Le 10 migliori carte Hearthstone di OP da una notte a Karazhan

Posted on
Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 21 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
The 10 Best One Night in Karazhan Cards - Hearthstone
Video: The 10 Best One Night in Karazhan Cards - Hearthstone

Contenuto



Tutte le 45 carte per l'ultima pietra del focolare l'avventura, intitolata "Una notte in Karazhan", è stata finalmente rivelata, quindi ora puoi dare un'occhiata alle dieci carte più potenti del nuovo set (e alcune menzioni d'onore alla fine). Includono 4 leggendari, 2 armi, 1 servitore epico, 1 servitore raro e 2 servitori comuni.

Questa avventura include anche cinque diversi incantesimi del portale per cinque classi con doppio effetto: lanciano una magia e evocano un seguace allo stesso tempo. Naturalmente, questi sono magie super forti a modo loro, ma non sono inclusi in questa lista. Invece, esamineremo quei tipi di carte che possono essere usate nei mazzi attuali e rendere le loro sinergie ancora più forti, o negli archetipi completamente nuovi.


Se vuoi vedere tutte e 45 le carte di "One Night in Karazhan", controlla questo link.

Il prossimo

Menagerie Warden

Al momento non ci sono mazzi Beast Druid di livello superiore, ma questa carta potrebbe sicuramente fare il primo. Ha una forte forza di battaglia, e con tutti i druidi e le bestie neutrali disponibili può fare molti danni.

Il miglior risultato è giocare a Druid of the Claw (sia come una forma carica o quella con l'insulto) o Stranglehorn Tiger alla quinta, e poi usare Managerie Warden al turno sei per un'altra copia della bestia.

Questa carta vedrà anche molto gioco su Arena, dove di solito si arriva a pescare un sacco di bestie. Quindi, verrà giocato molto sia sull'Arena che sulla costruzione.

Illusionista viola

Oltre ad avere statistiche eccellenti per un seguace di 3 mana, rende tutte le classi di armi e il Warlock beneficiano di questa carta per almeno un turno.

I guerrieri, ad esempio, possono giocare a Violet Illusionist e colpire i servitori nemici con la loro arma senza subire alcun danno, mentre gli stregoni possono tranquillamente usare il loro potere da eroe. Quindi, questa carta vedrà sicuramente giocare in questi tipi di mazzi.

I giocatori dell'Arena cercheranno anche di draftare questa carta insieme a qualsiasi arma disponibile - il valore in questi casi è semplicemente troppo buono per passare.

Golem di argenteria

Il nuovo servitore Warlock ha un effetto pericolosamente sopraffatto - chiamalo, se lo scarti. Ciò significa che ogni altro seguace overpowered con meccanica di scarto (Doomguard o Succubus) sarà ancora più incantato richiamando altri 3/3 minion. Questo è semplicemente folle!

Ora, ci sono state molte speculazioni sul nuovo archetipo del warlock: Discardlock o Discolock, e sembra che stia succedendo adesso. Quindi, aspettati di vedere un altro mazzo Warlock super veloce ed estremamente potente costruito oltre al buon vecchio Zoolock.

Non è del tutto chiaro come questa carta funzioni in Arena, ma non vuoi scartare alcuna carta dalla tua mano. Quindi, probabilmente non vedrà troppo giocare lì.

Gigante Arcano

Questo nuovo gigante è un sogno bagnato di Miracle Rogue. Puoi lanciare rapidamente molti incantesimi all'inizio della partita, poi giocare a due Giganti Arcani e Nascondili. Questo è anche meglio che avere un enorme Edwin van Cleef, ma puoi sempre combinarli insieme, il che probabilmente è ciò che accadrà.

Un altro archetipo che trarrà vantaggio da Arcane Giants è Yogg-n-Load Hunter, che è noto per aver utilizzato più di una dozzina di incantesimi in un match-up. Quindi, questa è sicuramente una possibilità insieme a un mazzo Mago basato sull'incantesimo.

In Arena, sfortunatamente, raramente riesci a lanciare troppi incantesimi, quindi è difficile dire se Arcane Giant vedrà qualsiasi gioco. Altri servitori giganti sono molto più adatti a quel ruolo (Gelo gigante, Gigante del mare, ecc.)

Pazzo

Ecco una delle più potenti armi Warrior in pietra del focolare. Anche Doomhammer può attaccare solo due volte al turno, mentre Fool's Bane può attaccare quattro volte di seguito (a meno che non lo si possa buffare, quindi si può attaccare ancora di più). Questa è una seria minaccia per tutti i mazzi tempo, dato che Warrior sarà in grado di finire quattro minion 3 salute in un turno usando solo quest'arma.

Questo è un ottimo sostituto di Death's Bite che è stato ruotato con il Maledizione di Naxxramase sicuramente vedrai quest'arma giocata in quasi tutti gli attuali archetipi del Guerriero. E ricorda che puoi avere due di questi nel tuo mazzo.

Inoltre, questa è un'arma assolutamente folle per Arena e probabilmente sarà l'arma più votata lì. Considerando che puoi creare più di due copie della stessa carta in Arena, quest'arma diventa sempre più pericolosa.

Artigli dello Spirito

Questa è un'arma da sciamano che ha il potenziale per ottenere lo status di "rottura" molto rapidamente. Può concedere ad Aggro Shaman un'enorme oscillazione del tempo con un'arma 3/3 che costa solo 1 mana, se aggiungi alcuni servitori dei danni magici o tira un Totem dell'Ira della tua potenza da eroe.

Ma pur essendo solo un'arma 1/3 senza il buff danno incantesimo, può ancora fare 4 danni con Rockbiter Weapon alla curva 2, quindi è ovviamente buono anche nella sua fase iniziale.

Gli Artigli dello Spirito faranno molto bene su Arena, specialmente se sei abbastanza fortunato da averlo nella tua mano iniziale.

Barnes

Sembra che questo leggendario seguace stia rapidamente diventando il favorito dall'avventura "Una notte in Karazhan". È relativamente economico e ha delle buone statistiche, ma è la tattica che lo rende così buono.

Immagina di avere Ragnaros, Antonidas, Sylvanas o Tirion alla curva quattro, anche se le loro statistiche saranno solo 1/1. In ogni caso, i mazzi con N'Zoth beneficeranno significativamente di Barnes. Tuttavia, fai attenzione a includere Doomsayer nel tuo mazzo, altrimenti i risultati saranno meno che intriganti.

L'unico modo in cui Barnes può fare bene in Arena è nel caso in cui evochi un seguace con scherno o qualche altro effetto utile.

Il curatore

L'effetto di sorteggio di questo leggendario è folle, ma, ovviamente, è necessario includere tutti e tre i tipi di minion per renderlo veramente efficace (bestia, drago e murloc). Anche se disegni solo due dei tre servitori, è comunque molto buono.

Quasi tutte le classi utilizzano Stampeding Kodo, una bestia e Azure Drake, un drago, nei loro mazzi. Quindi, avere un seguace con provocazione che ti garantisca di pescare queste carte esatte è impressionante. Guardalo come un solido sostituto per l'Antico di Lore.

Ovviamente, questo leggendario sarà pazzo per l'Arena, dove i minion con taunt sono molto preziosi e in più puoi pescare altre carte.

Il principe Malchezaar

Che fantastico modo per Blizzard di premiare i nuovi giocatori con questo leggendario che aggiunge altri cinque leggendari casuali al tuo mazzo. Questa carta può anche fare miracoli nei mazzi di controllo che si basano sulla vincita nella fatica.

Questo leggendario è totalmente sicuro da giocare nei mazzi con Reno Jackson, dal momento che non aggiunge mai due copie della stessa carta. Prima che questo piccolo dettaglio fosse rivelato, molti giocatori pensavano che potesse aggiungersi al mazzo per un valore infinito, ma Blizzard non lo avrebbe mai permesso.

Questo è un altro grande leggendario per Arena. Ha sicuramente tutte le statistiche necessarie per essere draftato su qualsiasi altro leggendario, a meno che non si scelga di scegliere tra quelli di livello superiore.

Medivh, il guardiano

Ecco il primo seguace leggendario che è anche un eroe: Medivh (Mago). La carta ha un interessante gioco di battaglie: equipaggia un'arma 1/3 (Atiesh) che è, fondamentalmente, una Pietra di Summoning per tre incantesimi.

È una carta lenta, quindi non aspettarti che venga giocata in mazzi tempo. Ma archetipi di controllo o mazzi a medio raggio più lenti potrebbero trarre grandi benefici da Medivh, il Guardian. La gente apprezza soprattutto la combinazione di Medivh con Coin al turno sette e Call of the Wild alla curva otto che ha il potenziale per convocare un altro minion caricato - Grommash Hellscream.

Medivh non sarà all'altezza dell'Arena, e quando ci pensi veramente, Medivh sarà piuttosto inutile lì semplicemente perché è davvero difficile draftare tanti buoni incantesimi nel tuo mazzo.

Menzioni d'onore

Imp. Malchezaar. Se il nuovo archetipo Discard Warlock sembra essere altrettanto buono costruito come tutti si aspettano, questo seguace verrà automaticamente incluso in quei tipi di mazzi.

Anomalia Arcana. Questa carta è già stata eguagliata al famigerato Undertaker. Nel mazzo incantesimo puoi buffarlo molto rapidamente e trasformarlo in un vero pericolo per il tuo avversario.

Templare dei Nightbane. Questo mini Dr. Boom può essere usato bene nei mazzi Dragon Paladin che includono anche Steward of Darkshire che darà agli scudi divini 1/1 dei cuccioli.

Che cosa pietra del focolare le carte considerate la più sopraffatta dall'avventura "Una notte in Karazhan"? Facci sapere nella sezione commenti.