Le 5 principali controversie che hanno scosso l'industria del gioco

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 12 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Le 5 principali controversie che hanno scosso l'industria del gioco - Giochi
Le 5 principali controversie che hanno scosso l'industria del gioco - Giochi

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"L'industria è cambiata, non si tratta più solo di divertimento, divertimento o divertimento degli altri, è una serie infinita di battaglie legali combattute da avvocati e prestanome".


Forse non proprio le parole di Old Snake o anche solo un assaggio del punto che stava cercando di fare, ma non c'è dubbio che l'industria del gioco abbia subito cambiamenti. Dalle sue radici negli anni '70 e '80, l'industria del gioco è fiorita e ha floppato in modi sia controversi che progressivi. Come ogni grande industria, ci sono momenti nella storia che segnano i punti di svolta e influenzano il cambiamento, che sia accolto o meno. L'industria non fa eccezione a questa regola, portando con sé una storia piena di polemiche che ha modellato lo stato attuale che è oggi. Senza questi eventi, non si può negare che seguire il progresso del settore da vicino sarebbe molto meno divertente.

La moglie delle Electronic Arts

Nel complesso, sembra che Electronic Arts non possa mai fare nulla di giusto. Nonostante la qualità di alcuni dei giochi che produce, l'editore di solito armeggia in un modo o nell'altro. Il treno di odio contro EA arrivò a una velocità di stallo quando, nel 2004, un blog anonimo su LiveJournal.com pubblicato da un coniuge di un dipendente in servizio portò alla luce le orrende condizioni di lavoro che la compagnia imponeva alla sua squadra. Certo, potrebbero non essere stati così male come quello che sentiamo accadere in posti come la Cina, ma per gli standard americani è stato male - e leggermente illegale.


Nel post del blog, il coniuge anonimo si è lamentato del fatto che suo marito era soggetto a un numero imprecisamente lungo di 12 ore al giorno per 7 giorni alla settimana senza il pagamento di straordinari. I poliziotti di EA sono caduti in fiamme quando il blog è andato in diretta, costringendo la compagnia a cambiare i suoi rapporti di lavoro.

Con la luce che brilla sulla povera etica di Electronic Arts, l'artista e i migliori programmatori dell'azienda hanno colto l'opportunità per ottenere ciò che era loro dovuto. Diverse azioni collettive contro l'EA hanno portato a un totale di oltre $ 30 milioni di pagamenti e il passaggio a salari orari per i membri del team di livello inferiore.

Oggi EA è meno conosciuto per i suoi controversi programmi di lavoro obbligatori e altro per cose come, sapete, il lancio disastroso di SimCity o masticare completamente il finale verso la persona amata Effetto di massa trilogia.


Il mod caffè caldo

Sesso e videogiochi sono due cose che non sembrano mai mescolare bene. Quando l'intimità si fa strada nei nostri giochi preferiti, si trasforma in un enorme clamore (guardandoti, Effetto di massa). quando Grand Theft Auto San Andreas uscito nel 2004, non c'era dubbio che avrebbe portato con sé un gran numero di polemiche, ma gli eventi che si sono svolti dopo il lancio del gioco hanno dimostrato che il pubblico non aveva davvero idea di quanto male potesse ottenere. A quasi un anno dalla sua uscita, è stata rilasciata una patch per i fan, denominata "Hot Coffee", un gioco sull'eufemismo di invitare qualcuno dentro per "un caffè". La patch ha sbloccato le risorse nascoste all'interno del gioco quando il protagonista Carl "CJ" Johnson è stato invitato nella casa della sua attuale fidanzata per un po 'di azione. Anche se, come rivelato dalla patch, non accade molto sotto le coperte stesse. La patch ha cambiato la scena per consentire ai giocatori di sperimentare il coito, completo di nudità pixellata e azioni di spinta rozze.

Sebbene la scena fosse estremamente difficile da guardare, rappresentava ancora scene di rapporti sessuali, che sono un grande no-no per un gioco non classificato "Adults Only" dall'ESRB. Dopo che la patch è diventata popolare, la classifica è stata sicura di correggerlo etichettando il gioco come AO, facendo sì che i rivenditori tirassero il titolo dai loro scaffali e costringendo la mano di Rockstar.

Produzione su versioni di San Andreas dotato di funzionalità "Hot Coffee" cessate e lo sviluppatore si è mosso rapidamente per rilasciare la versione 2.0 per ripristinare il rating "Maturo". Anche se il peggio sembrava finito, Rockstar si trovava ancora ad affrontare un contenzioso collettivo, che si concluse con un accordo da $ 20 milioni.

Significato distorto di Gamergate

Se chiedi alle persone in cosa consiste il Gamergate, è probabile che tu possa ottenere due risposte diverse. Da un lato dello spettro, è un dibattito sul femminismo nei giochi mentre l'altro lato della medaglia è irremovibile è una lotta alla corruzione nel giornalismo di gioco. Indipendentemente dalla risposta più vera, non si può negare che la controversia portata con Gamergate sarà duratura.

Il termine stesso è stato coniato dall'ex attore di Firefly - il "fratello non Baldwin" - Adam Baldwin nel 2013 dopo che i giocatori hanno criticato lo sviluppatore Zoe Quinn per il suo titolo sviluppato da Steam, Depression Quest. I membri della comunità hanno ritenuto l'attenzione ingiustificata e la questione è stata complicata di più, così quando l'ex fidanzato di Quinn, Eron Gjoni, ha affermato in un blog che lo sviluppatore aveva una relazione con il giornalista di Kotaku, Nathan Grayson. Si ritiene che il rapporto abbia stimolato una revisione soggettiva del gioco da parte di Grayson, anche se ulteriori indagini da parte dello staff di Kotaku hanno rivelato che tale revisione non esisteva nemmeno. Nonostante ciò non ci fosse un chiaro merito alla richiesta, il clamore suscitato dal caos è cresciuto quando il blog di Gjoni ha ricevuto poca o nessuna copertura mediatica. La mossa contro la corruzione dei media era iniziata, anche se diverse forche nella strada minacciavano di far deragliare lo scopo originario.

Indipendentemente dalle proprie convinzioni su Gamergate, non c'è dubbio che abbia avuto un impatto sul settore dei giochi. Aziende come Intel sono arrivate al punto di strappare pubblicità dalle pubblicazioni coinvolte nella controversia. Sembra anche che non ci sia una chiara fine in vista per il movimento, il che significa una lotta lunga e ardua su entrambi i lati dello spettro.

Censura federale e la minaccia della regolamentazione

I giocatori moderni sono ben consapevoli della Entertainment Software Rating Board, ma ci fu un tempo in cui i giochi non erano così regolamentati. Durante gli anni '80 e i primi anni '90, i giocatori potevano godersi qualsiasi gioco volessero, indipendentemente dal contenuto e dalla loro età. Le cose sono completamente diverse oggi, con il rischio di multe che incombono sui rivenditori grazie alla minaccia di una regolamentazione federale rispetto a due videogiochi fortemente citati. Per discutere dell'accessibilità dei giochi violenti ai bambini, il Congresso ha tenuto una serie di udienze, durante le quali giochi come Combattimento mortale e il titolo Sega CD interattivo, Trappola notturna, sono stati citati per pesanti esempi di sangue, sangue freddo e brutalità realistica. Lo scopo di questi incontri era di imporre regolamenti federali su come venivano valutati i videogiochi.

Mortal Kombat's sangue gratuito e Trappola notturna Scenari realistici e attori vivi hanno catturato l'attenzione dei poliziotti del governo, che hanno quasi portato al Video Games Rating Act del 1994, guidato dall'allora senatore Joe Lieberman. Sebbene gli sviluppatori come Sega avessero un sistema di valutazione interno, si pensava che sarebbe stato necessario creare un sistema universale. Per impedire la regolamentazione federale dal controllo del settore, al momento intervenivano importanti editori e propose la creazione della Digital Software Association, che ora è conosciuta come Entertainment Software Rating Board.

Nel 2005, non molto tempo dopo il Grand Theft Auto San Andreas La debacle di "Hot Coffee", Joe Libermen, Hilary Clinton e Evan Bayh hanno spinto per la Family Entertainment Protection Act, un disegno di legge che richiamerebbe il dibattito sul regolamento federale sulla valutazione del gioco. Sebbene in diversi stati degli Stati Uniti siano state emesse fatture simili, la Family Entertainment Protection Act non ha mai visto la luce del giorno e morì alla fine della 109a sessione dei Congressi.

Jack Thompson

È strano che un individuo sia così controverso da influenzare un intero settore, ma se c'è una persona che può farlo, è Jack Thompson. Per il mondo dei giochi, Jack Thomspon è un'enorme spina nel fianco, un dolore doloroso che rifiuta di lasciarsi andare o andare via, non importa quanto Tylenol sia giù. Negli ultimi anni, l'avvocato ora radiato è stato abbastanza tranquillo, ma non è sempre stato così.

Per anni, Thompson ha intrapreso una guerra a tutto campo sul mezzo di intrattenimento, fortemente legato al concetto di un legame con la violenza e il gioco. Durante i suoi anni come consiglio legale, ha anche tentato di diffondere la difesa "Video Games Made Me Do It", che è stato un argomento coperto dai media mainstream come Legge e ordine: SVU.

Thompson era famoso per aver preso di mira i giochi violenti, ma ha anche messo gli occhi su titoli più innocenti come The Sims 2, grazie a una mod che ha rimosso la sfocatura del censore dai giochi scene più intime. Nel 1997, Thompson è saltato sul processo per omicidio per le riprese della High School di Heath. Per, in un certo modo, difendere le azioni dell'assassino, Thompson ha accusato i videogiochi, la pornografia e il film del 1995 I diari di basket. Tra i pochi giochi che aveva definito indirettamente legati all'omicidio di tre studenti era Destino e Grand Theft Auto.

Per continuare il suo esodo contro il gioco, Thompson fu anche coinvolto in una causa del 1999 presentata dai genitori dei tre uccisi a Heath. La causa era una penalità di $ 33 milioni contro due siti di pornografia, diversi sviluppatori di giochi (id Software e Rockstar probabilmente in mezzo a loro) e i creatori dietro I diari di basket. La causa è stata archiviata nel 2001 - un duro colpo per la causa di Thompson ma certamente non abbastanza forte da fermarlo. Nel corso della sua carriera, il buon vecchio Jack prese le armi contro giochi come prepotente, Combattimento mortale e caccia all'uomo e ha anche messo gli occhi su Facebook, Howard Stern e il gruppo hip-hop, 2 Live Crew.

L'industria dei giochi ha guadagnato una grande vittoria contro Thompson nel 2007, quando una mozione per sbarazzarsi dell'avvocato è stata redatta con il Florida Bar. Dopo molte resistenze da parte di Thompson, la mozione è stata elevata un anno dopo a un distacco permanente e una multa di $ 43.675,35, che è stata approvata.

Con le polemiche arriva il cambiamento, ma ciò che viene messo in discussione è se questo cambiamento sia o non sia, in meglio o in peggio. Guardando questi cinque casi, l'industria è cambiata in meglio o in peggio? Potrebbe essere una questione di opinione, ma dato che il gioco è ancora abbastanza forte, qualsiasi danno fatto non è stato troppo devastante.