Contenuto
- Scegliere la classe migliore in Tides of Numenera
- Numenera Creazione del personaggio
- Jack
- Glaive
- nano
- Carattere descrittore
- Concentrati su Tides of Numenera
È stata solo un'attesa di 18 anni, ma alla fine abbiamo un successore del rivoluzionario CRPG Planescape: Torment. Può essere ambientato in un universo completamente diverso e spostato da un set di regole RPG da tavolo a un altro, ma non c'è dubbio che lo sviluppatore InXile abbia assolutamente identificato la sensazione di Tormento in questo seguito spirituale.
Riunire tutte le ricostruzioni delle funzioni facciali e un elenco troppo grande di opzioni razziali da nomi di ruolo più grandi, Tides Of Numenera si concentra invece su come il tuo personaggio si avvicina ai problemi e affronta l'estrema stranezza del Nono Mondo.
Scegliere la classe migliore in Tides of Numenera
Nel Planescape: Torment c'erano molti modi di giocare, ma era chiaro che c'era un percorso ovviamente destinato agli altri. Giocare un mago con tutti i tuoi punti in Intelligenza, Saggezza e Carisma ha portato a sperimentare la maggior parte del gioco in una singola partita.
La tua prima inclinazione potrebbe essere quella di ripetere quel modello e suonare un nano con i pensieri di lettura della superficie - e questo offre alcuni spunti interessanti sul mondo del gioco - ma non è una necessità rigorosa. I tuoi primi due compagni saranno già Nanos con alto Intelletto e molti dei primi test di abilità del gioco richiedono invece Might pools, quindi non aver paura di mettere i tuoi punti lì per paura di perdere le opzioni di dialogo.
Tieni presente che può Aumenta facilmente le tue Piscine di Velocità e Intelletto di 1 punto gratis parlando con Aidan in Cliff's Edge e O nella Fifth Eye Tavern, quindi potrebbe valer la pena salvare quei punti per altre statistiche.
La classe Jack ha in realtà la più ampia gamma di opzioni per scegliere la tua Skill Exploration di partenza (usata molto spesso nelle scelte di dialogo) e trova un equilibrio tra Glaive e Nano sul fronte di combattimento / magia.
Quando scegli la tua classe, tieni presente che solo il Glaive può eseguire un addestramento con armi medie o pesanti all'inizio, a meno che tu non utilizzi un Descrittore specifico, quindi ti consigliamo di attaccare ad un'arma leggera se stai giocando un Jack o un Nano per evitare il - Penalità di incapacità del 15% (contrassegnata da due punti rossi).
Un Glaive, Jack e Nano
Numenera Creazione del personaggio
Seguendo il segmento in cui cerchi di capire perché stai cadendo da una luna al pianeta sottostante, Tides Of Numenera hai effettivamente giocato attraverso la creazione del personaggio, muovendoti in un mondo di metallo vivente che si sposta mentre rievochi le vite passate del Dio che Cambia.
Ogni segmento di conversazione presenta tre opzioni chiare: il percorso di Potrebbe (Glaive), Velocità (Jack), o Intelletto (Nano). Le opzioni sono incredibilmente ovvie: spostare fisicamente qualcosa o usare minacce intimidatorie, inganno / astuzia e riflessi veloci, e infine usare il cervello su abilità magiche o abilmente magiche.
L'opzione di conversazione finale al mirror determinerà il tuo Descrittore (che può essere modificato manualmente in seguito e sono descritti di seguito). Non preoccuparti se vuoi cambiare idea sulla classe: anche questo può essere modificato manualmente dopo il segmento mirror quando selezioni la tua ripartizione Stat.
Tieni presente che il massimo per qualsiasi Stat Pool iniziale è 11, in genere si ottiene battendo quel Stat a 9 e poi prendendo un Descrittore che lo supera di altri 2 punti.
Facendo eco alle regole-luce del tavolo Numenera RPG, del tuo personaggio Le abilità di esplorazione sono molto più libere rispetto a molte altre esperienze di gioco di ruolo e sono molto auto-esplicativi. Ad esempio, la Smashing Skill ti offre un bonus per qualsiasi test o opzioni di conversazione che comportino rotture, e potrebbe venire in qualsiasi scenario che coinvolga quel concetto - anche quelli che non ti aspetti.
Le uniche eccezioni sono Uso di Cypher, che ti consente di utilizzare ulteriori cyphers oltre il normale massimo, In esecuzione, che ti consente di spostarti ulteriormente durante una crisi prima o dopo l'attacco, e Resistenza, che dà salute bonus.
Di seguito analizziamo le opzioni di abilità e le abilità di esplorazione di ogni classe disponibili alla creazione del personaggio.
Scelta delle opzioni Might, Speed o IntellectJack
Il tuo jack-of-all-trades inizia con il versatile Flex Skill, offrendo +1 livello di allenamento in qualsiasi Esplorazione. Dopo aver raccolto le tue Statistiche, puoi scegliere tra Abilità e Abilità Esplorativa aggiuntive.
Scelte di abilità:
- Addestrato senza armatura: bonus del 10% all'evasione e alla forza di volontà indossando un'armatura leggera
- Hedge Magic: riescono automaticamente alla prossima attività Quick Fingers o Smashing intrapresa in quel giorno
- Sucker Punch - infligge danno con le armi + 3 e scarica il bersaglio se ha già un attacco negativo
- Infuse Weapon: il prossimo attacco infligge danni di qualsiasi tipo tu scelga
- Praticato in armatura: riduce i costi di Might e Speed associati all'armatura
Exploration Skill Choices:
- anamnesi
- Concentrazione
- Uso di Cypher
- Inganno
- Resistenza
- Guarigione
- Intimidazione
- Lore Machinery
- Lore mistico
- Sapere naturale
- Percezione
- Persuasione
- Dita veloci
- In esecuzione
- formidabile
- Invisibile
Glaive
Il tuo combattente inizia automaticamente con il Opportunista abilità, che ti permette di terminare il tuo turno prematuramente, ma poi effettuare un attacco con un bonus per colpire ogni volta che un nemico si muove nel raggio d'azione, così come Praticato In armatura, che riduce le penali di Velocità e Potere associate all'armatura.
A differenza delle altre due classi, un Glaive sceglie anche di essere esperto in armi medie o pesanti. Dopo aver raccolto le tue Statistiche, puoi scegliere tra Abilità Abilità ed Esplorazione.
Possibilità di scelta:
- Precisione infallibile: bonus del 10% alla probabilità di colpo critico con attacchi
- Abilità con Difesa: bonus del 10% a Evasione e Forza di Volontà
- Taunt: forza un bersaglio per attaccarti invece di qualsiasi compagno
- Gancio: prendi in mano un obiettivo e trascinalo verso di te durante una crisi
Esplorazione Scelte di abilità:
- Resistenza
- In esecuzione
- Dita veloci
- formidabile
nano
La tua lezione di incantesimo inizia con assalto furioso abilità, un attacco a media distanza incredibilmente versatile che ti consente di scegliere il tipo di danno per superare la resistenza. Ancora più importante, ottiene anche il Anamnesis Abilità gratuitamente, offrendo un bonus a qualsiasi attività che coinvolga il ricordo delle precedenti esperienze del Dio che Cambia.
Possibilità di scelta:
- Scansione Pensieri: i pensieri di superficie degli NPC compariranno durante il dialogo
- Ricco di risorse: guadagna livello di addestramento bonus a Cypher Use Skill
- Innvervate - rimuovi tutte le suppellettili negative e cura 6 Heatlh
- Adattamento: guadagna bonus per armatura e resistenza per 3 round
- Quantum Step: teletrasportare un alleato a media distanza durante una crisi
Esplorazione Scelte di abilità:
- Lore Machinery
- Lore mistico
- Sapere naturale
Carattere descrittore
Infine, la scelta del descrittore (che è la stessa lista per tutte le classi) offre un bonus a determinate abilità e statistiche mentre applica una penalità agli altri.
Il tuo Descrittore sarà già stato scelto in base alle opzioni di dialogo allo specchio, ma qui puoi modificarlo se non ti piacciono i bonus e le penalità specifici che hai ricevuto.
Tieni a mente quale Skill di Esplorazione hai scelto quando scegli il tuo Descrittore, dato che potresti voler usare un Descrittore che ti dà un'abilità bonus piuttosto che aumentare il livello di un'Arte esistente. Puoi anche ottenere normalmente l'abilità con armi pesanti Glaive con il descrittore irascibile.
Il tuo Il descrittore può anche abbassare una Abilità sotto il grado non qualificato fino al grado di inabilità, che dà una penalità del 15% al tentativo di qualsiasi cosa associata alla Skill.
- prudente - bonus a Perception e Stealth, penalità a Initative
- affascinante - bonus alla persuasione e all'inganno, penalità alla forza di volontà e all'intelletto
- Intelligente - bonus a Intelletto, inganno e forza di volontà, penalità per Lore Mystical e Lore Machinery
- Grazioso - bonus a Speed e Quick Fingers, penalità a Smashing
- Intelligenza - bonus a Intelletto e Anamnesi, penalità alla Concentrazione
- Imparato - bonus a Intellect, Lore Natural, Lore Machinery e Healing, penalità a Persuasione e inganno
- Meccanico - bonus a Lore Machinery and Concentration, penalità all'inganno
- Mistico - bonus a Cypher Use e Lore Mystical, penalità all'intimidazione
- Attento - bonus a Percezione e Concentrazione, penalità alla Running
- aspro - bonus a Endurance, Lore Natural e Resistance, penalità per Lore Machinery and Deception
- chiazza di petrolio - bonus a Persuasione e Dita Veloci, penalità a Endurance
- furtivo - bonus a Light Weapons, Stealth e Deception, penalità a Initiative and Running
- Forte - bonus a Might, Intimidation e Endurance, penalità a Quick Fingers e Intellect
- Volitivo - bonus alla Forza di Volontà, Concentrazione e Intimidazione, penalità a Lore Machinery and Perception
- veloce - bonus alla velocità e alla corsa, penalità alla furtività
- Difficile - bonus a Armatura, Resistenza e Resistenza, penalità per Evasione
- irato - bonus a Armi pesanti, Intimidazione e Distruzione, penalità a Concentrazione e Furtività
Concentrati su Tides of Numenera
C'è un ulteriore aspetto della creazione del personaggio che in realtà non è stato scelto fino a quando non hai esplorato alcune delle aree di Sagus Cliffs e non ti sei rialzato per la prima volta: raccogliere un fuoco.
La tua opzione Focus sarà una descrizione più dettagliata come Brandisce una lingua d'argento, Respira l'ombra, o Difesa dei maestri, ma cambierà in base alla tua classe e alla Tide dominante.
Quando raggiungi questo punto del gioco, la tua considerazione principale è se vuoi un Focus che fornisce un'opzione focalizzata sul combattimento, come Counterattack, o preferisci qualcosa che rende disponibili più opzioni di dialogo, come il Carisma Naturale.
Scegliere un centro
Con tutte le opzioni di base scelte, sei pronto per esplorare il Nono Mondo! Facci sapere: che classe hai scelto e quali abilità e descrittori di esplorazione ti piacciono di più?