I principali franchising di eSports in Nord America sono cresciuti sempre più ogni anno

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 16 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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I principali franchising di eSports in Nord America sono cresciuti sempre più ogni anno - Giochi
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Il numero di tornei di eSports in Nord America è cresciuto di quasi 10.000 competizioni nel 2012, e poi ha aggiunto più di 15.000 nel 2013. Secondo BattleFy, una delle principali piattaforme di eSports, questo numero dovrebbe raggiungere quasi 50.000 tornei entro la fine del 2014 BattleFy è una società con base a Vancouver che sviluppa una piattaforma di gestione eSports con lo stesso nome dell'azienda. L'organizzazione è stata co-fondata da Jason Xu, un ex organizzatore di tornei eSports e giocatore competitivo di Starcraft, nel 2012.

League of Legends, Dota 2, FIFA, Stacraft2 e Pokemon sono stati i primi cinque franchise più giocati nei tornei nordamericani di eSports nel 2013. Le prime dieci franchigie hanno attirato più di un milione di partecipanti, secondo le statistiche raccolte da Battlefly.

Secondo il CEO Jason Xu:

"La community di eSports sta crescendo esponenzialmente, se League of Legends rimane popolare, quella franchigia potrebbe attirare un milione di partecipanti nel 2015."


Principali risultati da segnalare:

Il numero di tornei in Nord America è aumentato significativamente dalla nascita di eSports nel 2011. Ciò porta gli esperti a credere che gli eSport saranno il mercato di riferimento nella nuova era digitale.

La maggior parte dei tornei non ha più di 32 giocatori. Nel corso dei quattro anni, il 94% delle competizioni aveva tra 8 e 32 giocatori. Solo il 5,65% dei tornei contava più di 32 concorrenti (pari o inferiore a 128 partecipanti), mentre lo 0,44% dei tornei contava più di 128 partecipanti. Questi tornei spaziano da vari generi, piattaforme e compagnie. Le dieci migliori franchise, mostrate qui di seguito, sono in sintonia con le ipotesi degli esperti perché hanno attratto più di un milione di giocatori nel 2013.

Gioco tornei Giocatori
League of Legends 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
FIFA (Serie) 4,919 68,604
Pokémon (Franchising totale) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Call of Duty (Serie) 2,263 63,988
Counter-Strike 1,411 68,155
combattente di strada (Serie) 656 9,456
Campo di battaglia (Serie) 226 13,146
World of Tanks 195 14,448
Totale 28,955 1,233,087

Si noti qui che il numero totale di giocatori che partecipano a un torneo è stimato in 1,2 milioni. Per ogni giocatore che entra, c'è un seguito ancora più ampio di fan, giornalisti, sponsor e affiliati coinvolti. Questo numero è suggerito per aumentare nel 2015, a causa delle grandi aziende come Amazon che acquisisce Twitch, ESPN in streaming di Dota 2 International, e l'aumento della professionalità nella scena eSport.



Un altro dato interessante da notare è il numero di studenti universitari che hanno partecipato a un torneo. Uno stupefacente 87% degli studenti universitari ha gareggiato in 1-2 tornei, secondo Battlefy. Il che mi porta a chiedere: la maggior parte dei giocatori più competitivi è più vecchia o meno al college?


Molti tornei stanno già implementando la piattaforma Battlefy, tra cui l'American Open Collegiate Open di Riot, Ubisoft Potere e magia DoC Campionati Road2Paris, l'American Open Qualifier per The Summit, il Gottacon LoL Campionati, Dota Campionati del Perù, nordamericano Dota SECS, Liceo StarLeague, e Razer's LoL Scontro.

Battlefy ha raccolto queste informazioni per comprendere meglio la sua base di utenti e la comunità nordamericana di eSports, al fine di personalizzare la piattaforma Battlefy per soddisfare le esigenze del pubblico eSports. Recentemente, Battlefy ha collaborato con Giochi antisommossa rilasciare "Tournament Codes" per League of Legends, una funzione che automatizza molti dei passaggi necessari per eseguire una competizione per il titolo popolare.