato diverse opzioni, e il dialogo alla conclusione del gioco implicava che ci sono in realtà scelte "corrette" da fare nel gioco per un finale alternativo, il che era frustrante da scoprire.
I puzzle sono eleganti, ma facili
Come in ogni buon gioco di avventura, Tormentum offre una vasta gamma di puzzle, da quelli di ingegneria semplice (come allineare i denti per aprire un meccanismo) a quelli in cui il giocatore deve raccogliere e combinare diversi oggetti. La funzione point-and-click è scorrevole, quindi è facile passare dall'inventario alla scena.
È incoraggiante che gli enigmi siano logici, in quanto non richiede al giocatore di mischiare insieme ogni combinazione di oggetti nel proprio inventario, a differenza di altri giochi.
Tuttavia, il gioco si appoggia al lato facile; alcuni dei puzzle avevano così tanti suggerimenti che anche i giocatori più inesperti potevano risolverli prontamente senza pensarci troppo. Inoltre, l'effetto luminoso intorno agli oggetti interattivi nell'ambiente li ha resi facilmente visibili, ma ha penalizzato la sfida di trovare gli oggetti necessari per una ricerca. (Detto questo, preferirei essere in grado di trovare facilmente gli oggetti della ricerca, piuttosto che imbarcarsi in una caccia ai pixel).
Nonostante queste carenze, Tormentum vale ancora la pena giocare. Il gioco pone più l'accento sull'estetica che sull'etica, quindi è un po 'deludente che non sembri all'altezza delle sue promesse come un gioco intrigante. Tuttavia, questo potrebbe anche essere attribuito alla sua lunghezza, che è cronometrata in circa due ore per ogni playthrough.
Per il suo prezzo attuale ($ 11,99 su Steam), questo potrebbe fare Tormentum un po 'caro, ma l'esperienza sensoriale di questo gioco è deliziosa, inquietante e da non perdere.
Il nostro voto 8 Nonostante la mancanza di profondità e lo sviluppo della storia, Tormentum è una festa sensoriale con una grafica di qualità artistica e un gameplay fluido. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni